Avalanche نے مارچ میں Game Developers Conference میں اپنے گیمنگ بوٹھ کے ساتھ گیمنگ کے معیار کو چیلنج کیا جس کا عنوان تھا: "Web3 Gaming Sucks"۔ ایک ایسی حرکت جس نے سب کی توجہ حاصل کی اور بات چیت کو ہوا دی، Ava Labs (جو مشہور اور وسیع پیمانے پر مقبول Avalanche blockchain کے پیچھے کی کمپنی ہے) نے جارحانہ برانڈنگ کے ساتھ مرکز میں جگہ بنائی جو ان کی نمائش کردہ شاندار AAA گیمز کے ساتھ متصادم تھی۔
"ہم نے اسے پچھلے سال نہیں کیا کیونکہ سچ پوچھیں تو، ہم کافی مضبوط محسوس نہیں کر رہے تھے،" Ava Labs کے سینئر مارکیٹنگ مینیجر Andrew “Coop” Cooper نے ایک انٹرویو میں کہا۔ "ہمیں ایسا محسوس نہیں ہو رہا تھا کہ ہمارے پاس کافی سپورٹ اور بہترین گیمز ہیں، اور اس لیے اسے تیار ہونے کے لیے ایک اور سال مل گیا۔ اس سال صحیح محسوس ہوا کیونکہ ہم نے گیم ڈویلپمنٹ اور اپنی کمیونٹی دونوں میں بہت طویل سفر طے کیا ہے۔"
اس مضمون میں، ہم یہ بتائیں گے کہ Avalanche نے Game Developers Conference میں روایتی گیمرز کے درمیان web3 گیمنگ کے بارے میں جذبات کو کس طرح بہادری سے ہلا کر رکھ دیا۔ دریافت کرنے کے لیے پڑھیں کہ کس طرح ان کی جرات مندانہ برانڈنگ نے web3 گیمنگ کے تاثرات کو چیلنج کیا، ساتھ ہی ان دلکش گیمز کو بھی جو انہوں نے نمائش کے لیے پیش کیں۔

Web3 Gaming Sucks
حالیہ Game Developers Conference میں، Ava Labs، جو کہ نمایاں بلاک چین نیٹ ورک Avalanche کے پیچھے کی ٹیم ہے، نے اپنے بوٹھ میں نمایاں طور پر "Web3 Gaming Sucks" کا جملہ آویزاں کر کے ایک غیر متوقع طریقہ اختیار کیا۔ برانڈنگ کا یہ جرات مندانہ انتخاب بات چیت کا باعث بنا اور شرکاء کی توجہ حاصل کی، جن میں کرپٹو کے شوقین اور شکوک و شبہات رکھنے والے دونوں شامل تھے۔
برانڈنگ کی مزاحیہ نوعیت کے باوجود، Avalanche گیمنگ بوٹھ نے زائرین کا ایک مسلسل سلسلہ اپنی طرف متوجہ کیا جنہوں نے نمایاں Avalanche گیمز کے ساتھ مشغولیت اختیار کی، نیٹ ورکنگ کی، اور ماحول سے لطف اندوز ہوئے۔ مختلف بلاک چین نیٹ ورکس کے web3 بلڈرز کی جانب سے رائے کا اظہار انتہائی مثبت تھا۔ بوٹھ میں کئی مشہور web3 KOLs اور اثر و رسوخ رکھنے والوں نے گیمز کا پلے ٹیسٹ بھی کیا، جن میں Sam Steffanina، Dub، اور بہت سے دیگر شامل تھے۔

Ava Labs کے سینئر مارکیٹنگ مینیجر، بہت پسند کیے جانے والے اور معزز Andrew "Coop" Cooper کے مطابق، یہ خیال پچھلے سال کے GDC سے پہلے ہی تیار ہو گیا تھا لیکن اعتماد کی کمی کی وجہ سے اسے روکا گیا تھا۔ تاہم، اس سال، گیم ڈویلپمنٹ اور کمیونٹی سپورٹ میں نمایاں پیش رفت کے ساتھ، انہوں نے بیان دینے کا صحیح وقت محسوس کیا۔
"مجھے لگتا ہے کہ ہم واقعی ان گیمز کے قریب پہنچ رہے ہیں جو شاید دوسرے لوگ کھیلنا چاہیں گے صرف اس لیے کہ یہ ایک بہترین گیم ہے،"Coop نے کہا۔ "رسک/ریوارڈ کے لحاظ سے، ہم نے اس سال [کیمپین] کے بارے میں بہت پر اعتماد محسوس کیا کیونکہ ہم نے اس پر ایک سال تک غور کیا تھا اور اچھا محسوس کیا تھا۔ یقیناً، اس کا خطرہ تھا کہ یہ ناکام ہو جائے،" انہوں نے مزید کہا۔

AAA ٹائٹلز کی نمائش
بوٹھ میں، Ava Labs نے آنے والے گیمز جیسے فرسٹ پرسن ایکسٹریکشن شوٹر Shrapnel، Overwatch سے متاثر ہیرو شوٹر BloodLoop، اور سروائیول گیم Providence کی نمائش کی۔ ان ٹائٹلز میں AAA سطح کے تجربات ہیں، جن میں Shrapnel نے Epic Games Store پر دستیاب اپنے ارلی ایکسیس بلڈ کے ساتھ شرکاء کو بہت متاثر کیا۔
ایونٹ کے دوران، ہر گیم کو خصوصی توجہ دی گئی، جس سے کھلاڑیوں کو بوٹھ میں گیمنگ پی سی پر انہیں خود تجربہ کرنے کا موقع ملا۔ ہر ٹیم کے ڈویلپرز کھلاڑیوں کے ساتھ بات چیت کرنے، ان کے گیمز پر بحث کرنے اور انہیں فروغ دینے کے لیے موجود تھے۔

تاثرات کو چیلنج کرنا
کرپٹو گیمنگ کے تاثرات کو 2021 میں دستیاب گیمز نے کافی حد تک تشکیل دیا ہے، خاص طور پر NFT مارکیٹ کے دھماکے اور play-to-earn رجحان کے ظہور کے ساتھ، جس کی مثال Axie Infinity ہے۔ ابتدائی گیمز سادہ اور دہرائے جانے والے ہوتے تھے، جو ویڈیو گیمز کے طور پر بھیس بدلے ہوئے DeFi ایپلی کیشنز کی طرح تھے۔
تاہم، معیاری گیمز کے لیے کافی ڈویلپمنٹ وقت درکار ہوتا ہے۔ 2021 اور 2022 میں اعلان کردہ اور فنڈ کیے گئے ٹائٹلز اب زیادہ مربوط اور دلکش تجربات کے طور پر سامنے آنا شروع ہو رہے ہیں۔ مذکورہ بالا ٹرپل A Shrapnel کو Avalanche پر شامل کرنا، ساتھ ہی Ethereum پر کارڈ بیٹلر Parallel اور Ethereum کے اسکیلنگ سلوشن Ronin پر فارمنگ گیم Pixels جیسے ٹائٹلز، زیادہ نفیس اور دلکش گیم پلے کے تجربات کی طرف اس تبدیلی کی مثال ہیں۔

ایونٹ کا تجزیہ
Avalanche گیمنگ بوٹھ نے مختلف قسم کی گیمنگ شوز اور نیٹ ورکنگ کے مواقع کے ساتھ شرکاء کو متوجہ کیا۔ کئی دنوں تک جاری رہنے والے اس ایونٹ میں مین اسٹیج پریزنٹیشنز اور ایک متحرک منی BEAM بوٹھ دونوں شامل تھے، جس نے دلکش ٹائٹلز پر توجہ مرکوز کی اور گیمنگ کمیونٹی کے اندر روابط کو فروغ دیا۔
دن 1 پر ایونٹ کا آغاز کرتے ہوئے، BloodLoop نے مین اسٹیج پر ایک قابل ذکر نمائش کی، جس نے اپنے عمیق گیم پلے اور دلکش کہانی کو پیش کیا۔ ایڈرینالین سے بھرپور ایکشن اور اسٹریٹجک گہرائی کے امتزاج کے ساتھ، BloodLoop نے شرکاء پر ایک دیرپا تاثر چھوڑا، جس نے کھلاڑیوں اور صنعت کے پیشہ ور افراد دونوں کی دلچسپی حاصل کی۔
دن 2 میں Shrapnel سامنے آیا، جو ایک اور نمایاں ٹائٹل تھا جس نے سامعین کے تخیل کو اپنی لپیٹ میں لے لیا۔ ایک منفرد گیم پلے کا تجربہ پیش کرتے ہوئے، Shrapnel نے اپنے جدید میکینکس اور شاندار بصریات سے شرکاء کو حیران کر دیا، جو گیمنگ کے منظر نامے میں ہلچل مچانے کی اپنی صلاحیت کا اشارہ دے رہا تھا۔

دن 3 پر، ایونٹ کے آخری دن، Providence نے مرکز میں جگہ بنائی، جس نے اپنے بھرپور کہانی سنانے اور ماحول کے لحاظ سے دنیا کی تعمیر سے شائقین کو مسحور کیا۔ جیسے ہی شرکاء نے Providence کی پیچیدہ کائنات میں خود کو غرق کیا، اس کی حتمی ریلیز کے لیے توقعات بڑھ گئیں، جو ایک ناقابل فراموش گیمنگ کا تجربہ فراہم کرنے کا وعدہ کرتی ہے۔
دریں اثنا، منی BEAM بوٹھ نے چھوٹے پیمانے کے منصوبوں کو چمکنے کا موقع فراہم کیا، جس نے ابھرتے ہوئے ڈویلپرز کی تخلیقی کوششوں کی جھلک پیش کی۔ نمائش کردہ ٹائٹلز میں Raini، Forgotten Playlands، Crystals of Naramunz، اور Megaweapon شامل تھے، جن میں سے ہر ایک نے منفرد گیم پلے میکینکس اور فنکارانہ وژن پیش کیا۔
ایونٹ کے جوش و خروش میں اضافہ پہلی رات ایک پرجوش پارٹی تھی، جہاں شرکاء کو دیگر web3 گیمنگ کے شوقین افراد کے ساتھ میل جول اور نیٹ ورکنگ کا موقع ملا۔ ایک بار پھر بہادری سے نامزد: "Web3 Gaming Sucks"، پارٹی نے web3 گیمنگ کے ابھرتے ہوئے دائرے میں جدت اور تعاون کی تقریبات کے طور پر کام کیا۔

حتمی خیالات
بدنامی کے خطرے کے باوجود، Ava Labs نے web3 گیمنگ کے ارد گرد کے شکوک و شبہات کو قبول کیا اور دل لگی اور اعلیٰ معیار کے گیمز کی نمائش کرکے تاثرات کو تبدیل کرنے کا ہدف رکھا۔ Coop نے مارکیٹنگ میں تفریح اور جوش و خروش کی اہمیت پر زور دیا، خاص طور پر ایک ایسے صنعت میں جو اکثر تکنیکی بحثوں سے متاثر ہوتی ہے۔
"ہم جانتے تھے کہ GDC میں اہم سامعین web3 کے لیے کھلے نہیں تھے۔ وہ سمجھتے ہیں کہ گیمز خراب ہیں اور یہ سب ایک Ponzi Scheme ہے۔ بوٹھ کا مقصد اس مسئلے کا براہ راست مقابلہ کرنا تھا۔ انہیں بتانا کہ ہم جانتے ہیں کہ یہ کیسا نظر آیا ہے اور وہ کہاں سے آ رہے ہیں، لیکن ہم نے بہت طویل سفر طے کیا ہے۔ لہذا ہمارے پاس بڑا "Web3 Gaming Sucks" کا ہیڈ لائن تھا جو براہ راست کچھ بہترین گیمز کھیلنے کی طرف لے گیا جو Avalanche کا استعمال کرتے ہیں تاکہ ان کے ذہن کو کھولنے کی امید کی جا سکے۔ ہم یہ بھی جانتے تھے کہ یہ web3 گیمز کی توجہ حاصل کرے گا۔ یہ مضحکہ خیز اور جارحانہ ہے، اور وہ اسے یاد رکھیں گے۔ زیادہ تر لوگوں نے اسے پسند کیا۔"
جیسے جیسے گیمنگ انڈسٹری مشکل وقت سے گزر رہی ہے، روایتی اسٹوڈیوز میں چھانٹیوں کے ساتھ، Ava Labs کا Game Developers Conference میں طریقہ web3 گیمنگ کے امکانات کی ایک جھلک پیش کرتا ہے۔ دل لگی تجربات فراہم کرنے پر توجہ مرکوز کرکے، وہ ٹیکنالوجی اور تفریح کے درمیان فرق کو ختم کرنے کا ہدف رکھتے ہیں، جو web3 گیمنگ کے لیے ایک نیا معیار قائم کرتے ہیں۔





