2025 کی پہلی ششماہی میں، اسٹیم پر کوآپریٹو گیمز نے مجموعی طور پر $4.1 بلین کی آمدنی حاصل کی، جو چھ ماہ کی مدت میں اس صنف کے لیے ایک نیا ریکارڈ ہے۔ یہ اعداد و شمار 2024 کی اسی مدت کے مقابلے میں تقریباً 11 فیصد کا اضافہ ظاہر کرتے ہیں اور وبائی امراض سے متعلق گیمنگ میں اضافے کے دوران شروع ہونے والے مسلسل اوپر کی جانب رجحان کی عکاسی کرتے ہیں۔ اس سال اب تک اسٹیم پر سب سے زیادہ فروخت ہونے والے پانچ نئے ریلیزز سب کوآپریٹو پر مبنی ہیں، جو پلیٹ فارم پر مشترکہ گیم پلے کے تجربات کی مسلسل مانگ کو اجاگر کرتے ہیں۔

Co-op Games Earn $4.1 Billion on Steam
اسٹیم پر کوآپ گیمز نے $4.1 بلین کمائے
اسٹیم پر کوآپ گیمز کا عروج ایک دہائی سے زیادہ عرصے سے مسلسل بڑھ رہا ہے۔ کوآپ ٹائٹلز اب سماجی مشغولیت، دوبارہ کھیلنے کی صلاحیت، اور تخلیق کاروں کی طرف سے اپیل کے سنگم پر ہیں - ایسے عوامل جو ڈیجیٹل اسٹور فرنٹ پر کھلاڑیوں کی دلچسپی اور نمائش کو برقرار رکھنے کے لیے ضروری ہو گئے ہیں۔
اسٹیم کے الگورتھم مضبوط صارف کی درجہ بندی اور طویل مدتی مشغولیت والے گیمز کو ترجیح دیتے ہیں، جو کوآپ ٹائٹلز کو چارٹس پر نمایاں رہنے میں مدد دیتے ہیں۔ ان خصوصیات نے کوآپ کو آزاد ڈویلپرز کے لیے خاص طور پر مؤثر بنایا ہے جن کے پاس بڑے اسٹوڈیوز کے مارکیٹنگ بجٹ نہیں ہوتے۔ بہت سے کھلاڑیوں کے لیے، کوآپ گیمنگ کم دباؤ والے ماحول میں دوسروں سے جڑنے کا ایک طریقہ پیش کرتا ہے، جس نے اس کے وسیع تر اپنانے میں حصہ ڈالا ہے۔

Co-op Games Earn $4.1 Billion on Steam
انڈی کوآپ ٹائٹلز نے مضبوط کارکردگی کا مظاہرہ کیا
2025 میں آزادانہ طور پر تیار کردہ کوآپ گیمز نے نمایاں تجارتی کامیابی حاصل کی ہے۔ نمایاں ٹائٹلز میں سے ایک R.E.P.O. ہے، جو فروری میں لانچ ہونے والا ایک ملٹی پلیئر ہارر گیم ہے۔ قابل رسائی گیم پلے، جمپ اسکیئرز اور مزاحیہ فزکس کے ذریعے وائرل ہونے کی صلاحیت، اور کم داخلے کی رکاوٹ کو ملا کر، R.E.P.O. نے اسٹیم پر 16.4 ملین کاپیاں فروخت کیں اور $128.2 ملین کی آمدنی حاصل کی۔ یہ گیم Phasmophobia اور Lethal Company جیسی پچھلی انڈی کامیابیوں کے شائقین کو اپیل کرتا ہے، اور ان ٹائٹلز کے ساتھ اس کے کھلاڑیوں کا اوورلیپ ذیلی صنف میں مضبوط کمیونٹی کی دلچسپی کی عکاسی کرتا ہے۔

Co-op Games Earn $4.1 Billion on Steam
ایک اور انڈی ٹائٹل، Schedule I، نے اپنے منفرد تصور اور کوآپریٹو گیم پلے کے لیے توجہ حاصل کی ہے۔ منشیات کی فروخت پر مرکوز ایک تاریک کامیڈی دنیا میں سیٹ، گیم میں سادہ کنٹرولز، اٹھا کر کھیلنے کی رسائی، اور افراتفری والا ملٹی پلیئر ایکشن شامل ہے۔ اس نے اب 9 ملین سے زیادہ کاپیاں فروخت کی ہیں اور اسٹیم پر $137 ملین کی آمدنی حاصل کی ہے۔
قابل ذکر بات یہ ہے کہ PEAK، جو فزکس پر مبنی میکینکس اور ان-گیم وائس پراکسی میٹی چیٹ کے ساتھ پہاڑ پر چڑھنے کا گیم ہے۔ اس ٹائٹل نے $7.99 کی معمولی قیمت پر 7 ملین سے زیادہ کاپیاں فروخت کیں، جس سے کل $42 ملین کی آمدنی ہوئی۔ یہ نتائج ظاہر کرتے ہیں کہ کس طرح چھوٹے پیمانے کے گیمز سماجی کھیل اور کم قیمتوں کو مؤثر طریقے سے استعمال کرنے پر ٹھوس منافع حاصل کر سکتے ہیں۔

Co-op Games Earn $4.1 Billion on Steam
AAA اور AA اسپیس میں کوآپ گیمز
کوآپ گیمنگ صرف انڈی اسٹوڈیوز تک محدود نہیں رہی۔ بڑے ڈویلپرز اور پبلشرز نے بھی اس سال بڑے کوآپ ٹائٹلز جاری کیے ہیں، جو اس صنف کے تجارتی نقش میں نمایاں طور پر حصہ ڈال رہے ہیں۔ Monster Hunter Wilds، مشہور ایکشن RPG فرنچائز میں ایک نیا اضافہ، 2025 کا اسٹیم پر سب سے زیادہ کمانے والا نیا ریلیز بن گیا ہے۔ اس نے پلیٹ فارم پر 6.3 ملین کاپیاں فروخت کیں اور $380 ملین سے زیادہ کی آمدنی حاصل کی۔ PlayStation 5 اور Xbox پر اضافی کاپیاں فروخت ہونے سے اس کی کل تعداد 9 ملین یونٹس سے کافی زیادہ ہو گئی ہے۔
It Takes Two کے پیچھے کے ڈویلپرز، Hazelight Studios نے اس سال کے شروع میں Split Fiction جاری کیا۔ یہ گیم بیانیہ کہانی سنانے کو پلیٹ فارمنگ کے ساتھ ملاتی ہے اور جنریٹو AI جیسے عصری موضوعات پر تبصرے شامل کرتی ہے۔ اسٹیم پر 2.6 ملین کاپیاں فروخت ہونے اور $100 ملین سے زیادہ کی آمدنی کے ساتھ، اس ٹائٹل نے کنسولز پر بھی کامیابی حاصل کی ہے، جس سے کل فروخت 6 ملین یونٹس سے زیادہ ہو گئی ہے۔ قابل ذکر بات یہ ہے کہ ہر خریداری میں ایک فرینڈ پاس شامل ہے، جو کھلاڑیوں کو بغیر کسی اضافی قیمت کے دوست کو شامل ہونے کی دعوت دینے کی اجازت دیتا ہے۔
ایک اور اہم ریلیز Elden Ring: Nightreign ہے، جو FromSoftware کا کوآپ پر مبنی PvE ٹائٹل ہے۔ اصل Elden Ring کے اسپن آف کے طور پر، Nightreign کو اصل گیم کے بہت سے اثاثوں کا استعمال کرتے ہوئے تیار کیا گیا تھا اور اس نے موثر پیداوار اور مضبوط فروخت حاصل کی ہے۔ اس نے اسٹیم پر 2.8 ملین کاپیاں فروخت کیں اور $92 ملین کی آمدنی حاصل کی، جس میں PlayStation اور Xbox پر اضافی یونٹس فروخت ہوئے۔
اگرچہ روزانہ فعال صارفین کی تعداد میں وقت کے ساتھ کمی واقع ہوئی ہے، ایک حالیہ اپ ڈیٹ نے گیم میں نئی دلچسپی پیدا کی ہے۔ اس پروجیکٹ نے Junya Ishizaki کے ڈائریکٹر کے طور پر ڈیبیو کی نشاندہی کی، جو اسٹوڈیو میں تخلیقی قیادت میں تبدیلی کا اشارہ ہے، اور طویل عرصے سے ڈائریکٹر Hidetaka Miyazaki ایک سپروائزری کردار میں جاری ہیں۔

Co-op Games Earn $4.1 Billion on Steam
گیمنگ مارکیٹ میں کوآپ کا بڑھتا ہوا کردار
2025 کے دوران کوآپ ٹائٹلز کی مسلسل تجارتی کارکردگی سے پتہ چلتا ہے کہ یہ فارمیٹ اب صرف ایک خصوصیت نہیں بلکہ گیمز مارکیٹ کا ایک اہم ساختی جزو ہے۔ قابل رسائی انڈی ریلیزز سے لے کر بڑے پیمانے پر فرنچائز اندراجات تک، کوآپ گیمز کو مختلف انواع اور بجٹ کی سطحوں پر قبول کیا جا رہا ہے۔ ان کی کامیابی سماجی طور پر چلنے والے گیم پلے اور مسابقتی ملٹی پلیئر کے مقابلے میں کم دباؤ والے متبادلات کے لیے وسیع تر کھلاڑیوں کی ترجیحات کی عکاسی کرتی ہے۔
جیسے جیسے سال آگے بڑھتا ہے، اضافی کوآپ ریلیزز سے اس رفتار کو بڑھانے کی توقع ہے۔ ڈویلپرز تیزی سے مشترکہ تجربات کے گرد گیمز ڈیزائن کرنے کی قدر کو پہچان رہے ہیں، اور موجودہ آمدنی کے رجحانات سے پتہ چلتا ہے کہ کوآپ اسٹیم اور دیگر پلیٹ فارمز پر کامیابی کا ایک مرکزی ستون بنے رہنے کا امکان ہے۔ یہاں مضمون میں ذکر کردہ تمام گیمز کی فہرست ہے:
- R.E.P.O.
- Schedule I
- Monster Hunter Wilds
- Split Fiction
- PEAK
- Phasmophobia
- Lethal Company
- It Takes Two
- Elden Ring: Nightreign
- Elden Ring
- Forza Horizon 5
Source: Alinea Analytics



