2024 Unity Gaming Report

2024 Unity Gaming Report: تمام ضروری معلومات

یونٹی کی 2024 کی رپورٹ سے گیمنگ کے رجحانات، AI انضمام، بدلتی ہوئی مانیٹائزیشن حکمت عملیوں، کراس پلیٹ فارم منصوبوں کے عروج اور web3 سے متعلق بصیرتیں دریافت کریں۔

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

اپ ڈیٹ کیا گیا Feb 5, 2026

2024 Unity Gaming Report

ٹیکنالوجی میں ترقی، صارفین کی بدلتی ہوئی ترجیحات، اور جدید ترقیاتی طریقوں کی وجہ سے گیمنگ کا منظر نامہ تیزی سے ترقی کر رہا ہے۔ Unity کی طرف سے جاری کردہ ایک جامع رپورٹ میں، جو گیم انڈسٹری کے سرکردہ کھلاڑیوں میں سے ایک ہے، مختلف پلیٹ فارمز سے حاصل کردہ معلومات 2024 میں گیمنگ کے ارتقائی منظر نامے پر روشنی ڈالتی ہے۔

Unity Engine، Unity Cloud، اور ironSource سے ڈیٹا حاصل کرتے ہوئے، اور 7,000 سے زیادہ جواب دہندگان کے سروے کے ساتھ، رپورٹ صنعت کو تشکیل دینے والے پانچ اہم رجحانات کا خاکہ پیش کرتی ہے۔ اس مضمون میں، ہم گیمنگ کے رجحانات پر Unity کی 2024 کی رپورٹ سے تازہ ترین معلومات کا جائزہ لیتے ہیں، بشمول AI انٹیگریشن، ارتقائی مانیٹائزیشن کی حکمت عملی، کراس پلیٹ فارم پروجیکٹس کا عروج، اور web3 سے مطابقت۔

2024 Unity Gaming Report

اہم رجحانات کا احاطہ کیا گیا

  1. ڈویلپرز ترقی کو تیز کرنے کے لیے اپنے عمل میں AI کو مربوط کر رہے ہیں۔
  2. اسٹوڈیوز مانیٹائزیشن کے اپنے طریقوں کو تبدیل کر رہے ہیں۔ IAP آمدنی میں کمی کے درمیان اشتہارات پر زیادہ توجہ دی جا رہی ہے۔
  3. تمام سائز کے اسٹوڈیوز مزید کراس پلیٹ فارم پروجیکٹس جاری کر رہے ہیں۔
  4. ڈویلپرز ملٹی پلیئر پروجیکٹس کو ان کی ترقی کی پیچیدگی کے باوجود ترجیح دے رہے ہیں۔
  5. ڈویلپرز اب صرف گیمز کے بجائے مضبوط فرنچائزز بنانے کی کوشش کر رہے ہیں۔

AI کا بڑھتا ہوا استعمال

AI کا انٹیگریشن ترقی کو تیز کرتا ہے

رپورٹ میں نمایاں ہونے والا ایک اہم رجحان گیم ڈویلپمنٹ کے عمل میں آرٹیفیشل انٹیلی جنس (AI) کا بڑھتا ہوا انٹیگریشن ہے۔ جیسے جیسے ترقی کی ٹائم لائنز بڑھتی جا رہی ہیں، 2022 میں 218 دنوں سے 2023 میں 304 دنوں تک اوسط ترقیاتی وقت بڑھنے کے ساتھ، اسٹوڈیوز عمل کو تیز کرنے کے لیے AI کا رخ کر رہے ہیں۔ اینیمیشنز کو بہتر بنانے سے لے کر آرٹ اور لیولز بنانے تک، AI ترقی کے مختلف مراحل میں استعمال ہوتا ہے، حالانکہ وقت کی کمی اور تکنیکی مہارت کے فرق جیسے چیلنجز برقرار ہیں۔

AI in Games

حالیہ برسوں میں، گیم ڈویلپمنٹ کی اوسط مدت میں نمایاں اضافہ دیکھا گیا ہے، جو 2022 میں 218 دنوں سے بڑھ کر 2023 میں 304 دن ہو گئی ہے۔ اسٹوڈیوز اپنے عمل کو ہموار کرنے کے لیے فعال طور پر جدید راستے تلاش کر رہے ہیں، حالانکہ انہیں راستے میں مسلسل چیلنجز کا سامنا ہے۔

تحقیق سے پتہ چلتا ہے کہ 40% ڈویلپرز تحقیق اور ترقی (R&D) کے مراحل میں کافی وقت صرف کرتے ہیں۔ مزید برآں، 37% ابھرتی ہوئی ٹیکنالوجیز کے انٹیگریشن سے نبرد آزما ہیں، جبکہ 31% ان پیشرفتوں کو اپنانے کے دوران پروجیکٹ کی ٹائم لائنز اور دائرہ کار کو برقرار رکھنے میں مشکل محسوس کرتے ہیں۔

گیم ڈویلپمنٹ میں AI کے اکثر استعمال ہونے والے اہم شعبوں میں اینیمیشنز کو بہتر بنانا (46%)، کوڈ لکھنے کے کاموں کو خودکار بنانا (37%)، آرٹ اور لیولز بنانا (36%)، بیانیہ عناصر تیار کرنا (36%)، خودکار پلے ٹیسٹ کرنا (36%)، مشکل کی سطح کو متحرک طور پر ڈھالنا (35%)، اور وائس اور ٹیکسٹ چیٹس کی ماڈریشن (33%) شامل ہیں۔

AI in Games Unity

اسٹوڈیوز کی اکثریت (96%) کے لیے، پروٹوٹائپنگ میں تین ماہ سے بھی کم وقت لگتا ہے، جس میں ایک قابل ذکر ذیلی سیٹ (42%) اس مرحلے کو ایک ماہ سے بھی کم وقت میں مکمل کرتا ہے۔ مزید برآں، 68% جواب دہندگان اس بات کی تصدیق کرتے ہیں کہ AI پروٹوٹائپنگ کے عمل کو نمایاں طور پر تیز کرتا ہے۔ اس مشاہدے کی تصدیق 2022 کے ڈیٹا سے ہوتی ہے، جس سے پتہ چلتا ہے کہ 85% اسٹوڈیوز تین ماہ کے اندر پروٹوٹائپ کر سکے تھے۔

اپنے ورک فلوز میں AI کو شامل کرنے والے اسٹوڈیوز میں، 56% ورلڈ بلڈنگ کے مقاصد کے لیے ٹیکنالوجی کا فائدہ اٹھاتے ہیں۔ اس میں مختلف مقبول ایپلی کیشنز شامل ہیں جیسے غیر کھلاڑی کردار (NPCs) تیار کرنا، مخصوص گیم پلے لمحات پیدا کرنا، تقریر کی شناخت کی خصوصیات کو نافذ کرنا، اور سیاق و سباق کے مطابق NPC جوابات فراہم کرنا۔

AI in Games Unity

AI گیمنگ انڈسٹری کے مختلف حصوں میں سب سے زیادہ استعمال ہوتا ہے، خاص طور پر AR/VR ڈویلپرز (29%)، ملٹی پلیئر گیم بنانے والے (28%)، آرام دہ گیم ڈویلپرز (27%)، اوپن ورلڈ پروجیکٹس (25%)، اور RPG گیمز (25%) میں۔ AI کے انٹیگریشن کے دوران پیش آنے والی بنیادی رکاوٹوں میں وقت کی کمی (43%)، ناکافی تکنیکی مہارت (24%)، اور AI کی صلاحیتوں کے بارے میں آگاہی کی کمی (20%) شامل ہیں۔

ڈویلپر سروے کے مطابق، زیادہ تر اسٹوڈیوز کے پاس نسبتاً معمولی اثاثہ جات کی بنیادیں ہیں، جن میں 51% کے پاس 1000 اثاثوں سے کم ہیں۔ مزید برآں، 35% 1001 سے 5000 تک کے اثاثوں کا انتظام کرتے ہیں، جبکہ 9% 5001 سے 50,000 کے درمیان اثاثوں کا انتظام کرتے ہیں، اور 5% 50,000 سے زیادہ اثاثوں کا انتظام کرتے ہیں۔ خاص طور پر، 20% جواب دہندگان اپنی اثاثہ جات کی لائبریریوں کو منظم کرنے میں ہر ہفتے 4 گھنٹے سے زیادہ صرف کرنے کی اطلاع دیتے ہیں۔ AI اس چیلنج سے نمٹنے میں نمایاں مدد فراہم کرنے کے لیے تیار ہے۔

AI in Games Unity

موبائل مارکیٹ کی حیثیت اور آمدنی

مانیٹائزیشن کی حکمت عملیوں میں تبدیلی

ان-ایپ پرچیز (IAP) آمدنی میں کمی کے درمیان، اسٹوڈیوز اپنی مانیٹائزیشن کی حکمت عملیوں کا دوبارہ جائزہ لے رہے ہیں، جس میں اشتہارات پر زیادہ زور دیا جا رہا ہے۔ رپورٹ کے مطابق، اشتہاری آمدنی کی طرف توجہ منتقل ہو رہی ہے، جس میں IAP آمدنی کے مقابلے میں نمایاں اضافہ دیکھا گیا۔ یہ تبدیلی صنعت میں ایک وسیع تر رجحان کی عکاسی کرتی ہے کیونکہ اسٹوڈیوز کھلاڑیوں کی بدلتی ہوئی ترجیحات اور مارکیٹ کی حرکیات کے مطابق ڈھل رہے ہیں۔

DAU by app Unity

Unity کے ڈیٹا کے مطابق، موبائل گیم DAU (روزانہ فعال صارفین) میں پچھلے سال کے مقابلے میں 2023 میں 4.5% اضافہ ہوا۔ تاہم، D1 ریٹینشن کے اوسط اعداد و شمار میں 1% کمی آئی، اور D7 ریٹینشن میں 0.1% کی معمولی کمی دیکھی گئی۔ آمدنی کے لحاظ سے، IAP (ان-ایپ پرچیز) آمدنی میں نمایاں کمی آئی، جس میں اوسط IAP ARPDAU (روزانہ فعال صارف فی اوسط آمدنی) 2022 میں $0.018 سے کم ہو کر 2023 میں $0.015 ہو گیا، جو 13% کمی کو ظاہر کرتا ہے۔

مزید برآں، موبائل گیمز میں ادائیگی کرنے والے صارفین کا فیصد سالانہ مسلسل کم ہوتا رہا: 2021 میں 0.7% سے 2023 میں 0.5% تک۔ تاہم، ادائیگی کرنے والے صارفین کا رویہ وقت کے ساتھ مستقل رہا ہے، جس میں فی ادائیگی کرنے والے صارف اوسطاً 1.46 لین دین ہوتا ہے۔ اس کے علاوہ، فی لین دین اوسط آمدنی 2022 میں $7.89 سے بڑھ کر 2023 میں $8.15 ہو گئی۔

Mobile Unity

اس کے برعکس، اشتہاری آمدنی میں نمایاں اضافہ ہوا، جو 26.7% بڑھ گئی۔ IAA (ان-ایپ ایڈورٹائزنگ) ARPDAU 2022 میں $0.03 سے بڑھ کر 2023 میں $0.038 ہو گیا۔ مختلف گیم انواع میں، سمولیشن گیمز، آرام دہ پروجیکٹس، اور پزلز میں IAA آمدنی میں نمایاں اضافہ دیکھا گیا۔

Mobile Unity

دوسری طرف، IAP آمدنی صرف RPGs اور شوٹرز کے لیے بڑھی، جبکہ دیگر انواع میں کمی دیکھی گئی۔ Unity کا ڈیٹا یہ بھی بتاتا ہے کہ Rewarded Video اور offerwalls والے پروجیکٹس میں روزانہ کے سیشنز زیادہ ہوتے ہیں، اوسطاً 3.12، جبکہ صرف Rewarded Video (2.62)، صرف offerwalls (2.58)، یا دونوں میں سے کوئی نہیں (2.1) والے پروجیکٹس کے مقابلے میں۔

Mobile Unity

Unity کے نتائج اس مشاہدے سے مطابقت رکھتے ہیں کہ اضافی مانیٹائزیشن سسٹم کی کمی والے پروجیکٹس میں عام طور پر ریٹینشن کی شرح کم ہوتی ہے۔ اس کے برعکس، جامع اشتہاری مانیٹائزیشن والے پروجیکٹس صارف کی ریٹینشن کے لحاظ سے بہتر کارکردگی کا مظاہرہ کرتے ہیں۔ یہ مانیٹائزیشن کی حکمت عملیوں کی نفاست اور گیم کے اندر مجموعی صارف کی مصروفیت اور لمبی عمر کے درمیان تعلق کو ظاہر کرتا ہے۔

Unity IAA

براہ کرم نوٹ کریں: ڈیٹا کے تجزیے میں ممکنہ تعصبات پر غور کرنا ضروری ہے۔ زیادہ مانیٹائزیشن میکینکس والے پروجیکٹس اکثر بڑے گیمز پر کام کرنے والی بڑی ٹیموں کی نشاندہی کرتے ہیں، جو نتائج کو متاثر کر سکتے ہیں۔ یہ پروجیکٹس صرف مانیٹائزیشن کی حکمت عملیوں سے ہٹ کر سامعین کی ریٹینشن کو بڑھانے کے لیے متعدد میکینکس کو بھی شامل کر سکتے ہیں۔ لہذا، ڈیٹا کی تشریح کرتے وقت، ان عوامل کو مدنظر رکھنا اور گیم ڈویلپمنٹ اور سامعین کی مصروفیت کی حکمت عملیوں کے وسیع تر سیاق و سباق پر غور کرنا ضروری ہے۔

Unity IAA and IAP

کراس پلیٹ فارم تجزیہ

کراس پلیٹ فارم پروجیکٹس کا عروج

ایک اور قابل ذکر رجحان کراس پلیٹ فارم پروجیکٹس کی بڑھتی ہوئی مقبولیت ہے۔ تمام سائز کے اسٹوڈیوز کراس پلیٹ فارم سپورٹ کو اپنا رہے ہیں، چھوٹے اسٹوڈیوز میں 2022 سے ایسے پروجیکٹس میں 71% اضافہ دیکھا گیا ہے۔ RPGs سے لے کر شوٹرز تک، کراس پلیٹ فارم سپورٹ ایک عام عمل بن گیا ہے، جو ڈویلپرز کو وسیع تر سامعین تک پہنچنے اور کھلاڑیوں کے تجربات کو بہتر بنانے کی اجازت دیتا ہے۔

Cross-Platform Projects Unity

2023 میں، پچھلے سال کے مقابلے میں تین یا زیادہ پلیٹ فارمز پر دستیاب پروجیکٹس میں 34% نمایاں اضافہ ہوا۔

Cross-Platform Projects Unity

50 سے کم ملازمین والے اسٹوڈیوز میں، توجہ کے بنیادی پلیٹ فارمز موبائل (66%)، PC (62%)، اور کنسولز (47%) ہیں۔

Cross-Platform Projects Unity

ریلیز کی حکمت عملیوں کے حوالے سے، 40% اسٹوڈیوز اپنے پروجیکٹس کو تمام پلیٹ فارمز پر بیک وقت لانچ کرتے ہیں، مزید 40% تدریجی ریلیز کے طریقہ کار کا انتخاب کرتے ہیں، جبکہ 20% کے پاس کوئی مخصوص حکمت عملی نہیں ہوتی۔

Cross-Platform Projects Unity

RPGs (38%)، شوٹرز (33%)، فائٹنگ گیمز (33%)، اور حکمت عملی گیمز (30%) کراس پلیٹ فارم ڈویلپمنٹ کے لیے سب سے زیادہ مقبول انواع کے طور پر ابھرتے ہیں۔

Cross-Platform Projects Unity

خاص طور پر، بڑے اسٹوڈیوز کراس پلے کی خصوصیات کو نافذ کرنے کے زیادہ مائل ہیں، جن میں 50 سے زیادہ ملازمین والے 95% اسٹوڈیوز اس طریقہ کار کو اپنا رہے ہیں۔

ملٹی پلیئر گیمز

ملٹی پلیئر ڈویلپمنٹ پر توجہ

شامل پیچیدگی کے باوجود، ڈویلپرز ملٹی پلیئر پروجیکٹس کو ترجیح دے رہے ہیں، جو ملٹی پلیئر گیمز میں دیکھی جانے والی اعلیٰ مصروفیت کی شرحوں سے متاثر ہیں۔ موبائل ملٹی پلیئر گیمز میں سنگل پلیئر گیمز کے مقابلے میں 40.2% زیادہ ماہانہ فعال صارفین (MAU) ہونے کے ساتھ، اسٹوڈیوز کھلاڑیوں کی بدلتی ہوئی توقعات کو پورا کرتے ہوئے، دلکش ملٹی پلیئر تجربات تخلیق کرنے میں وسائل کی سرمایہ کاری کر رہے ہیں۔

Mobile Unity

سروے کے مطابق، 68% اسٹوڈیوز فعال طور پر ملٹی پلیئر گیم ڈویلپمنٹ میں مصروف ہیں، جن میں 6% ایک ہی اسکرین پر کوآپریٹو گیم پلے کی خصوصیت والے پروجیکٹس کے لیے وقف ہیں۔

Multiplatform Unity

مزید برآں، 69% کراس پلیٹ فارم گیمز میں ملٹی پلیئر فعالیت شامل ہے، جبکہ مزید 7% مقامی کوآپریٹو پلے پیش کرتے ہیں۔

Game Functionality Unity

ایک قابل ذکر 62% ڈویلپرز آئیڈیا یا پری پروڈکشن مراحل کے دوران ملٹی پلیئر خصوصیات کی منصوبہ بندی کرتے ہیں۔ دلچسپ بات یہ ہے کہ 5% نے گیم کے لانچ سے عین قبل ملٹی پلیئر عناصر کو شامل کرنے کا فیصلہ کیا۔

Multiplayer Unity

ملٹی پلیئر پروجیکٹس کے لیے سامعین کا انتظام کرنے میں پیش آنے والے بنیادی چیلنجز میں محدود بجٹ (53%)، بڑی مقدار میں فیڈ بیک کو ہینڈل کرنا (47%)، عملے کی کمی (44%)، اور تکنیکی حدود (43%) شامل ہیں۔

Devs Multiplayer Unity

ڈویلپرز تسلیم کرتے ہیں کہ صارفین ملٹی پلیئر گیمز سے کچھ خصوصیات کی توقع کرتے ہیں، جن میں مفت مواصلت (38%)، کم سے کم وقفہ (37%)، منصفانہ میچ میکنگ (34%)، اور مشترکہ ترقی (31%) شامل ہیں۔

Revenue Multiplayer Unity

مزید برآں، ملٹی پلیئر گیمز سے حاصل ہونے والی آمدنی مسلسل بڑھ رہی ہے، جس میں 2022 میں $24 بلین، 2023 میں $26 بلین، اور 2024 میں متوقع $28 بلین تک پہنچنے کے اعداد و شمار ہیں۔

ڈویلپرز اور لائیو-آپریشنز

بلڈنگ مراحل اور مارکیٹ کی حالت پر زور

اپنے پہلے عوامی ورژن جاری کرنے سے پہلے، ڈویلپرز کی ایک بڑی اکثریت (83%) کو اس بات کی واضح سمجھ ہوتی ہے کہ وہ گیم کو کیسے چلائیں گے۔

Live Ops Unity

مارکیٹ کے چیلنجز سے نمٹنے کے لیے، اسٹوڈیوز مختلف حکمت عملیوں کو اپناتے ہیں، جن میں موجودہ پروجیکٹس کے ساتھ نئی مارکیٹوں میں داخل ہونا (53%)، مسلسل نیا مواد تیار کرنا (52%)، بہتر کارکردگی کے مواقع تلاش کرنا (50%)، گیم پورٹ فولیو کو متنوع بنانا (47%)، کھلاڑیوں کی ریٹینشن کو ترجیح دینا (35%)، اور مانیٹائزیشن اور صارف کے حصول میں سرمایہ کاری کرنا (26%) شامل ہیں۔

Economy Unity

گیم سپورٹ کی مدت کے حوالے سے، 7% گیمز کو چھ ماہ سے کم، 39% کو چھ ماہ سے ایک سال، 49% کو ایک سے دو سال، اور 5% کو تین سے پانچ سال تک سپورٹ ملتی ہے۔

Game Lifespan Unity

گیمز میں زہریلے رویے پر صارفین کی توجہ قابل ذکر ہے، 46% کھلاڑی زہریلے صارفین کو بلاک کرنے کا انتخاب کرتے ہیں، جبکہ 34% گیم کو مکمل طور پر چھوڑنے کا انتخاب کرتے ہیں۔

Toxicity Unity

ڈویلپرز مختلف میکینکس کو ریٹینشن بڑھانے کے لیے مؤثر تسلیم کرتے ہیں، جن میں روزانہ کے مشن اور انعامات (67%)، کامیابیاں اور چیلنجز (59%)، Rewarded ads اور ان-ایپ پرچیزز (40%)، لیڈر بورڈز (33%)، اور PvP (31%) شامل ہیں۔

Retention Unity

آگے دیکھتے ہوئے، 39% ڈویلپرز اپنے گیمز میں صارف کے تیار کردہ مواد کو شامل کرنے پر غور کر رہے ہیں، جبکہ 27% نے پہلے ہی ایسی خصوصیات کو نافذ کر دیا ہے۔ تاہم، 34% فی الحال کھلاڑی کے تیار کردہ مواد کو شامل کرنے کا ارادہ نہیں رکھتے۔

UGC Unity

جیسے جیسے گیمنگ انڈسٹری ترقی کرتی جا رہی ہے، اسٹوڈیوز کو چیلنجز اور مواقع دونوں کا سامنا ہے۔ AI کو مربوط کرنے سے لے کر مانیٹائزیشن کی حکمت عملیوں کو دوبارہ تصور کرنے اور کراس پلیٹ فارم اور ملٹی پلیئر ڈویلپمنٹ کو اپنانے تک، Unity Gaming in 2024 کی رپورٹ ڈویلپرز کے لیے گیمنگ کے متحرک منظر نامے میں نیویگیٹ کرنے کے لیے قیمتی بصیرت فراہم کرتی ہے۔

Web3 گیمنگ سے مطابقت

یہ نتائج web3 گیمنگ کے تیزی سے ترقی پذیر منظر نامے کے لیے اہم مضمرات رکھتے ہیں، جہاں غیر مرکزی ٹیکنالوجیز اور بلاک چین انٹیگریشن روایتی گیمنگ کے نمونوں کو نئے سرے سے تشکیل دے رہے ہیں۔ عوامی ریلیز سے پہلے آپریشنل حکمت عملیوں کی واضح سمجھ اور کھلاڑیوں کی ریٹینشن اور مانیٹائزیشن جیسے مارکیٹ چیلنجز پر توجہ کے ساتھ، ڈویلپرز web3 گیمنگ ایکو سسٹمز کی منفرد حرکیات کو نیویگیٹ کرنے کے لیے اچھی پوزیشن میں ہیں۔

صارف کے تیار کردہ مواد پر زور، زہریلے رویے کا مقابلہ کرنے اور کھلاڑیوں کی مصروفیت کو بڑھانے کی حکمت عملیوں کے ساتھ، web3 میں موروثی غیر مرکزیت اور کمیونٹی پر مبنی تجربات کے اصولوں کے ساتھ بغیر کسی رکاوٹ کے ہم آہنگ ہے۔ مزید برآں، کراس پلیٹ فارم ڈویلپمنٹ اور ملٹی پلیئر تجربات کی طرف تبدیلی غیر مرکزی گیمنگ نیٹ ورکس کے اندر انٹرآپریبلٹی اور شمولیت کی اہمیت کو اجاگر کرتی ہے۔

جیسے جیسے web3 گیمنگ رفتار پکڑ رہی ہے، یہ بصیرت ڈویلپرز کے لیے انمول رہنمائی فراہم کرتی ہے جو مستقبل کے لیے عمیق، پائیدار، اور جامع گیمنگ تجربات تخلیق کرنے کے لیے بلاک چین ٹیکنالوجی اور غیر مرکزی فن تعمیرات کا فائدہ اٹھانا چاہتے ہیں۔

رپورٹس, تعلیمی

اپ ڈیٹ کیا گیا

February 5th 2026

پوسٹ کیا گیا

February 5th 2026

متعلقہ خبریں

سب دیکھیں