Remedy Entertainment نے The Game Awards 2025 کے دوران Control: Resonant کی باضابطہ طور پر تصدیق کر دی ہے، جس سے حال ہی میں دریافت شدہ ٹریڈ مارک کے بعد ہفتوں کی قیاس آرائیوں کا خاتمہ ہو گیا ہے۔ انکشاف دیکھنے اور دستیاب تفصیلات کا جائزہ لینے کے بعد، یہ واضح ہے کہ یہ نیا اندراج Control سیریز کے لیے ایک بڑی تبدیلی کی نشاندہی کرتا ہے جبکہ اس کی مخصوص مافوق الفطرت شناخت میں جڑی ہوئی ہے۔ گیم 2026 میں PC، PlayStation 5، اور Xbox Series X اور S پر ریلیز کے لیے شیڈول ہے۔
Control سیریز کے لیے ایک نیا باب
The Game Awards میں دکھائے گئے انکشاف ٹریلر میں سنیما کی کہانی اور گیم پلے فوٹیج کا مرکب دکھایا گیا تھا۔ اس بار، مافوق الفطرت خطرہ Oldest House کی حدود سے نکل کر نیویارک سٹی میں پھیل گیا ہے۔ مین ہٹن کی سڑکیں پیرانارمل قوتوں کے ہاتھوں مسخ شدہ اور دوبارہ شکل میں نظر آتی ہیں، جو اصل گیم کے مقابلے میں ایک وسیع اور زیادہ کھلے ماحول کی نشاندہی کرتی ہیں۔
پہلے Control کے برعکس، جس نے فیڈرل بیورو آف کنٹرول کے ڈائریکٹر کے طور پر Jesse Faden کے عروج کی پیروی کی تھی، Control: Resonant اس کے سات سال بعد سیٹ کیا گیا ہے۔ کھلاڑی Dylan Faden، Jesse کے چھوٹے بھائی، جو بچپن میں FBC نے اٹھا لیا تھا اور The Hiss کے سامنے آنے کے بعد کوما میں چلا گیا تھا، کا کنٹرول سنبھالیں گے۔ اس کی واپسی اسے شہر گیر بحران کے مرکز میں رکھتی ہے۔
کومبیٹ تبدیلیاں اور گیم پلے کی سمت
Control: Resonant میں سب سے نمایاں تبدیلیوں میں سے ایک اس کا کومبیٹ سسٹم ہے۔ Jesse کا مشہور سروس ویپن اب تجربے کا حصہ نہیں ہے۔ اس کے بجائے، Dylan ایک بدلنے والے قریبی ہتھیار کو استعمال کرتا ہے جسے Aberrant کے نام سے جانا جاتا ہے۔ کومبیٹ زیادہ جارحانہ اور قریبی رینج کا نظر آتا ہے، جو تیز رفتار حرکت، تلوار بازی، اور دشمنوں پر مسلسل دباؤ پر زور دیتا ہے۔
Remedy کے مطابق، کومبیٹ Control کے بنیادی ڈیزائن فلسفے میں جڑا ہوا ہے، لیکن مومینٹم اور پلیئر کے انتخاب پر زیادہ توجہ دی گئی ہے۔ Dylan حرکت میں رہتے ہوئے قریبی حملوں کو مافوق الفطرت صلاحیتوں کے ساتھ جوڑتا ہے، اور کھلاڑی متعدد ترقیاتی نظاموں کے ذریعے اپنے کردار کو بنا سکتے ہیں۔ حسب ضرورت، تاکتیکی فیصلہ سازی، اور تیاری سے ایک بڑا کردار ادا کرنے کی توقع ہے، کیونکہ دشمن کھلاڑی کی رفتار اور ٹریورسل صلاحیتوں سے مماثل ہونے کے قابل ہیں۔
کہانی کی رسائی اور روابط
Remedy نے تصدیق کی ہے کہ Control: Resonant کو سمجھنے کے لیے کھلاڑیوں کو اصل Control کھیلنے کی ضرورت نہیں ہے۔ اگرچہ دونوں گیمز ایک کائنات اور واقف تھیمز کا اشتراک کرتے ہیں، لیکن انہیں روایتی سیکوئل ڈھانچے کے بجائے ایک دوسرے کے ساتھ کھڑے ہونے کے لیے ڈیزائن کیا گیا ہے۔ Jesse Faden کو ٹریلر میں مختصر طور پر پیش کیا گیا ہے، جو اس کے شامل ہونے کا اشارہ دیتا ہے، لیکن کہانی واضح طور پر Dylan اور اس کے نقطہ نظر پر مرکوز ہے۔
سائیڈ کویسٹس، اضافی دھڑے، اور مختلف قسم کے دشمن بھی تصدیق شدہ ہیں، جو پرت دار کہانی سنانے اور دنیا کی تعمیر کے لیے Remedy کے عزم کو تقویت دیتے ہیں۔
اکثر پوچھے جانے والے سوالات (FAQs)
Control: Resonant کیا ہے؟
Control: Resonant Remedy Entertainment کا Control کائنات میں سیٹ کیا گیا ایک نیا مین لائن ایکشن ایڈونچر گیم ہے، جس میں ایک نیا مرکزی کردار اور ایک وسیع تر سیٹنگ ہے۔
Control: Resonant کب ریلیز ہو رہا ہے؟
گیم فی الحال 2026 میں ریلیز کے لیے شیڈول ہے۔
Control: Resonant میں مرکزی کردار کون ہے؟
کھلاڑی Dylan Faden، اصل Control سے Jesse Faden کے چھوٹے بھائی کا کنٹرول سنبھالیں گے۔
کیا مجھے Control: Resonant کھیلنے سے پہلے Control کھیلنا ہوگا؟
نہیں، Remedy نے تصدیق کی ہے کہ Control: Resonant کو نئے کھلاڑیوں کے لیے قابل رسائی بنانے کے لیے ڈیزائن کیا گیا ہے، جبکہ اب بھی بڑی کائنات سے جڑا ہوا ہے۔
Control: Resonant کن پلیٹ فارمز پر دستیاب ہوگا؟
Control: Resonant PC، PlayStation 5، اور Xbox Series X اور S پر لانچ ہوگا۔
اصل Control کے مقابلے میں کومبیٹ کیسے مختلف ہے؟
گیم قریبی رینج کے کومبیٹ کی طرف بڑھتا ہے، جس میں Dylan سروس ویپن کے بجائے بدلنے والے قریبی ہتھیار اور مافوق الفطرت صلاحیتوں کا استعمال کرتا ہے۔




