چین کی گیمنگ انڈسٹری نے 2025 کی پہلی ششماہی میں مسلسل ترقی کا تجربہ کیا، جس کی کل آمدنی ¥168 بلین ($23.4 بلین) تک پہنچ گئی، جو کہ سال بہ سال 14.08% کا اضافہ ہے۔ یہ اعداد و شمار ویڈیو گیم کی نگرانی کے ذمہ دار ریاستی ایجنسی نے چائنا جوائے 2025 کے دوران پیش کیے، جو کہ ملک کے سب سے اہم گیمنگ انڈسٹری ایونٹس میں سے ایک ہے۔ یہ ڈیٹا چین اور بین الاقوامی سطح پر، متعدد گیمنگ پلیٹ فارمز اور خطوں میں مسلسل توسیع کی عکاسی کرتا ہے۔

چائنا گیم مارکیٹ 23 بلین ڈالر تک پہنچ گئی
موبائل گیمز نے ملکی مارکیٹ کی ترقی کو فروغ دیا
موبائل گیمنگ چین کی ملکی مارکیٹ میں آمدنی کا سب سے بڑا ذریعہ بنی رہی، جس نے سال کے پہلے چھ مہینوں میں ¥125.3 بلین ($17.4 بلین) پیدا کیے۔ یہ 2024 کی اسی مدت کے مقابلے میں 16.5% کا اضافہ ہے۔ MOBA (ملٹی پلیئر آن لائن بیٹل ایرینا) گیمز نے اس شعبے میں نمایاں طور پر حصہ ڈالا، جس میں آنر آف کنگز اور لیگ آف لیجنڈز: وائلڈ رفٹ جیسے مقبول ٹائٹلز نے کل موبائل گیم آمدنی کا 20.4% حصہ بنایا۔ یہ ٹائٹلز قائم شدہ پلیئر کمیونٹیز اور مسلسل ان-گیم مواد اپ ڈیٹس سے فائدہ اٹھاتے ہوئے مضبوط صارف کی بنیاد برقرار رکھے ہوئے ہیں۔
WeChat منی گیمز نے بھی انڈسٹری کی کارکردگی میں نمایاں طور پر حصہ ڈالا۔ ان منی پروگرام پر مبنی گیمز سے آمدنی ¥23.3 بلین ($3.2 بلین) تک پہنچ گئی، جو کہ سال بہ سال 40.2% کا اضافہ ہے۔ WeChat پلیٹ فارم میں ان کا انضمام، رسائی میں آسانی اور سماجی رابطے کے ساتھ مل کر، صارف کی مشغولیت اور منیٹائزیشن کی حمایت کرتا رہتا ہے۔
کنسول گیمنگ، اگرچہ اب بھی مجموعی مارکیٹ کا ایک چھوٹا حصہ ہے، لیکن اس نے قابل ذکر ترقی کا تجربہ کیا۔ کنسول گیم کی فروخت سے آمدنی ¥1.03 بلین ($139 ملین) تک پہنچ گئی، جو کہ گزشتہ سال کی اسی مدت کے مقابلے میں 29.78% کا اضافہ ہے۔ یہ کنسول پر مبنی گیمنگ کے تجربات میں بڑھتی ہوئی دلچسپی کا اشارہ دیتا ہے، جو ممکنہ طور پر وسیع دستیابی اور پریمیم مواد میں بڑھتی ہوئی صارفین کی دلچسپی سے چلتی ہے۔

چائنا گیم مارکیٹ 23 بلین ڈالر تک پہنچ گئی
کھلاڑیوں کی توسیع اور مارکیٹ کی کارکردگی
2025 کی پہلی ششماہی میں چین میں ویڈیو گیم کھیلنے والوں کی کل تعداد 679 ملین تک پہنچ گئی، جو کہ سال بہ سال 0.72% کا معمولی اضافہ ہے۔ اگرچہ کھلاڑیوں کی تعداد میں اضافہ محدود تھا، لیکن مجموعی خرچ میں اضافہ موجودہ صارفین کے درمیان بڑھتی ہوئی مشغولیت کا اشارہ دیتا ہے۔
چینی گیم ڈویلپرز نے بیرون ملک مارکیٹوں میں بھی اپنی موجودگی کو بڑھایا۔ سال کی پہلی ششماہی میں بین الاقوامی فروخت سے آمدنی 9.5 بلین ڈالر تک پہنچ گئی، جو کہ گزشتہ سال سے 11.07% زیادہ ہے۔ ریاست ہائے متحدہ امریکہ سب سے اہم غیر ملکی مارکیٹ بنی رہی، جس نے بیرون ملک کمائی کا 31.96% حصہ بنایا۔ جاپان 16.2% کے ساتھ دوسرے نمبر پر رہا، جبکہ جنوبی کوریا نے 7.47% کا حصہ ڈالا۔ یہ اعداد و شمار قائم شدہ گیمنگ خطوں میں چینی تیار کردہ گیمز کے لیے مستحکم مانگ کی نشاندہی کرتے ہیں۔

چائنا گیم مارکیٹ 23 بلین ڈالر تک پہنچ گئی
صنعت کی مسلسل ترقی اور آؤٹ لک
وسط سال کے نتائج چین کی گیمنگ انڈسٹری میں ایک مستحکم اوپر کی طرف رجحان ظاہر کرتے ہیں، جو کہ ملکی ترقی اور بین الاقوامی آمدنی کے امتزاج سے حاصل ہوتا ہے۔ موبائل پلیٹ فارمز مارکیٹ پر حاوی ہیں، جبکہ کنسول گیمنگ توسیع کے آثار دکھا رہی ہے۔ WeChat منی گیمز جیسے ڈیجیٹل ایکو سسٹمز میں بڑھتی ہوئی دلچسپی چینی گیمرز کی بدلتی ہوئی ترجیحات کو مزید واضح کرتی ہے۔
صنعت کے مبصرین مختلف شعبوں میں پیش رفت کی مسلسل نگرانی کریں گے، بشمول ممکنہ ریگولیٹری اپ ڈیٹس، web3 انضمام جیسی ابھرتی ہوئی ٹیکنالوجیز، اور عالمی مارکیٹ کی حرکیات میں تبدیلی۔ 2025 کی پہلی ششماہی میں گیمنگ سیکٹر کی کارکردگی اسے مزید تجزیے کے لیے پوزیشن میں رکھتی ہے کیونکہ کمپنیاں سال کے باقی حصے کے لیے حکمت عملیوں کو ایڈجسٹ کرتی ہیں۔



