ویب 3 گیمنگ کے ہمیشہ سے بدلتے ہوئے منظر نامے میں، ہمیں انٹرویو کرنے کا موقع ملا سامی شلاگو، جو کہ Cross the Ages کے سی ای او اور شریک بانی ہیں، ایک گیمنگ کمپنی جس کا سفر قابل ذکر ہے۔ سامی کا گیمنگ انڈسٹری میں پس منظر 2011 سے ہے، اور ان کی قیادت میں، Cross the Ages دنیا بھر میں سات اسٹوڈیوز، 200 سے زیادہ انٹلیکچوئل پراپرٹیز، اور ویب 3 کی دنیا میں کچھ واقعی منفرد تخلیق کرنے کے عزم کے ساتھ ایک طاقتور کمپنی بن گئی ہے۔ اس خصوصی تحریر میں، ہم Cross the Ages کی کہانی، اس کی دلکش کتابوں، جدید گیم پلے، اور ویب 3 گیمنگ کی متحرک دنیا میں اس کے مستقبل پر گہرائی سے غور کریں گے۔
دلکش Cross the Ages کتابیں
Cross the Ages نے صرف گیمنگ سے ہٹ کر ایک دلچسپ سفر کا آغاز کیا ہے۔ 2021 میں اپنی پہلی کتاب اور 2022 میں دوسری کتاب کی ریلیز کے ساتھ، کمپنی نے کہانی سنانے کے میدان میں قدم رکھا ہے۔ یہ کتابیں، جو مفت دستیاب ہیں اور متعدد زبانوں میں قابل رسائی ہیں، دس لاکھ سے زیادہ ڈاؤن لوڈز حاصل کر چکی ہیں۔ جو چیز انہیں ممتاز کرتی ہے وہ اعلیٰ معیار کی تحریر اور مشہور مصنفین اور فنکاروں کی ایک وسیع ٹیم ہے، جن میں سے کچھ Harry Potter، Game of Thrones، اور Star Wars جیسے مشہور پراجیکٹس پر تجربہ رکھتے ہیں۔ کہانی سنانے کا یہ عزم Cross the Ages کی کائنات کو مزید تقویت دیتا ہے، اسے صرف ایک گیم سے کہیں زیادہ بناتا ہے۔

Cross the Ages گیم پلے: ایک منفرد TGC
Cross the Ages ایک مخصوص گیم پلے کا تجربہ پیش کرتا ہے جو ٹریڈنگ کارڈ گیمز (TCGs) کے عناصر کو شطرنج اور بورڈ گیمز سے متاثر میکینکس کے ساتھ جوڑتا ہے۔ گیم کی رسائی اس کے فری ٹو پلے ماڈل کے ذریعے واضح ہے، جو کھلاڑیوں کو مالی رکاوٹوں کے بغیر اس میں شامل ہونے کی ترغیب دیتا ہے۔ کھلاڑیوں کو ہر باری کے لیے پانچ منٹ دیے جاتے ہیں، جس میں زیادہ سے زیادہ 16 باریاں ہوتی ہیں، جو انہیں اپنے مخالفین کو مات دینے کے لیے اپنے کارڈز کا استعمال کرتے ہوئے حکمت عملی تیار کرنے کا چیلنج دیتی ہیں۔ مختلف طاقتوں اور عناصر کو شامل کرنا اس بات کو یقینی بناتا ہے کہ گیم کو اٹھانا آسان ہے لیکن اس میں مہارت حاصل کرنا مشکل ہے۔
Cross the Ages کے کھلاڑیوں کی تعداد اس کے آغاز کے بعد سے متاثر کن طور پر بڑھی ہے، جس میں روزانہ تقریباً 14,000 صارفین، ہفتہ وار 65,000 صارفین، اور تقریباً 100,000 ماہانہ صارفین شامل ہیں۔ ایک دلچسپ پہلو 13 ملین سے زیادہ کارڈز کی تخلیق ہے، جن میں سے 1.5 ملین NFTs کے طور پر ہیں، جس کی وجہ سے محدود سپلائی اور بڑھتی ہوئی مانگ کی وجہ سے کارڈ کی قیمتوں میں اضافہ ہوا ہے۔ گیم محدود کارڈ کلیکشن کا تصور بھی متعارف کراتا ہے، جو ان ڈیجیٹل اثاثوں کی قدر میں مزید اضافہ کرتا ہے۔

فری ٹو پلے ماڈل اور موبائل پلیٹ فارمز
ایک اسٹریٹجک فیصلہ فری ٹو پلے ماڈل کو اپنانے کا کیا گیا، جو Fortnite اور Clash of Clans جیسے کامیاب گیمز سے متاثر ہے۔ یہ ماڈل اس بات کو یقینی بناتا ہے کہ کھلاڑیوں کو یہ فیصلہ کرنے کی آزادی ہو کہ وہ کب اور اگر وہ گیم میں سرمایہ کاری کرنا چاہتے ہیں، مالی رکاوٹوں کو دور کرتے ہوئے اور گیمنگ کو سب کے لیے قابل رسائی بناتے ہیں۔ موبائل پلیٹ فارمز، جیسے کہ App Store اور Play Store پر گیم کی دستیابی، اس کی رسائی کو وسیع کرتی ہے، ایک وسیع صارف کی بنیاد اور رسائی میں آسانی فراہم کرتی ہے۔ Cross the Ages ٹیم نے ایپ اسٹورز کی طرف سے پیش کردہ چیلنجوں کو حل کیا ہے ایک web2 گیم بنا کر web3 میں ہموار منتقلی کے ساتھ، ایک ہموار اور لطف اندوز گیمنگ تجربہ کو یقینی بناتے ہوئے
گیمنگ میں رسائی کلیدی ہے، اور ہم لوگوں کو بغیر کسی مالی رکاوٹ کے گیم کو دریافت کرنے اور لطف اٹھانے کا موقع دینا چاہتے تھے۔
کھلاڑیوں کی انصاف پسندی کے لیے عزم
گیمنگ میں ایک اہم تشویش پے ٹو ون کا مسئلہ ہے، جہاں زیادہ پیسے والے کھلاڑی غیر منصفانہ فائدہ حاصل کر سکتے ہیں۔ Cross the Ages نے اس مسئلے کو مہارت سے حل کیا ہے ڈیک کے لیے 15,000 کی پاور کیپ کو لاگو کر کے، انفرادی کارڈز کی قیمت سے قطع نظر۔ یہ اس بات کو یقینی بناتا ہے کہ صرف مالی سرمایہ کاری دوسرے کھلاڑیوں کو شکست نہیں دے سکتی۔ گیم واقعی حکمت عملی اور توازن کے بارے میں ہے، تمام کھلاڑیوں کے لیے ایک سطح کا میدان کھیل پر زور دیتا ہے۔
ہماری کامیابی ایک شاندار گیمنگ تجربہ تخلیق کرنے اور ایک پرجوش کھلاڑی کمیونٹی کو فروغ دینے سے حاصل ہوتی ہے۔ Cross the Ages TCG کے شوقین افراد کے لیے ایک مخصوص گیم ہے، اور اس نے ہمیں App Store اور Play Store دونوں پر ایک قابل ذکر 4.9 کی درجہ بندی حاصل کرنے میں مدد کی ہے۔ ہماری توجہ ہمیشہ ایک بہترین پروڈکٹ فراہم کرنے پر رہی ہے جسے کھلاڑی پسند کرتے ہیں، اور ہم مسلسل گیم کو بہتر بنا رہے ہیں اور اسے مزید پیش کرنے کے لیے وسعت دے رہے ہیں۔
Cross the Ages اور Web3 گیمنگ کا مستقبل
Cross the Ages کا مستقبل جوش و خروش سے بھرا ہوا ہے۔ کمپنی مسابقتی عناصر، ایسپورٹس ٹورنامنٹس، اور نقد انعامات متعارف کرانے کا ارادہ رکھتی ہے، جو گیم کو ایک ترقی پذیر ایسپورٹس ایکو سسٹم میں تبدیل کر دے گی۔ آنے والے کارڈ کلیکشنز اور توسیع کھلاڑیوں کو مصروف اور پرجوش رکھنے کا وعدہ کرتی ہے کہ آگے کیا آنے والا ہے۔ Cross the Ages ایک ایسا گیم نہیں ہے جو ختم ہوتا ہے بلکہ ایک ہمیشہ سے ترقی پذیر تجربہ ہے، جس میں ایک ہی کائنات کے اندر متعدد گیمز کے منصوبے ہیں۔
ہمارا آنے والا کلیکشن، Manteries، گیم کے ایک نئے مرحلے کا آغاز ہے۔ ہم سمجھتے ہیں کہ ہم فی الحال گیم کی صلاحیت کے تقریباً 30% پر ہیں، اور ہم کھلاڑی کے تجربے کو بہتر بنانے کے لیے مسلسل کام کر رہے ہیں۔ ستمبر تک، ہم گیم کی صلاحیت کے 40-45% تک پہنچنے کی توقع رکھتے ہیں، نئی خصوصیات اور مواد متعارف کراتے ہوئے جو ہمارے کھلاڑیوں کی بنیاد کو مزید دلکش بنائے گا۔
وسیع تر web3 گیمنگ کی دنیا میں، سامی شلاگو کو کافی صلاحیت نظر آتی ہے۔ وہ سمجھتے ہیں کہ web3 گیمنگ حقیقی تجربات پیش کرتی ہے جنہیں تیار ہونے میں وقت لگتا ہے۔ ہم سال کے آخر تک مختلف پبلشرز کی طرف سے دلچسپ اعلانات دیکھنے کی توقع کر سکتے ہیں، جو web3 گیمنگ کی حقیقی صلاحیت کو ظاہر کریں گے۔
آخری خیالات
Cross the Ages صرف ایک گیم نہیں ہے؛ یہ ایک مہتواکانکشی منصوبہ ہے جو web3 دور میں کہانی سنانے اور گیمنگ کے درمیان فرق کو ختم کرتا ہے۔ کھلاڑی پر مبنی نقطہ نظر، منصفانہ گیم پلے، اور اثاثوں کے لیے طویل مدتی قدر کے لیے اس کا عزم اسے web3 گیمنگ کے منظر نامے میں نمایاں بناتا ہے۔ گیم پلے، دلکش کتابوں، اور مستقبل کے لیے دلچسپ منصوبوں کے اپنے منفرد امتزاج کے ساتھ، Cross the Ages ایک اعلیٰ درجے کا web3 گیمنگ تجربہ بننے کے لیے تیار ہے جو کھلاڑیوں کو دلکش بناتا ہے اور صنعت کے لیے ایک اعلیٰ معیار قائم کرتا ہے۔
Cross the Ages کی پیشرفت کے ساتھ اپ ڈیٹ رہنے میں دلچسپی رکھنے والوں کے لیے، آپ ہماری ویب سائٹ پر ان کا گیم پیج دیکھ سکتے ہیں۔
اعلان دستبرداری: یہ مضمون صرف معلوماتی مقاصد کے لیے ہے، اور انٹرویو میں ظاہر کیے گئے خیالات اور آراء سامی شلاگو، سی ای او اور Cross the Ages کے شریک بانی کے ہیں۔
اس مضمون کو شیئر کریں اور ہمیں اپنے کسی بھی سوشل پر ٹیگ کریں تاکہ ہمیں بتائیں۔







