Dragon Quest VII Reimagined on PS5

Dragon Quest VII PS5 پر دوبارہ تصور کیا گیا

Square Enix نے PS5 پر Dragon Quest VII Reimagined پر بات کی، جس میں اپ ڈیٹ شدہ کہانیوں، لڑائی کے نظام، ہینڈ کرافٹ شدہ بصری، اور نئے سائیڈ مواد کی تفصیلات دی گئی ہیں۔

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

اپ ڈیٹ کیا گیا Feb 5, 2026

Dragon Quest VII Reimagined on PS5

Square Enix Dragon Quest VII Reimagined کو 5 فروری کو PlayStation 5 پر ریلیز کرنے کے لیے تیار ہے، جو 2000 کے PlayStation کلاسک، Dragon Quest VII: Fragments of the Forgotten Past کا ایک جدید ورژن پیش کر رہا ہے۔ یہ ریمیک گیم کو بالکل نئے سرے سے تعمیر کرتا ہے، اس کے اصل ٹون کو برقرار رکھتا ہے جبکہ نئی کہانیوں، اپ ڈیٹ شدہ بصریوں، اور دوبارہ ڈیزائن کردہ جنگی میکینکس کو متعارف کراتا ہے۔ PlayStation.Blog Japan کے ساتھ ایک انٹرویو میں، پروڈیوسر Takeshi Ichikawa نے ترقیاتی عمل اور ان فیصلوں کے بارے میں بصیرت کا اشتراک کیا جنہوں نے فرنچائز کے طویل ترین RPGs میں سے ایک کی اس دوبارہ تشریح کو تشکیل دیا۔

اصل Dragon Quest VII اپنے 3D پولگون کے استعمال اور اس کے وسیع 100+ گھنٹے کے ایڈونچر کے لیے قابل ذکر تھا۔ Ichikawa کو بچپن میں گیم کھیلتے ہوئے یاد ہے اور وہ کہانی کی سست رفتار اور تاریک تھیمز سے متاثر ہوئے تھے۔ ایک بالغ کے طور پر اس کا دوبارہ دورہ کرتے ہوئے، انہوں نے دنیا کے پریشان کن لہجے اور انسانی فطرت پر اس کے عکاسی کو نوٹ کیا۔ سیریز کے تخلیق کار Yuji Horii کے ساتھ بات چیت اکثر گیم کے "غیر منطقی" ہونے کے تصور کے گرد گھومتی تھی، اس بات کا حوالہ دیتے ہوئے کہ کہانی کس طرح ناانصافی اور جذباتی تناؤ کو بے نقاب کرتی ہے یہاں تک کہ جب کرداروں نے کچھ غلط نہیں کیا ہوتا ہے۔

Nostalgia کو جدید گیم پلے کے ساتھ متوازن کرنا

ترقیاتی ٹیم نے ایک ایسا گیم بنانے کے مقصد کے ساتھ ریمیک کو اپنانے کا فیصلہ کیا جو پرانے اور نئے شائقین دونوں کو اپیل کرے۔ اصل کو صرف ریماسٹر کرنے کے بجائے، Square Enix نے گیم کو مکمل طور پر دوبارہ بنایا، تین بنیادی ستونوں پر توجہ مرکوز کی: کہانی، بصری، اور جنگ۔ Ichikawa نے وضاحت کی کہ ہدایت کار اصول پرانا عناصر کو برقرار رکھنا تھا جبکہ ایسی بہتریوں کو متعارف کرانا تھا جو جدید RPG میں قدرتی محسوس ہوں۔

کہانی کے لحاظ سے، ایسے حصے جو دہرائے جانے والے تھے یا کہانی کو سست کر دیتے تھے، 100+ گھنٹے کے سفر کو زیادہ قابل انتظام بنانے کے لیے مختصر کر دیے گئے۔ ایک ہی وقت میں، تجربے کو بہتر بنانے کے لیے نئی کہانیاں شامل کی گئیں۔ ایک بڑی اضافی بات Kiefer کے بالغ ورژن کو شامل کرنا ہے، جو پرانے کھلاڑیوں کو اصل کے ٹون کے مطابق رہتے ہوئے ایک نیا نقطہ نظر فراہم کرتا ہے۔ Horii نے نئی کہانی کی تشکیل کی منظوری دی، جس میں جذباتی مشغولیت کو گہرا کرنے کے لیے کچھ واقعات کی تنظیم نو بھی شامل ہے۔

ہاتھ سے تیار کردہ ماڈلز کے ساتھ بصری دوبارہ تعمیر

Dragon Quest VII Reimagined میں کرداروں اور ماحول کے لیے گڑیا جیسی ڈیزائن کے ساتھ ایک مخصوص 3D diorama جمالیات شامل ہے۔ ٹیم نے جاپانی گڑیا اسٹوڈیو، اسٹوڈیو نووا کے ساتھ تعاون کیا، تاکہ مرکزی کرداروں کی ہاتھ سے تراشی ہوئی لکڑی کی گڑیا بنائی جا سکیں۔ ان کی تصاویر لی گئیں اور گیم میں اسکین کی گئیں، جس سے حقیقت پسندانہ بناوٹ اور کپڑوں کی تھکاوٹ، خراشوں، اور Kiefer کے شاہی لباس کی مخمل جیسی بناوٹ جیسی باریک تفصیلات کی اجازت ملی۔

قصبوں اور عمارتوں کو اس جمالیات سے ملنے کے لیے ڈیزائن کیا گیا تھا، جس سے گیم کو ایک ہم آہنگ شکل ملی جو گڑیا جیسی کرداروں کو منی ایچر طرز کے ماحول کے ساتھ ملاتی ہے۔ مرکزی کردار کے آبائی شہر Estard Island پر خصوصی توجہ دی گئی، جو پہلا علاقہ تیار کیا گیا تھا اور ٹیم نے تمام ماحول پر لاگو کی گئی تفصیل کی سطح کو ظاہر کرتا ہے۔ تلاش ایک اہم عنصر بنی ہوئی ہے، جس میں کھلاڑی چھپی ہوئی اشیاء اور رازوں کو تلاش کرنے کے لیے کیمرہ کو گھما سکتے ہیں، بالکل اسی طرح جیسے اصل گیم میں تھا۔

جنگ اور Vocation سسٹم کو جدید بنانا

Dragon Quest VII Reimagined میں جنگ کو معمول کی لڑائیوں میں تیز تر محسوس کرنے کے لیے دوبارہ ڈیزائن کیا گیا تھا جبکہ بڑے مقابلوں کے لیے اسٹریٹجک رہا۔ باقاعدہ لڑائیوں میں اب رفتار کو ایڈجسٹ کرنے کے اختیارات اور ایک Field Attack فیچر شامل ہے جو کھلاڑیوں کو کمزور دشمنوں کو تیزی سے شکست دینے کی اجازت دیتا ہے۔ دوسری طرف، باس کی لڑائیاں اور کہانی کے اہم مقابلے، احتیاط سے منصوبہ بندی اور تاکتیکی سوچ کا مطالبہ کرتے ہیں۔

Vocation سسٹم کو بھی بڑھایا گیا ہے۔ کردار جنگ کے دوران Vocational Perks حاصل کرتے ہیں، اور Moonlighting نامی ایک نئی میکینک کھلاڑیوں کو گیم میں بعد میں بیک وقت دو Vocations کو لیس کرنے کی اجازت دیتی ہے۔ یہ منفرد پارٹی کی حکمت عملی بنانے کے لیے صلاحیتوں اور خصوصیات کو مکس اور میچ کرنے کے قابل بناتا ہے۔ مثال کے طور پر، ایک جنگجو کو مارشل آرٹسٹ کے ساتھ جوڑنا جارحیت پر توجہ مرکوز کرتا ہے، جبکہ ایک جنگجو کو پادری کے ساتھ ملانا زیادہ متوازن نقطہ نظر پیش کرتا ہے۔ انٹرمیڈیٹ اور ایڈوانسڈ Vocations گیم کے آگے بڑھنے کے ساتھ ہی ان لاک ہوتے ہیں، جو کھلاڑیوں کو اپنی پارٹی کو حسب ضرورت بنانے کے لیے اختیارات کی ایک حد فراہم کرتے ہیں۔

اضافی خصوصیات اور سائیڈ مواد

Dragon Quest VII Reimagined Buccanham Palace: Battle Arena متعارف کراتا ہے، ایک نئی سائیڈ سرگرمی جو سولو جنگ پر مرکوز ہے۔ کھلاڑی انعامات حاصل کرنے کے لیے مقررہ تعداد میں موڑ کے اندر چیلنجز مکمل کر سکتے ہیں، جو مرکزی پارٹی پر مبنی لڑائیوں سے ایک مختلف رفتار فراہم کرتا ہے۔ Lucky Panel ایک اور اضافہ ہے، جو مرکزی کہانی سے پہلے نایاب اشیاء اور ہتھیار حاصل کرنے کے مواقع فراہم کرتا ہے، جس سے کھلاڑیوں کو مختلف حکمت عملیوں اور امتزاج کے ساتھ تجربہ کرنے کا موقع ملتا ہے۔

Dragon Quest VII میں پہلی بار، مکمل وائس ایکٹنگ شامل کی گئی ہے، جس سے عمیقیت میں اضافہ ہوتا ہے اور کرداروں کو زیادہ شخصیت ملتی ہے۔ ہموار رفتار اور اوور ہالڈ یوزر انٹرفیس کے ساتھ مل کر، ریمیک کا مقصد پرانے شائقین کے لیے پرانی یادوں کو نئے کھلاڑیوں کے لیے رسائی اور کوالٹی آف لائف میں بہتری کے ساتھ متوازن کرنا ہے۔

اجرا کی تاریخ اور پلیٹ فارمز

Dragon Quest VII Reimagined PlayStation 5 پر February 5, 2026 سے خصوصی طور پر دستیاب ہوگا۔ گیم اصل کے بنیادی بیانیے اور ٹون کو برقرار رکھتا ہے جبکہ تجربہ کار اور نئے کھلاڑیوں دونوں کے لیے جدید سسٹمز، ہاتھ سے تیار کردہ بصری، اور وسیع کہانی مواد پیش کرتا ہے۔

2026 میں کھیلنے کے لیے ٹاپ گیمز کے بارے میں ہمارے مضامین کو ضرور دیکھیں:

Top Anticipated Games of 2026

Best Nintendo Switch Games for 2026

Best First-Person Shooters for 2026

Best PlayStation Indie Games for 2026

Best Multiplayer Games for 2026

Most Anticipated Games of 2026

Top Game Releases for January 2026

اکثر پوچھے جانے والے سوالات (FAQs)

Dragon Quest VII Reimagined کب ریلیز ہوگا؟
یہ گیم 5 فروری 2026 کو PlayStation 5 پر لانچ ہوگا۔

اصل کے مقابلے میں Dragon Quest VII Reimagined میں نیا کیا ہے؟
ریمیک میں ہاتھ سے تیار کردہ گڑیا جیسی ماڈلز کے ساتھ اپ ڈیٹ شدہ بصری، ایک دوبارہ ڈیزائن کیا گیا UI، ایک ہموار کہانی کا ڈھانچہ، بالغ Kiefer سمیت نئی کہانیاں، بہتر جنگی میکینکس، اور Battle Arena اور Lucky Panel جیسے نئے سائیڈ مواد شامل ہیں۔

کیا کھلاڑی اصل کی طرح تلاش اور چھپی ہوئی اشیاء تلاش کر سکتے ہیں؟
جی ہاں، کیمرہ سسٹم کھلاڑیوں کو چھپے ہوئے سینے، بیرل، اور دیگر رازوں کے لیے علاقوں کو گھمانے اور تلاش کرنے کی اجازت دیتا ہے۔

ریمیک میں Vocation سسٹم کیسے کام کرتا ہے؟
کردار Vocational Perks کو لیس کر سکتے ہیں اور، گیم میں بعد میں، Moonlighting فیچر کا استعمال کر کے ایک ساتھ دو Vocations کو ملا سکتے ہیں، جس سے زیادہ لچکدار اور حسب ضرورت جنگی حکمت عملی بنتی ہے۔

کیا Dragon Quest VII Reimagined میں وائس ایکٹنگ شامل ہے؟
جی ہاں، یہ پہلا Dragon Quest VII ٹائٹل ہے جس میں مکمل وائس ایکٹنگ شامل ہے، جو لڑائیوں اور کہانی کے مناظر دونوں میں عمیقیت کو بڑھاتا ہے۔

کیا یہ ایک مکمل ریمیک ہے یا ریماسٹر؟
Dragon Quest VII Reimagined ایک مکمل ریمیک ہے، جسے بالکل نئے سرے سے تعمیر کیا گیا ہے، بجائے اس کے کہ اصل گیم کا سادہ ریماسٹر ہو۔

گیم اپ ڈیٹس

اپ ڈیٹ کیا گیا

February 5th 2026

پوسٹ کیا گیا

February 5th 2026