Casual Games.png

Casual Gaming: Demographics, Genres, Monetization Trends

Casual gaming demographics, genres, and monetization strategies. Explore market stats and how developers profit from this growing industry.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

اپ ڈیٹ کیا گیا Feb 5, 2026

Casual Games.png

کیژول گیمز ایک عالمی رجحان بن چکے ہیں، جو اپنے سادہ مگر دلکش گیم پلے سے مختلف قسم کے سامعین کو متوجہ کر رہے ہیں۔ یہ گیمز، جو اکثر مختصر وقفوں یا سفر کے دوران کھیلے جاتے ہیں، نے ایک منفرد گیمنگ ثقافت کو جنم دیا ہے۔ آئیے کیژول گیمنگ کے اہم پہلوؤں پر روشنی ڈالیں، اس کے سامعین کی ڈیموگرافکس سے لے کر مارکیٹ کے اعدادوشمار اور منیٹائزیشن کی حکمت عملیوں تک۔

Casual Games.png

کیژول گیمرز، جو گیم پلے کی سادگی کی طرف راغب ہوتے ہیں، اکثر اپنی روزمرہ کی زندگی میں ان موبائل گیمز میں سکون پاتے ہیں۔ خواتین، اوسطاً، کیژول گیمز میں روزانہ 22 منٹ گزارتی ہیں، جو مرد ساتھیوں سے تین منٹ زیادہ ہے۔ قابل ذکر بات یہ ہے کہ 50 سال سے زیادہ عمر کے افراد اور 40 کی دہائی میں لوگ سب سے زیادہ وقت لگاتے ہیں، جو روزانہ اوسطاً 22 منٹ سے زیادہ ہے۔ حیرت انگیز طور پر، افریقہ وہ خطہ ہے جہاں کھلاڑی کیژول گیمز میں سب سے زیادہ اوسط وقت گزارتے ہیں، جو روزانہ 26 منٹ ہے۔

Casual Games Stats.png

کیژول گیمنگ کی صنف وسیع مارکیٹ کو پورا کرنے والے گیم کی اقسام کی ایک متنوع صف پر فخر کرتی ہے۔ آرکیڈ اور ایکشن سے لے کر کارڈ اور بورڈ گیمز، ورڈ اور ٹریویا، ہڈن آبجیکٹ، ایڈونچر، ایجوکیشن، میچ-3، اور پزل گیمز جیسے Candy Crush، ان ٹائٹلز کا مقصد وسیع سامعین کو خوش کرنا ہے۔ مزید برآں، دیگر گیمنگ جینرز کے میٹا عناصر کو بڑھتی ہوئی ترقی اور مشغولیت فراہم کرنے کے لیے تیزی سے مربوط کیا جا رہا ہے۔

  • آرکیڈ (مثلاً Subway Surfers)
  • ایکشن
  • کارڈ اور بورڈ گیمز
  • ورڈ اور ٹریویا
  • ہڈن آبجیکٹ
  • ایڈونچر
  • ایجوکیشن
  • میچ-3
  • پزل (Candy Crush)

کیژول گیمز مارکیٹ:

کیژول گیمز مارکیٹ 2022 کے لیے کل متوقع آمدنی US$11.49 بلین تھی، جس میں 2027 تک 8.96% کی متوقع سالانہ شرح نمو ہے۔ ان-ایپ خریداریوں نے US$4.83 بلین کا حصہ ڈالا، جبکہ اشتہاری آمدنی US$6.54 بلین تک پہنچنے کی پیش گوئی کی گئی تھی۔ ریاست ہائے متحدہ امریکہ نے آمدنی پیدا کرنے میں غلبہ حاصل کیا، جس میں 2027 تک US$19.12 بلین کی متوقع مارکیٹ کا حجم تھا۔ یہاں ایک تفصیلی تجزیہ ہے:

  • 2022 میں کل آمدنی US$11.49 بلین تک پہنچ گئی۔
  • کل آمدنی میں سالانہ شرح نمو (CAGR 2022-2027) 8.96% دکھانے کی توقع ہے، جس کے نتیجے میں 2027 تک US$19.12 بلین کا متوقع مارکیٹ حجم ہوگا۔
  • ان-ایپ پرچیز (IAP) کی آمدنی 2022 میں US$4.83 بلین تک پہنچ گئی۔
  • پیڈ ایپ کی آمدنی 2022 میں US$0.12 بلین تک پہنچ گئی۔
  • اشتہاری آمدنی 2022 میں US$6.54 بلین تک پہنچ گئی۔
  • ڈاؤن لوڈز کی تعداد 2022 میں 18.25 بلین ڈاؤن لوڈز تک پہنچ گئی۔
  • فی ڈاؤن لوڈ اوسط آمدنی US$0.63 ہے۔
  • عالمی سطح پر، سب سے زیادہ آمدنی ریاست ہائے متحدہ امریکہ میں پیدا ہوتی ہے (2022 میں US$5,463.00 ملین)۔
Casual Games Rev.png

منیٹائزیشن کی حکمت عملی:

اس گیمنگ صنف سے سب سے زیادہ آمدنی ریاست ہائے متحدہ امریکہ میں پیدا ہوتی ہے – اس کے بعد چین، جاپان، جرمنی اور برطانیہ ہیں۔ اور کیژول گیمز کے لیے فی ڈاؤن لوڈ اوسط آمدنی میں 2026 تک تقریباً 15 فیصد اضافے کی پیش گوئی کے ساتھ، ایپ ڈویلپرز اس نمو سے فائدہ اٹھانے کے طریقے دیکھ رہے ہیں۔

کیژول گیمز تیار کرنے میں نسبتاً کم لاگت آتی ہے، اور وہ عام طور پر مفت کھیلنے کے لیے ہوتے ہیں۔ اس کا مطلب ہے کہ وہ متنوع اور موثر منیٹائزیشن کے طریقہ کار پر بہت زیادہ انحصار کرتے ہیں، جیسے کہ ان-ایپ خریداری اور ان-ایپ اشتہارات۔ مارکیٹ کی سنترپتی کے ساتھ، یہ سب اس بارے میں ہے کہ ہر کیژول گیم اسٹوڈیو کس طرح مسابقتی مقابلہ میں سب سے اوپر آنے کے لیے اپنی تمام آمدنی کے ذرائع کو استعمال کر سکتا ہے۔

Casual Games Ads.png

ان-ایپ خریداری: اس صنف کے گیمز عام طور پر بنیادی گیم پلے کو مونیٹائز کرنے پر توجہ مرکوز کرتے ہیں، صارفین کو مزید کھیلنے یا لیول کی مشکل کو کم کرنے کے لیے بوسٹر یا اضافی جانیں خریدنے کی ترغیب دیتے ہیں۔ اکثر، کھلاڑیوں کو گیم میں اپنی پیشرفت کے ساتھ بے صبر محسوس کرایا جاتا ہے، اسی لیے انہیں اضافی چیزیں خریدنے کی ترغیب دی جاتی ہے، جو گیم میں ان کی پیشرفت کو تیز کرے گی۔

ان-ایپ اشتہارات: ان-ایپ اشتہاری آمدنی کیژول گیمز کے لیے پیدا ہونے والی آمدنی کے حصے کے لحاظ سے تیزی سے ان-ایپ خریداریوں کے ساتھ مقابلہ کر رہی ہے۔

اس صنف میں بہت سے گیمز کو درپیش مسئلہ ان کی ایپس میں مشغولیت اور برقرار رکھنے کے بارے میں ہے۔ یہ گیمرز تناؤ سے نجات کے لیے کھیلتے ہیں لیکن اگر اشتہارات بہت زیادہ یا پریشان کن ہوں تو گیم کو ترک کر دیتے ہیں یا الگ تھلگ ہو جاتے ہیں۔ لہذا، اشتہار کی جگہ اور اشتہارات کے گیم پلے کے دوران ظاہر ہونے کے تناظر میں اس گیمنگ ورٹیکل میں صارف کی مشغولیت کے لیے اہم ہیں۔

حتمی خیالات، Web3 سے متعلقہ:

کیژول گیمنگ کی وسیع اپیل اور مالی کامیابی اس گیمنگ صنف کی لچک کو اجاگر کرتی ہے۔ جیسے ہی ہم مستقبل کی طرف دیکھتے ہیں، web3 گیمنگ کا انضمام جوش اور امکانات کی ایک نئی پرت متعارف کراتا ہے۔ ڈیموگرافکس، جینرز، اور منیٹائزیشن کے رجحانات کے بارے میں نتائج خاص طور پر web3 گیمنگ کے بدلتے ہوئے منظر نامے کے لیے متعلقہ ہیں۔ بلاکچین ٹیکنالوجی کو اپنے مرکز میں رکھتے ہوئے، web3 گیمنگ بہتر سیکیورٹی، ان-گیم اثاثوں کی ملکیت، اور وکندریقرت معیشت کا وعدہ کرتی ہے۔

Web3 Gaming.png

قابل ذکر web3 کیژول گیمز جیسے Pixels، Sunflower Land، Dragons Strike by Gala Games، Paradise Tycoon، اور Meta Toy City جدت اور صارف کی شرکت کے امکانات کو ظاہر کرتے ہیں۔ جیسے ہی ہم کیژول گیمنگ اور web3 کے سنگم کو نیویگیٹ کرتے ہیں، یہ واضح ہو جاتا ہے کہ یہ صنعت ایک تبدیلی کے دور کی دہلیز پر ہے، جہاں کھلاڑی نہ صرف گیمز سے لطف اندوز ہوتے ہیں بلکہ ان ورچوئل دنیاؤں میں بھی فعال طور پر حصہ ڈالتے ہیں جن میں وہ رہتے ہیں۔ آگے کا سفر ڈویلپرز اور کھلاڑیوں دونوں کے لیے دلچسپ امکانات رکھتا ہے، کیونکہ web3 گیمنگ انٹرایکٹو تفریح ​​کے مستقبل کو تشکیل دینا جاری رکھے ہوئے ہے۔

رپورٹس

اپ ڈیٹ کیا گیا

February 5th 2026

پوسٹ کیا گیا

February 5th 2026