Niko Partners، جو ایشیا اور MENA میں ویڈیو گیمز، ایسپورٹس اور اسٹریمنگ میں مہارت رکھنے والی ایک معروف مارکیٹ ریسرچ اور کنسلٹنگ فرم ہے، نے اپنے 2023-2028 کے ویڈیو گیم مارکیٹ ماڈلز اور پیش گوئیوں کو جاری کیا ہے۔ چین، بھارت، جاپان، کوریا، اور کئی جنوب مشرقی ایشیائی اور MENA ممالک سمیت 13 ملکی مارکیٹوں کا احاطہ کرتے ہوئے، یہ رپورٹس ان خطوں میں گیمنگ صنعت کے لیے نمایاں ترقی کے رجحانات اور تخمینے ظاہر کرتی ہیں۔

ایشیا اور MENA گیمز مارکیٹ 2028 تک 100 بلین ڈالر تک پہنچ جائے گی
ایشیا اور MENA گیمز مارکیٹ
Niko Partners کے مطابق، ایشیا اور MENA میں گیمرز کی تعداد 2023 میں 1.6 بلین سے بڑھ کر 2028 تک تقریباً 2 بلین تک پہنچنے کی توقع ہے۔ یہ گیمرز 2023 میں عالمی کھلاڑیوں اور موبائل اور PC گیمز پر خرچ کا نصف سے زیادہ حصہ تھے۔ اس خطے نے 2023 میں گیمز کی آمدنی میں 86 بلین ڈالر پیدا کیے، جو سال بہ سال 4.6% کے اضافے کو ظاہر کرتا ہے، جو عالمی مارکیٹ کی ترقی کی شرح سے زیادہ ہے۔

2023 میں 1.6 بلین سے بڑھ کر 2028 تک 2 بلین گیمرز
اہم بصیرتیں:
- ایشیا اور MENA گیمنگ مارکیٹ کی 2028 تک ترقی جاری رہنے کی توقع ہے، جس میں بھارت، MENA اور جنوب مشرقی ایشیا اس توسیع کی قیادت کریں گے۔ بھارت میں 2028 تک 277 ملین گیمرز کا اضافہ متوقع ہے، جو ان خطوں میں گیمرز کی کل ترقی کا 72% حصہ ہے، اس طرح چین کو پیچھے چھوڑ دے گا۔
- 2023 میں، ایشیا اور MENA موبائل گیمز کی آمدنی عالمی کھلاڑیوں کے موبائل گیمز پر خرچ کا تقریباً 57.8% تھی۔ خاص طور پر، ان خطوں میں 93.7% گیمرز موبائل آلات پر کھیلتے ہیں، جبکہ 35.1% PC پر اور 4.9% کنسولز پر کھیلتے ہیں۔
- ایشیا اور MENA نے 2023 میں PC گیمز پر عالمی کھلاڑیوں کے خرچ کا تقریباً 50.4% حصہ بھی بنایا، جس میں چین آمدنی کے لحاظ سے سب سے بڑی گیمز مارکیٹ ہے، جہاں PC گیمنگ کل خرچ کا 28% سے زیادہ حصہ بناتی ہے۔
- بھارت کو سب سے تیزی سے بڑھتی ہوئی مارکیٹ کے طور پر شناخت کیا گیا ہے، اس کے بعد MENA-3 ممالک (سعودی عرب، متحدہ عرب امارات، اور مصر) ہیں۔ اس کے برعکس، جاپان اور کوریا میں سست ترقی کی توقع ہے۔
- ایشیا میں فی ہفتہ اوسط گیمنگ کے اوقات میں نمایاں اضافہ ہوا ہے، 2023 میں 10% کی کمی کے بعد سال بہ سال 36.2% کا اضافہ ہوا ہے۔

گیمز کی آمدنی، علاقائی مارکیٹ شیئر، اور 5 سالہ CAGR
لیزا ہینسن، CEO، Niko Partners: "ایشیا اور MENA عالمی گیمز مارکیٹ میں اہم حیثیت رکھتے ہیں۔ ان خطوں میں ترقی کے محرکات میں لوکلائزیشن، خواتین گیمرز کی بڑھتی ہوئی شرکت، ایسپورٹس کے لیے حکومتی حمایت، موبائل گیمز کی آؤٹ آف ایپ مانیٹائزیشن کی ترقی، اور بڑھتی ہوئی قوت خرید شامل ہیں۔ کمپنیوں کو حکمت عملی کی منصوبہ بندی کے لیے مقامی مارکیٹ کی حقیقتوں اور ڈیٹا کے پیچھے کے سیاق و سباق کو سمجھنا چاہیے۔"
Web3 گیمنگ سے مطابقت
یہ نتائج خاص طور پر web3 گیمنگ کے لیے متعلقہ ہیں کیونکہ ایشیا اور MENA خطوں میں متوقع ترقی بلاک چین پر مبنی گیمنگ پلیٹ فارمز کے لیے نمایاں مواقع پیش کرتی ہے۔ گیمرز کی تعداد میں اضافہ، خاص طور پر بھارت اور MENA خطے میں، موبائل گیمنگ کی اعلیٰ رسائی کے ساتھ، وکندریقرت گیمنگ ایکو سسٹمز کو اپنانے کے لیے ایک سازگار ماحول پیدا کرتا ہے۔
بلاک چین گیمنگ، جو کھلاڑیوں کی ملکیت، ڈیجیٹل اثاثہ جات کی باہمی کارکردگی، اور NFTs اور کرپٹو کرنسیوں کے ذریعے مانیٹائزیشن پر توجہ مرکوز کرتی ہے، ان خطوں میں مارکیٹ کی حرکیات اور بڑھتی ہوئی قوت خرید کے ساتھ ہم آہنگ ہے۔ چونکہ لوکلائزیشن اور ایسپورٹس کے لیے حکومتی حمایت مارکیٹ کی توسیع کو فروغ دیتی ہے، web3 گیمنگ کمپنیاں جو مقامی مارکیٹ کے حالات کو سمجھتی اور ان کے مطابق ڈھلتی ہیں، اس ترقی سے فائدہ اٹھانے کے لیے اچھی پوزیشن میں ہوں گی۔ مزید معلومات کے لیے براہ کرم Niko Partners کا ایشیا اور MENA مارکیٹ ماڈل یہاں دیکھیں۔



