2025 InGameJob اور ویلیوز ویلیو گیمز انڈسٹری ایمپلائمنٹ سروے یورپ بھر میں تنخواہوں، کام کی جگہ کی حرکیات اور کیریئر کے رجحانات پر گہری نظر ڈالتا ہے۔ مارچ سے جون 2025 تک کیا گیا، سروے میں 85 ممالک کے 1,650 سے زیادہ پیشہ ور افراد سے بصیرت حاصل کی گئی، جس نے اسے اس سال صنعت کا سب سے جامع سنیپ شاٹ بنا دیا ہے۔
محققین نے تجزیے کے لیے یورپ کو دو حصوں میں تقسیم کیا: یورپی یونین کے ممالک کے ساتھ ساتھ برطانیہ اور سوئٹزرلینڈ، جن میں 709 جواب دہندگان شامل تھے، اور غیر یورپی یونین کے یورپی ممالک، جن کی نمائندگی 543 جواب دہندگان نے کی۔ سروے میں جونیئر اسپیشلسٹ سے لے کر اعلیٰ انتظام تک کے کرداروں کی ایک وسیع رینج کو شامل کیا گیا، جس نے معاوضے، ملازمت سے اطمینان، اور صنعت کے رجحانات کا تفصیلی نظریہ فراہم کیا۔
ورک فورس کی تشکیل اور صنفی تقسیم
سروے میں شریک افراد میں سے، 56% نے مرد کے طور پر شناخت کی، 25% نے خواتین کے طور پر، اور 19% نے اپنی جنس ظاہر نہ کرنے کا انتخاب کیا۔ تجربے کی سطحیں مختلف تھیں، 8% جواب دہندگان کو جونیئر، 24% کو مڈل لیول اسپیشلسٹ، 35% کو سینئر اسٹاف، اور 29% کو ٹاپ مینجمنٹ کے طور پر درجہ بندی کیا گیا۔ یہ تقسیم ظاہر کرتی ہے کہ سروے نے پیشہ ور افراد کے ایک وسیع اسپیکٹرم کو شامل کیا، حالانکہ تجربہ کار ملازمین کی نمائندگی زیادہ ہے۔
یورپ بھر میں تنخواہوں کا منظر نامہ
یورپی گیمز انڈسٹری میں تنخواہوں میں علاقائی طور پر نمایاں فرق نظر آتا ہے۔ یورپی یونین، برطانیہ اور سوئٹزرلینڈ میں، سینئر اسپیشلسٹ فنکاروں اور ڈیزائنرز کے لیے €43,500 سے لے کر اعلیٰ مینیجرز کے لیے €92,500 کے درمیان اوسط مجموعی تنخواہ حاصل کرتے ہیں۔ اسی خطے میں درمیانی سطح کے پیشہ ور افراد اوسطاً €41,000 کے قریب تنخواہ حاصل کرتے ہیں، جن میں پروڈکٹ اور پروجیکٹ مینیجرز سب سے زیادہ کمانے والوں میں شامل ہیں۔
غیر یورپی یونین کے یورپی ممالک میں، تنخواہیں کافی کم ہیں، جو اکثر یورپی یونین کے ممالک میں اسی طرح کے کرداروں کی کمائی کا تقریباً نصف ہوتی ہیں۔ یہ فرق خاص طور پر HR، بھرتی، اور مارکیٹنگ کے عہدوں کے لیے نمایاں ہے، جبکہ QA اسپیشلسٹ مسلسل سب سے کم کمائی کی اطلاع دیتے ہیں، جس کی اوسط غیر یورپی یونین کے ممالک میں €16,935 ہے۔ یورپی یونین کے ممالک میں جونیئر اور سینئر کرداروں کے درمیان فرق غیر یورپی یونین کے ممالک کے مقابلے میں کم ہے، جہاں ابتدائی سطح کے عہدوں پر اکثر €1,000 ماہانہ سے کم تنخواہ ملتی ہے۔
کمپنی کی قسم اور گیم کے انداز کا تنخواہوں پر اثر
سوشل نیٹ ورکس، اسٹریمنگ، اور ویب سے متعلقہ خدمات میں کام کرنے والی کمپنیاں سب سے زیادہ اوسط تنخواہ کی اطلاع دیتی ہیں، جو بڑی عالمی ٹیکنالوجی فرموں سے متاثر ہوتی ہیں۔ پبلشرز اور پروڈکٹ پر مبنی کمپنیاں مسابقتی معاوضہ پیش کرتی ہیں، جبکہ مارکیٹنگ ایجنسیاں اور ایڈ ٹیک فرمز کم تنخواہیں فراہم کرتی ہیں۔ PC ڈویلپرز نسبتاً کم کماتے ہیں، جو ممکنہ طور پر نمونے میں انڈی اسٹوڈیوز کی کثرت کی وجہ سے ہے۔
گیم کے انداز کے لحاظ سے بھی تنخواہوں میں فرق ہوتا ہے۔ ہائپر کیژول اور مڈکور گیمز سب سے زیادہ تنخواہ فراہم کرتے ہیں، جبکہ تعلیمی اور بچوں کے گیمز سب سے نیچے ہیں۔ مختلف اندازوں میں، فائٹنگ گیمز، MMO، MMORPG، ٹاور ڈیفنس، اور چھپی ہوئی اشیاء کے ٹائٹلز پر کام کرنے والے ملازمین عام طور پر سب سے زیادہ کماتے ہیں، جبکہ AR ڈویلپرز سب سے کم معاوضہ حاصل کرتے ہیں۔
تنخواہ میں اضافے کے رجحانات اور AI کا اثر
یورپی یونین، برطانیہ اور سوئٹزرلینڈ میں، گزشتہ تین سالوں میں تنخواہوں میں سب سے زیادہ اضافہ سینئر مارکیٹنگ پیشہ ور افراد اور اعلیٰ انتظام کے لیے ہوا ہے۔ ڈویلپر کی تنخواہوں، خاص طور پر Unity کے ساتھ کام کرنے والے پروگرامرز کے لیے، مارکیٹ کے مقابلے اور کم کھلی اسامیوں کی وجہ سے کمی واقع ہوئی ہے۔ غیر یورپی یونین کے یورپی ممالک میں، تنخواہیں عام طور پر جمود کا شکار ہیں یا کم ہو رہی ہیں، جس میں درمیانی سطح کے اسپیشلسٹ زیادہ تر شعبوں میں کمی دیکھ رہے ہیں۔ فنکاروں اور QA پیشہ ور افراد یورپی یونین کے ممالک میں ایک قابل ذکر استثنا ہیں، جہاں ان کی اوسط تنخواہوں میں اضافہ ہوا ہے۔
AI کو اپنانا صنعت میں کام کو نئی شکل دے رہا ہے۔ گزشتہ دو سالوں میں، روزمرہ کے کاموں میں AI کا استعمال دوگنا ہو گیا ہے، جو یورپی یونین کے ممالک میں 63% اور غیر یورپی یونین کے ممالک میں 69% تک پہنچ گیا ہے۔ تجزیہ کار، HR اسٹاف، بھرتی کرنے والے، اور اعلیٰ مینیجر سب سے زیادہ استعمال کرنے والے ہیں، جبکہ فنکار اور QA اسپیشلسٹ AI کے ٹولز کا کم استعمال کرتے ہیں۔ AI کا انضمام پیداواری صلاحیت اور توقعات کو متاثر کر رہا ہے، خاص طور پر web3 سے متعلقہ منصوبوں میں، اور AI سے متعلقہ کرداروں میں اسپیشلسٹ فی الحال بڑھتی ہوئی تنخواہوں کا تجربہ کر رہے ہیں۔
ملازمین کا اطمینان اور کام کی جگہ کی حرکیات
2025 میں مجموعی طور پر تنخواہ سے اطمینان میں کمی واقع ہوئی۔ جونیئر فنکار اور مڈل لیول اور سینئر QA اسپیشلسٹ اپنی تنخواہ سے سب سے کم اطمینان کی سطح کی اطلاع دیتے ہیں، جبکہ یورپی یونین کے ممالک میں جونیئر اور مڈل لیول پروگرامرز اور مارکیٹرز عام طور پر زیادہ مطمئن ہیں۔ صنفی تنخواہ کا فرق برقرار ہے، خاص طور پر سینئر سطحوں اور پروجیکٹ مینجمنٹ میں، حالانکہ خواتین کچھ مارکیٹنگ، بزنس ڈویلپمنٹ، سیلز، اور QA کرداروں میں زیادہ کماتی ہیں۔ تنخواہ کی توقعات میں فرق جزوی طور پر ان تفاوتوں کی وضاحت کرتا ہے۔
تنخواہ کے ساتھ بیمار چھٹی اور سالانہ بونس سب سے عام فوائد ہیں، حالانکہ آدھے سے کم جواب دہندگان کو تنخواہ والی چھٹی تک رسائی حاصل ہے۔ منافع کی شراکت، اسٹاک کے اختیارات، رائلٹی، اور کارکردگی بونس ملازمین کی وفاداری کو بہتر بناتے ہیں، جو 2025 میں مجموعی طور پر کم ہوئی۔ ہائبرڈ ورک ماڈل زیادہ وفاداری سے وابستہ ہیں، جبکہ مکمل طور پر دفتر پر مبنی کردار کم وابستگی ظاہر کرتے ہیں۔ ریموٹ ورک سب سے عام فارمیٹ بن گیا ہے، خاص طور پر یورپی یونین کے باہر، حالانکہ بہت سے ملازمین ہائبرڈ طریقہ کار کو ترجیح دیتے ہیں۔
کیریئر کی نقل و حرکت اور ملازمت کی تلاش کے نمونے
رضاکارانہ ملازمت کی تبدیلی 2025 میں 17.5% تک گر گئی، جو پچھلے سال 23.2% تھی۔ ملازمت سے برطرفی نے 10% سے زیادہ جواب دہندگان کو متاثر کیا، اور ملازمت کی نقل و حرکت میں سینئرٹی کے ساتھ کمی واقع ہوتی ہے۔ HR اور بھرتی پیشہ ور افراد کردار تبدیل کرنے میں سب سے زیادہ فعال رہتے ہیں، جبکہ فنکاروں، ڈیزائنرز، اور پروجیکٹ یا پروڈکٹ مینیجرز کو ملازمت سے برطرفی سے زیادہ کثرت سے متاثر کیا جاتا ہے۔
تنخواہ اب بھی آجروں کو تبدیل کرنے کا سب سے بڑا عنصر ہے، جبکہ کمپنی کا مشن یا سماجی اثر ثانوی سمجھا جاتا ہے۔ ملازمت کی تلاش ایک سال تک جاری رہ سکتی ہے، جس میں جونیئر اسپیشلسٹ کو سب سے زیادہ چیلنجز کا سامنا کرنا پڑتا ہے، اور تقریباً 38% جونیئر ملازمین بہتر پوزیشن حاصل کرنے میں ناکام ہونے کے بعد صنعت چھوڑ دیتے ہیں۔
فری لانس کام اور ضمنی منصوبے
فری لانس اور ضمنی منصوبے وسیع پیمانے پر ہیں، خاص طور پر فنکاروں اور ڈویلپرز میں۔ ضمنی منصوبوں سے اوسط آمدنی غیر یورپی یونین کے ممالک میں فنکاروں کے لیے €13,500 سے لے کر یورپی یونین کے ممالک میں ڈیزائنرز کے لیے €25,000 تک ہوتی ہے۔ سینئر سطح کے ملازمین ضمنی منصوبوں کو برقرار رکھنے کا زیادہ امکان رکھتے ہیں، جبکہ اعلیٰ مینیجر بونس سسٹم اور رائلٹی کی وجہ سے اپنی بنیادی ذمہ داریوں پر توجہ مرکوز کرنے کا رجحان رکھتے ہیں۔
ورک لوڈ، فلاح و بہبود، اور پیشہ ورانہ ترقی
اوور ٹائم عام ہے، تقریباً ایک تہائی جواب دہندگان ہفتہ وار اضافی گھنٹے کام کرتے ہیں، جبکہ 46% صرف کبھی کبھار اوور ٹائم کی اطلاع دیتے ہیں۔ مینیجرز اور اعلیٰ انتظام سب سے زیادہ متاثر ہوتے ہیں، اس کے بعد مڈل لیول اسپیشلسٹ۔ پیشہ ورانہ تھکاوٹ، ناکارہ انتظام، اور ٹیم کے تنازعات کو کام کی جگہ کے اہم مسائل کے طور پر بتایا گیا ہے۔ ملازمین کی ترقی محدود ہے، 55% نے گزشتہ سال میں کوئی تربیت نہ ہونے کی اطلاع دی ہے اور بہت سی چھوٹی کمپنیوں میں باقاعدہ ترقیاتی منصوبوں کی کمی ہے۔
صنعت کی ترجیحات اور کیریئر کا آؤٹ لک
جواب دہندگان CD Projekt RED، Larian Studios، اور Blizzard Entertainment جیسی کمپنیوں کو سب سے زیادہ ترجیح دیتے ہیں۔ بہت سے پیشہ ور افراد بڑے پیمانے پر RPGs پر کام کرنے کی امید رکھتے ہیں، یہاں تک کہ اگر ان کے موجودہ کردار ان ترجیحات کے مطابق نہ ہوں۔ مستقبل کے استحکام کے بارے میں تشویش 2025 میں بڑھ گئی ہے، خاص طور پر معاون عملہ، PR پیشہ ور افراد، کمیونٹی مینیجرز، اور آڈیو اسپیشلسٹ کے درمیان، جبکہ اعلیٰ رتبے کے ملازمین صنعت کے آؤٹ لک میں زیادہ اعتماد کی اطلاع دیتے ہیں۔
ماخذ: GameDevReports
اکثر پوچھے جانے والے سوالات (FAQs)
یورپی گیمز انڈسٹری میں اوسط تنخواہ کیا ہے؟
تنخواہیں خطے اور کردار کے لحاظ سے بہت مختلف ہوتی ہیں۔ یورپی یونین کے ممالک میں، سینئر اسپیشلسٹ €43,500 اور €92,500 کے درمیان کماتے ہیں، جبکہ غیر یورپی یونین کے ممالک میں اوسط تنخواہ کم ہوتی ہے، جو اکثر اس حد کا نصف ہوتی ہے۔
کون سے گیم کے انداز سب سے زیادہ تنخواہ پیش کرتے ہیں؟
ہائپر کیژول، مڈکور، فائٹنگ گیمز، MMOs، MMORPGs، ٹاور ڈیفنس، اور چھپی ہوئی اشیاء کے ٹائٹلز پر کام کرنے والے ملازمین عام طور پر سب سے زیادہ تنخواہ حاصل کرتے ہیں، جبکہ تعلیمی اور بچوں کے گیمز اور AR ڈویلپمنٹ کم تنخواہ پیش کرتے ہیں۔
AI گیمز انڈسٹری کو کیسے متاثر کر رہا ہے؟
AI کو اپنانا حالیہ برسوں میں دوگنا ہو گیا ہے، جس میں تجزیہ کار، HR، بھرتی کرنے والے، اور اعلیٰ مینیجر AI کا سب سے زیادہ استعمال کرتے ہیں۔ AI کے ٹولز پیداواری صلاحیت کی توقعات اور تنخواہ کے رجحانات کو متاثر کر رہے ہیں، خاص طور پر web3 اور ڈویلپمنٹ کرداروں میں۔
سب سے عام ملازمین کے فوائد کیا ہیں؟
تنخواہ کے ساتھ بیمار چھٹی اور سالانہ بونس سب سے عام ہیں، صحت کی انشورنس، کھیلوں کے پروگرام، کارپوریٹ تقریبات، اور کبھی کبھار دفتری سہولیات کے ساتھ۔ منافع کی شراکت، اسٹاک کے اختیارات، اور کارکردگی بونس وفاداری میں اضافہ کرتے ہیں۔
کیا گیمز انڈسٹری میں خواتین مردوں سے کم کماتی ہیں؟
جی ہاں، صنفی تنخواہ کا فرق برقرار ہے، خاص طور پر اعلیٰ انتظام اور پروجیکٹ مینجمنٹ کے کرداروں میں۔ تاہم، خواتین کچھ مارکیٹنگ، سیلز، بزنس ڈویلپمنٹ، اور QA عہدوں پر مردوں سے زیادہ کماتی ہیں۔
پیشہ ور افراد کے لیے سب سے زیادہ مطلوب کمپنیاں کون سی ہیں؟
CD Projekt RED، Larian Studios، اور Blizzard Entertainment سب سے زیادہ ترجیحی آجر ہیں، جن میں بہت سے ملازمین بڑے پیمانے پر RPGs پر کام کرنے کا ہدف رکھتے ہیں۔
2025 میں ملازمت کی نقل و حرکت میں کیسے تبدیلی آئی ہے؟
رضاکارانہ ملازمت کی تبدیلیوں میں 17.5% تک کمی واقع ہوئی، جس میں 10% سے زیادہ ملازمین ملازمت سے برطرفی سے متاثر ہوئے۔ جونیئر اسپیشلسٹ کو ملازمت کی سب سے طویل تلاش کا سامنا کرنا پڑتا ہے، اور بہت سے لوگ بہتر پوزیشن حاصل کرنے میں ناکام ہونے پر صنعت چھوڑ دیتے ہیں۔




