Interview with The Treeverse.jpg

The Treeverse کا خصوصی انٹرویو: سماجیات، کلاس لیس کردار، اور موبائل فرسٹ

Loopify کے ساتھ The Treeverse کے بارے میں خصوصی انٹرویو میں گہرائی سے جانیں۔

Mostafa Salem

Mostafa Salem

اپ ڈیٹ کیا گیا Feb 5, 2026

Interview with The Treeverse.jpg

The Treeverse ویب 3 گیمنگ کے سب سے زیادہ رنگین اور متوقع ایڈونچر گیمز میں سے ایک ہے، جسے Endless Clouds اسٹوڈیو نے تیار کیا ہے۔ بلاشبہ، اس عنوان کی مقبولیت میں تیزی سے اضافے کی ایک وجہ The Treeverse کے سی ای او، Loopify کا ناقابل یقین اثر ہے۔ مؤخر الذکر این ایف ٹی کی دنیا میں ایک مشہور شخصیت ہے، اور اس نے ٹاپ ڈاؤن MMORPG کو نمایاں کرنے کے لیے اسے کامیابی سے استعمال کیا۔

ہمیں The Treeverse کے لیے Endless Clouds کی ٹیم کے کام پر گہرائی سے بات کرنے کے لیے Loopify کے ساتھ ایک خصوصی انٹرویو کا موقع ملا۔ ہم نے اس بارے میں نئی ​​معلومات حاصل کی کہ کلاس لیس طریقہ آپ کے کردار کی ترقی کو کیسے متاثر کرے گا، PC کے بجائے موبائل کو ترجیح دینے کے پیچھے سوچ، Loopify اس بات کے لیے کتنا پرجوش ہے کہ کمیونٹی بھرپور کہانی کا تجربہ کرے جو کھلاڑیوں کے لیے تیار کی گئی ہے، اور بہت کچھ۔

آئیے براہ راست اس میں کودتے ہیں۔

ہم سب کے لیے The Treeverse کو جاننے کے لیے آسان طریقے سے شروع کریں گے۔ اگر آپ اپنا، The Treeverse، اور اس کے پیچھے Endless Clouds اسٹوڈیو کا تعارف کرا سکتے ہیں تو براہ کرم۔

میرا نام Loopify ہے، میں Treeverse کا سی ای او ہوں اور بنیادی طور پر گیم کے لیے این ایف ٹی کی حکمت عملی اور مارکیٹنگ کی قیادت کرتا ہوں۔ میں کچھ سالوں تک ای اسپورٹس انڈسٹری میں ایک گرافک ڈیزائنر کے طور پر کام کرتا رہا اس سے پہلے کہ میں ایک فنکار کے طور پر این ایف ٹی میں آیا، یہ 2020 کے اوائل میں Q4 میں تھا، اس سے پہلے کہ سب کچھ پھٹ گیا۔ میں نے این ایف ٹی کی صلاحیت کو سمجھنے کے بعد ٹویٹر پر تھریڈز اور مضامین کے ذریعے تعلیمی مواد پوسٹ کرنا شروع کیا۔ اس وقت کے دوران میں نے کلیکٹ/ٹریڈ کرنا شروع کیا اور اپنے راستے سے ایک مناسب پورٹ فولیو سائز میں آگیا۔

Treeverse ایک ٹاپ ڈاؤن اوپن ورلڈ کلاس لیس MMORPG ہے جو موبائل کے لیے سماجی خصوصیات اور باہمی تعاون پر مبنی گیم پلے پر زور دینے کے ساتھ بنایا گیا ہے۔ یہ Nftrees نامی پروجیکٹ سے نکلا ہے جو میں نے فروری 2021 میں Treeverse کے شریک بانی Aizea کے ساتھ کیا تھا۔

Endless Clouds وہ اسٹوڈیو ہے جو Treeverse بنا رہا ہے، یہ ایک اسٹوڈیو ہے جسے ہم نے بنایا ہے اور آؤٹ سورس نہیں کیا۔ ہم فی الحال تقریباً 50+ گیم ڈویلپرز پر بیٹھے ہیں اور مسلسل توسیع کر رہے ہیں۔

آپ نے The Treeverse کو "دوبارہ تصور کیا گیا Runescape یا WoW" کے طور پر بیان کیا ہے جو ہمیں The Treeverse کے پیچھے کیا محرکات تھے؟

گیم بناتے وقت ٹیم کے بہت سے محرکات ہیں۔ آرٹ کے لحاظ سے ہمیں Journey اور Zelda Breath of the Wild جیسے گیمز پسند ہیں۔ Combat-wise، Hades اور MMORPG کے طور پر، Runescape اور WoW جیسے گیمز ہمیں کئی طریقوں سے متاثر کرتے ہیں۔ لیکن یہ زیادہ تر MMORPG کے احساس کے بارے میں ہے جس میں پلیئر کی ملکیت ہے کیونکہ ہمارے پاس گیم کے اندر بہت سی خصوصیات ہیں جو منفرد ہیں۔ Treeverse ان گیمز کا کلون نہیں ہے۔

Treeverse کھلاڑیوں کو اپنی مرضی کے مطابق پوائنٹس مختص کرنے کی اجازت دیتا ہے۔ آپ کے خیال میں کھلاڑیوں کو آزادانہ طور پر اپنا راستہ بنانے کی اجازت دینا کیوں اہم ہے؟

ہمارا کلاس لیس اقدام براہ راست ہمارے نالج ٹری سسٹم سے جڑا ہوا ہے، جو کھلاڑیوں کو Treeverse میں آزادانہ طور پر اپنا راستہ بنانے کی اجازت دیتا ہے تاکہ مختلف قسم کے کھلاڑیوں کو راغب کیا جا سکے اور اس تیزی سے بڑھتی ہوئی دنیا میں انہیں ایک کردار دیا جا سکے۔ آپ ایک آرام دہ اور پرسکون گیمر ہو سکتے ہیں جو صرف چٹانیں کھودنا اور درخت کاٹنا چاہتا ہے، یہ ٹھیک ہے۔

لوگوں کو ان وسائل کی ضرورت ہوگی اور آپ دوسرے کھلاڑیوں کے ساتھ بات چیت کریں گے۔ جنگ کے لیے بھی یہی ہے، ہم آپ کو صرف ہیلر یا ٹینک بننے تک محدود نہیں کر رہے ہیں، ایک ہتھیار اٹھائیں اور فیصلہ کریں۔

ایک اور واضح زور سماجیات ہے۔ گِلڈز اور پارٹیز کے علاوہ، آپ کے خیال میں کون سے دوسرے عناصر کھلاڑیوں کو غیر دانستہ طور پر ایک دوسرے کے ساتھ بات چیت کرنے پر مجبور کریں گے؟

جیسا کہ اوپر ذکر کیا گیا ہے، ہمارا نالج ٹری سسٹم صرف مختلف کرداروں میں ہر کسی کو قدر رکھنے کی اجازت دے کر ممکن ہے۔ یہ پی 2 پی سماجیات کو بہت زیادہ فروغ دیتا ہے۔

آپ نے PCs پر موبائل کو ترجیح دی ہے۔ آپ کے خیال میں کھلاڑیوں کو آن بورڈنگ کا آسان ترین راستہ کیا ہے اور The Treeverse کے لیے موبائل کا انتخاب کرنے کی وجہ؟

ہمیں یقین ہے کہ موبائل MMO مارکیٹ میں کمی ہے۔ جب ہم کہتے ہیں کہ ہم ایک MMORPG بنا رہے ہیں، تو بہت سے لوگ خوفزدہ ہو جاتے ہیں کیونکہ یہ ایک بہت پر ambitious پروجیکٹ ہے اور یہ فرض کیا جاتا ہے کہ 99% ناکام ہو جاتے ہیں۔ ہمارے پاس اب بھی MMO، اور RPG کے تمام پہلو ہیں، لیکن ہم چھوٹی انسٹنسڈ تہھانے پر توجہ مرکوز کر رہے ہیں جہاں موبائل پر کھلاڑی 5-10 منٹ میں داخل ہو کر ختم کر سکتے ہیں۔

دنیا تیزی سے مختصر مواد کی طرف بڑھ رہی ہے بجائے طویل مواد کے (دونوں موجود ہو سکتے ہیں!) جیسا کہ ہم TikTok کے ذریعے سوشل میڈیا انڈسٹری پر حاوی ہوتے دیکھ سکتے ہیں۔ گیمز اسی طرف جھک رہے ہیں، حالانکہ مجھے یقین نہیں ہے کہ اس کا مطلب یہ ہے کہ لوگ اب طویل گیمز نہیں کھیلیں گے۔

تاہم ان چیزوں کو مدنظر رکھنا اہم ہے اور آپ کے گیم میں ایسی خصوصیات بنانا جو اس تھیسس کی حمایت کرتی ہیں کہ لوگ مختصر مواد کو ترجیح دیتے ہیں ضروری نہیں کہ منفی ہو۔ مجھے یقین نہیں ہے کہ یہ PC بمقابلہ موبائل مقابلہ ہے۔ دونوں کامیاب ہوں گے۔ اور Treeverse کا ارادہ ہے کہ وہ آفیشل لانچ کے قریب PC پر ریلیز ہو، TBD۔

League of Legends کے وقت کی آزمائش سے بچنے کی سب سے بڑی وجوہات میں سے ایک اس کا کبھی نہ ختم ہونے والا لور ہے۔ کیا آپ اس بات پر روشنی ڈال سکتے ہیں کہ The Treeverse کے لیے لور کتنا اہم ہوگا؟

گیم بنانا بہت وقت لیتا ہے۔ ہم چاہتے ہیں کہ لوگ Treeverse بناتے وقت گیم میں غرق رہیں، اور ایسا کرنے کا بہترین طریقہ یہ ہے کہ انہیں مختلف ذرائع جیسے انٹرایکٹو ویب سائٹس، نظمیں، ناول، کویسٹ اور بہت کچھ کے ذریعے کہانی کا تجربہ کرنے کی اجازت دی جائے۔

کیا The Treeverse میں ایک واضح اسٹوری موڈ ہوگا جس میں کھلاڑیوں کے لیے فالو کرنے کے لیے ایک اسٹوری آرک ہوگا؟

“سٹوری موڈ” ہمارے مین کویسٹ کے ذریعے Treeverse کے لور کو دریافت کرنا ہے:)

NFTrees پھل پیدا کریں گے جو کھلاڑیوں کو بفس دینے کے لیے استعمال ہونے والے استعمال کے قابل ہوں گے۔ آپ ان پھلوں کو زیادہ طاقتور ہونے سے بچانے کے لیے ان کے توازن کو کیسے اپناتے ہیں؟

پھل سب منفرد ہوں گے، یہ درخت کی خصوصیت پر مبنی ہے۔ اسے ایک اور ثانوی مجموعہ کے طور پر سوچیں، جتنا زیادہ نایاب خصوصیت، اتنا ہی "بہتر" پھل ہوگا۔ یہ کوئی نمایاں فرق نہیں ہوگا، لیکن یہ سمجھ میں آئے گا تاکہ نایاب درختوں کی وہی افادیت نہ ہو جو عام درختوں کی ہوتی ہے۔

آپ کے خیال میں The Treeverse جیسے گیم کے لیے پلیئر سے چلنے والی معیشت کتنی اہم ہے؟

Treeverse جیسے گیم کے لیے پلیئر سے چلنے والی معیشت بہت اہم ہے۔ ہم 2 ان-گیم کرنسیز اور پھر ایک کرپٹو کرنسی رکھنے کا ارادہ رکھتے ہیں۔ وہ سب Treeverse کے اندر اپنا کردار ادا کرتے ہیں۔ یہ بتانا مشکل ہے کہ ہم اسے بالکل کیسے اپناتے ہیں کیونکہ یہ ایک بہت پیچیدہ سوال ہے جس کے بارے میں ہم دستاویزات لکھ سکتے ہیں۔

مختصراً MMORPG معیشتیں، یا ورچوئل کرنسیز، طویل عرصے سے موجود ہیں۔ ہم ان غلطیوں کو دیکھتے ہیں جو گیمز نے کی ہیں اور ان سے سیکھتے ہیں جبکہ ان کرنسیوں کو بنانے والے سرشار لوگ بھی رکھتے ہیں۔ ایک پلیئر سے چلنے والی معیشت بنانا جو پائیدار ہو، ناممکن نہیں ہے، اور ہم ڈویلپرز کے طور پر ایسے پیرامیٹرز سیٹ کریں گے جہاں ہم انہیں قیمتی بنانے کے لیے مناسب سمجھیں بغیر اوسط صارف کے لیے گیم کے تجربے کو خراب کیے۔

ذاتی طور پر، آپ سب سے زیادہ کس چیز کے بارے میں پرجوش ہیں کہ کھلاڑی The Treeverse میں کیا آزمانے والے ہیں؟ کوئی ایسی چیز جو وہ ابھی تک نہیں جانتے کہ موجود ہے لیکن ان کی زندگی کے گھنٹوں کو چوسنے والی ہے؟

سچ پوچھیں تو مجھے لگتا ہے کہ یہ ہمارے مین کویسٹ کے ذریعے ہماری دنیا کے لور کا تجربہ کرنا ہے۔ یہ بہت آسان لگتا ہے لیکن جب ہمارا گیم ریلیز ہوتا ہے، اور ہم کمیونٹی کے ساتھ لور کو چھیڑتے ہوئے ساتھ ساتھ تعمیر کر رہے ہیں، تو کویسٹ ان سوالات کی وضاحت کریں گے جو لوگوں کے پاس سالوں سے ہو سکتے ہیں۔ کوئی شک نہیں کہ وہ اسے مکمل کرنے تک اس میں پھنس جائیں گے۔

آپ کے خیال میں Loopify کے طور پر اپنا ایک پہچاننے والا برانڈ بنانا The Treeverse کی مقبولیت میں کتنا حصہ ڈالتا ہے؟

شروع میں، اس نے مدد کی۔ لانچ پر پروجیکٹ کو بغیر کسی ادا شدہ مارکیٹنگ کے نمائش میں لانے کے لیے۔ وژن نے خود کمیونٹی کے ممبران کے اعتماد کے ساتھ اسے کامیاب ہونے میں مدد دی۔ یہ ایک پر ambitious پروجیکٹ ہے اور قابل ذکر لوگوں کے ذریعہ شروع کیے گئے زیادہ تر پروجیکٹس ناکام ہو چکے ہیں۔

جیسے جیسے Treeverse بڑھتا ہے، اور یہ پہلے ہی ہو رہا ہے، لوگ گیم کی وجہ سے داخل ہوں گے۔ میں Endless Clouds کا ایک چھوٹا سا حصہ ہوں، جو Treeverse بنانے والا اسٹوڈیو ہے، ٹیم اسے پلیئر کی ملکیت کے ساتھ آنے والے بہترین گیمز میں سے ایک بنائے گی!

واضح طور پر ہم ابھی بھی بہت دور ہیں، لیکن Endless Clouds کے اسٹوڈیو کے طور پر اور ذاتی طور پر Loopify کے طور پر آپ کا وژن کیا ہے؟

ویب 3 کا Riot۔ اب اگر آپ یہ پڑھتے ہیں، تو یہ اچھا ہے کیونکہ ایسے چند الفاظ آنکھوں کو راغب کرنے میں مدد کرتے ہیں :)۔ لیکن، سچ پوچھیں تو، Endless Clouds ایک بہت بڑا اسٹوڈیو بن جائے گا۔ Treeverse ایک MMORPG ہے، ایک مسلسل بڑھتی ہوئی دنیا، تاہم ہم مستقبل میں مزید گیمز بنانے کا ارادہ رکھتے ہیں۔ وژن طویل مدتی ہے، نہ کہ صرف چند سالوں کے لیے۔

میں فی الحال Treeverse اور Interleave بنا رہا ہوں۔ ایک ہی وقت میں، اب بھی ٹویٹر پر تعلیم دینے کی کوشش کر رہا ہوں اور کچھ طریقوں سے توسیع کرنے کی کوشش کر رہا ہوں (بڑے پیمانے پر مفت کورس + پوڈ کاسٹ (?))۔

میں جو کچھ بھی بنا رہا ہوں وہ این ایف ٹی کی دنیا میں مزید لوگوں کو راغب کرنے کے لیے ہے، اچھے طریقے سے۔ میں جلد ہی لہر کو پکڑنے کے لیے کافی خوش قسمت تھا اور ایک مناسب سائز کا پورٹ فولیو بنایا ہے لہذا میں صرف پیسے سے چلنے والا نہیں ہوں۔ مجھے یقین ہے کہ یہ پروجیکٹس کامیاب ہوں گے، اور ویب 3 میں لاکھوں لوگوں کو آن بورڈ کریں گے۔ <3

ہم امید کرتے ہیں کہ آپ نے Loopify کے ساتھ انٹرویو کا لطف اٹھایا، اور یہ ہمارے لیے بھی خوشی کی بات تھی کہ ہم Endless Clouds کے پیچھے ہونے والی تمام چیزوں اور The Treeverse کے روشن مستقبل کی ایک جھلک حاصل کر سکے۔ یہ اچھی خبر ہے کہ ٹائٹل کا PC ورژن بھی مکمل طور پر میز سے باہر نہیں ہے۔

ذیل میں تبصرہ سیکشن میں ہمیں اپنے خیالات بتائیں اور ویب 3 گیمنگ کی دنیا میں مزید آنے والے خصوصی انٹرویوز پر نظر رکھیں. اگر آپ نے ابھی تک ایسا نہیں کیا ہے، تو Fractal میں فاؤنڈنگ ٹیم ممبر Brent Liang، اور Undead Blocks کے ایگزیکٹو ڈائریکٹر Grant Haseley کے ساتھ ہمارے پہلے کے انٹرویوز ضرور دیکھیں۔

آج ہی PGG فیملی میں شامل ہوں!

Website | Discord | Twitter | Twitch | YouTube

اپ ڈیٹ کیا گیا

February 5th 2026

پوسٹ کیا گیا

February 5th 2026