Faraway

Faraway کا غیرمرکزی Roblox بنانے کا منصوبہ

Faraway کے شریک بانی Alex Paley نے تخلیق کار پلیٹ فارم، Dookey Dash Unclogged، اور غیرمرکزی Roblox بنانے کے مشن پر بات کی۔

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

اپ ڈیٹ کیا گیا Feb 5, 2026

Faraway

Faraway، جو کہ ایک امریکی ڈیولپر ہے، گیمنگ انڈسٹری میں اپنی تخلیق کار پلیٹ فارم کو آنے والے گیم Dookey Dash Unclogged میں ضم کرنے کے اپنے حالیہ اعلان کے ساتھ اہم پیش رفت کر رہا ہے۔ یہ اقدام Faraway کے وسیع تر مشن کا حصہ ہے جس کا مقصد ایک "غیر مرکزی Roblox" بنانا ہے، جو تخلیق کاروں کو ان کے مواد میں حصہ ڈالنے اور اس سے آمدنی حاصل کرنے کے لیے ایک کھلا ماحولیاتی نظام فراہم کرے۔

Faraway نے ابتدائی طور پر 2021 کے آخر میں Solana پلیٹ فارم پر براؤزر پر مبنی PVP شوٹر، Mini Royale: Nations، کے اجراء کے ساتھ پہچان حاصل کی۔ پچھلے دو سالوں میں، کمپنی نے نہ صرف اپنے فلیگ شپ گیم میں نمایاں ترقی دیکھی ہے بلکہ Serum City کو Novel Labs کے ساتھ اور Legends of the Mara کو Yuga Labs کے ساتھ تعاون کے ذریعے اپنے پورٹ فولیو کو بھی وسعت دی ہے۔

Faraway

Faraway کے پاس فی الحال ان کے پورٹ فولیو میں چار گیمز ہیں:

  • Mini Royale: Nations: Faraway نے بنایا ہے اور دسمبر 2021 سے لائیو ہے۔
  • Serum City: Novel Labs کے ساتھ شراکت میں بنایا گیا ہے اور اگلے چند ہفتوں میں ریلیز ہوگا۔
  • Dookey Dash Unclogged: Yuga کے ساتھ شراکت میں بنایا گیا ہے اور زیرِ تکمیل ہے۔
  • Legends of the Mara: Mobile: Yuga کے ساتھ شراکت میں بنایا گیا ہے اور زیرِ تکمیل ہے۔

ہمارے PressPlay Podcast پر ایک خصوصی گفتگو میں، Faraway کے شریک بانی Alex Paley نے اس انضمام سے تخلیق کاروں کے لیے فراہم کردہ نئی مواقع پر روشنی ڈالی۔ Faraway Creator Suite تخلیق کاروں کو 3D اوتار، گاڑیاں، اسٹیکرز، یا گیم کے لیے تیار مواد جیسے اثاثے ڈیزائن کرنے کی اجازت دیتا ہے، جنہیں نہ صرف Dookey Dash Unclogged میں بلکہ پورے Faraway ماحولیاتی نظام اور پارٹنر نیٹ ورک میں بھی استعمال کیا جا سکتا ہے۔

Faraway 2.png

Dookey Dash

دیگر خبروں میں Faraway کے تخلیق کار پلیٹ فارم کو Dookey Dash Unclogged میں ضم کرنا شامل ہے، جس کا مقصد اثاثوں کی باہمی مطابقت کو بڑھانا اور ان کے افادیت کو وسیع کرنا ہے۔ اس اقدام سے تخلیق کاروں کے لیے نئے مواقع فراہم کرنے کی توقع ہے، انہیں ایک بار اثاثے بنانے اور انہیں مختلف ڈیجیٹل تجربات میں استعمال کرنے کی صلاحیت فراہم کی جائے گی۔

Alex Paley نے ماحولیاتی نظام میں مواد کی تعیناتی کو آسان بنانے کے لیے کمپنی کے عزم کو اجاگر کیا، اور Faraway ٹیم سے باہر کے فنکاروں کو آسانی سے حصہ ڈالنے کی اجازت دینے والے ٹولز کی ضرورت پر زور دیا۔ Faraway کا مشن باہمی مطابقت پذیر مواد اور تجربات کے ایک ماحولیاتی نظام کی تعمیر کے گرد گھومتا ہے، اس بات کو یقینی بناتا ہے کہ فنکاروں کے مواد کی بصری اور اقتصادی افادیت دونوں ہوں۔

Faraway 3.png

باہمی مطابقت

Alex نے گیمنگ میں باہمی مطابقت کی اہمیت پر بھی بات کی، جس کا موازنہ Roblox اور Fortnite جیسے تجربات سے کیا۔ انہوں نے اس بات پر زور دیا کہ صارفین کو ڈیجیٹل تجربات کی بڑھتی ہوئی تعداد میں اپنی شناخت لے جانے کی اجازت دینے سے کھلاڑیوں اور تخلیق کاروں دونوں کے لیے قدر میں اضافہ ہوتا ہے۔

Faraway تخلیق کاروں کے لیے فراخ آمدنی کے مواقع فراہم کرکے نمایاں ہے، جس میں 90% تک آمدنی تخلیق کار/فروخت کنندہ کو جاتی ہے۔ Paley نے کہا کہ وہ Faraway کو ایک ایسے پلیٹ فارم میں تیار ہوتے ہوئے دیکھتے ہیں جو باہمی مطابقت پذیر مواد کی تخلیق اور فروخت میں سہولت فراہم کرتا ہے جبکہ اس مواد کے لیے افادیت کے ذرائع کو مسلسل بڑھاتا ہے۔ تخلیق کاروں کی ادائیگیوں کے لیے اسمارٹ کنٹریکٹس کا استعمال اوور ہیڈ کو کم کرتا ہے، جس سے Faraway کو تخلیق کاروں کی معیشت کے ساتھ روایتی گیم اسٹوڈیوز پر ایک مسابقتی برتری ملتی ہے۔

جیسا کہ Faraway ایک غیر مرکزی Roblox کے تصور میں سبقت لے جا رہا ہے، Dookey Dash Unclogged میں اس کے تخلیق کار پلیٹ فارم کو ضم کرنا ایک کھلے اور باہمی مطابقت پذیر گیمنگ ماحولیاتی نظام کی تخلیق کی طرف ایک اہم قدم کی نمائندگی کرتا ہے، جو تخلیق کاروں اور کھلاڑیوں دونوں کے لیے دلچسپ مواقع فراہم کرتا ہے۔

گیم اپ ڈیٹس, انٹرویوز

اپ ڈیٹ کیا گیا

February 5th 2026

پوسٹ کیا گیا

February 5th 2026