DappRadar and Pacific Meta: Asia Investing Billions in Blockchain Gaming with 55% Dominance

ایشیا بلاک چین گیمنگ میں اربوں کی سرمایہ کاری کر رہا ہے

DappRadar اور Pacific Meta کی جانب سے ایشیا میں بلاک چین گیمنگ کی تازہ ترین رپورٹ دیکھیں۔ ایشیائی سرمایہ کار 55% کی غالب شرح کے ساتھ web3 گیمنگ میں اربوں کا حصہ ڈال رہے ہیں۔

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

اپ ڈیٹ کیا گیا Feb 5, 2026

DappRadar and Pacific Meta: Asia Investing Billions in Blockchain Gaming with 55% Dominance

عالمی گیمنگ انڈسٹری میں ایک اہم تبدیلی کا اشارہ دیتے ہوئے، ایشیا بلاک چین گیمنگ میں ایک پاور ہاؤس کے طور پر ابھرا ہے، جس نے اس اختراعی شعبے کی ترقی اور توسیع کے لیے اربوں ڈالر کا عہد کیا ہے۔ 55% کی زبردست بالادستی کے ساتھ، ایشیائی سرمایہ کار گیمنگ میں بلاک چین ٹیکنالوجی کو اپنانے میں پیش پیش ہیں، اس کی تبدیلی کی صلاحیت کا فائدہ اٹھا کر گیم پلے، ملکیت اور مانیٹائزیشن کے ڈھانچے میں انقلاب لا رہے ہیں۔

یہ اسٹریٹجک سرمایہ کاری نہ صرف ڈیجیٹل تفریحی منظر نامے کی قیادت کرنے کے ایشیا کے عزم کو واضح کرتی ہے بلکہ ایک نئے دور کا بھی اعلان کرتی ہے جہاں بلاک چین گیمنگ کی بنیادوں کو نئے سرے سے متعین کرنے کے لیے تیار ہے۔ اس مضمون میں، ہم ایشیا میں بلاک چین گیمنگ کی حالت کے بارے میں DappRadar اور Pacific Meta کی طرف سے رپورٹ کردہ تازہ ترین ڈیٹا کا احاطہ کریں گے۔

DappRadar and Pacific Meta: Asia Investing Billions in Blockchain Gaming with 55% Dominance

اہم نکات

  • بلاک چین گیمنگ ڈیپ انڈسٹری کی کل سرگرمی کا 35% ہے، جس میں تقریباً 2.2 ملین روزانہ منفرد فعال والٹس شامل ہیں۔
  • DappRadar گیم رینکنگ میں 35% ٹریفک ایشیا سے آتی ہے، جو اس شعبے میں خطے کی نمایاں دلچسپی کو اجاگر کرتی ہے۔
  • Pixels DappRadar کے مطابق سب سے مشہور گیم ہے، جس کی 20% ٹریفک فلپائن سے اور 48.6% ایشیا سے آتی ہے۔
  • DappRadar کے ٹاپ 10 بوسٹڈ ڈیپس میں سے، نصف ایشیائی اسٹوڈیوز کے تیار کردہ گیمنگ ڈیپس ہیں، جو اس شعبے میں ایشیا کے کلیدی کردار اور ان کی کمیونٹیز کی حمایت اور شراکت کی عکاسی کرتے ہیں۔
  • میٹا ورس اور بلاک چین گیمنگ کے شعبوں کو 2019 سے 14.6 بلین ڈالر کی سرمایہ کاری ملی ہے، جس میں 55% ایشیائی VCs اور Animoca Brands جیسی فرمیں شامل ہیں۔
  • Pacific Meta کے سروے سے اپریل 2023 کے سروے کے بعد بلاک چین گیمنگ کی مصروفیت میں 68% اضافہ ظاہر ہوتا ہے، جس میں 10.6% جواب دہندگان نے بلاک چین گیم کھیلا ہے۔
  • Pacific Meta کے 72.9% سروے جواب دہندگان نے گزشتہ سال کے اندر اپنا بلاک چین گیمنگ کا تجربہ شروع کیا، جو کرپٹو ونٹر کے باوجود نئے مارکیٹ میں داخل ہونے والوں کی تعداد میں اضافے کی نشاندہی کرتا ہے۔
Web3 Gaming Generic Graphic

ایشیا نے ویب میں اربوں کی سرمایہ کاری کی

ویب 3 گیمنگ کے تیزی سے بڑھتے ہوئے منظر نامے میں، ایشیا ایک رہنما کے طور پر کھڑا ہے، جو اختراعی بلاک چین گیمنگ اقدامات کے ذریعے عالمی سطح پر اپنائیت کو فروغ دے رہا ہے۔ فی الحال، یہ متحرک شعبہ عالمی بلاک چین سرگرمی کا 35% حصہ ہے۔

چین جیسے ممالک اپنے 700 ملین افراد پر مشتمل وسیع کھلاڑیوں کی بنیاد کو بلاک چین سے چلنے والے گیمنگ تجربات کی طرف منتقل کرنے کی تیاری کر رہے ہیں۔ چین، جاپان اور جنوبی کوریا سے ابھرنے والے نمایاں گیمنگ اداروں کے ساتھ، ایشیا ویب 3 گیمنگ کی عالمی توسیع کا مرکزی مرکز ہے۔ یہ خطے کی مستقبل کے ڈیجیٹل گیمنگ کے منظر نامے کو تشکیل دینے میں اہم شراکت پر زور دیتا ہے۔

(1) ویب 3 گیمنگ ٹریفک

(a) فی زمرہ ڈیپس UAW

2024 کی پہلی سہ ماہی کے دوران، DappRadar نے تقریباً 2.2 ملین روزانہ منفرد فعال والٹس (dUAW) کو گیمنگ ڈی سینٹرلائزڈ ایپلی کیشنز (dapps) کے ساتھ مشغول ہوتے ہوئے ریکارڈ کیا۔ یہ اعداد و شمار بلاک چین گیمنگ کے نمایاں حصے کو اجاگر کرتے ہیں، جو کل ڈیپ انڈسٹری کی مصروفیت کا 35% ہے۔ یہ ڈیٹا بلاک چین گیمنگ کو ڈیپ ایکو سسٹم کے اندر سب سے اہم زمرہ کے طور پر مضبوطی سے قائم کرتا ہے۔

(b) ڈیوائس بریک ڈاؤن

DappRadar کے گیم رینکنگ تجزیہ کی بنیاد پر جغرافیائی ڈیٹا کی تقسیم میں مزید گہرائی سے جانے پر، یہ انکشاف ہوتا ہے کہ 32% سامعین ایشیا سے آتے ہیں۔ ڈیوائس کے استعمال کے لحاظ سے، ڈیسک ٹاپ پر 62% اور موبائل پلیٹ فارمز پر 38% کی تقسیم موجود ہے۔

(c) صارف حصول وزن (UAW)

یہ بات قابل ذکر ہے کہ متعدد گیمنگ پروجیکٹس اپنی گیمز کو متعدد ڈیوائسز پر قابل رسائی بنانے کو ترجیح دیتے ہیں۔ Apple یا Google جیسے پلیٹ فارمز کی طرف سے عائد تقسیم کی رکاوٹوں پر قابو پانے کے لیے، وہ اکثر براؤزر پر مبنی گیمز یا پروگریسو ویب ایپس (PWAs) تیار کرتے ہیں۔ ڈیسک ٹاپ ڈیوائسز سے نمایاں ٹریفک کا مشاہدہ کرنے کے باوجود، ڈویلپمنٹ ٹیمیں عمیق موبائل تجربات تیار کرنے کے لیے اہم وسائل مختص کرتی ہیں۔

ذیل میں، ہم صارف حصول وزن (UAW) کی بنیاد پر سب سے مشہور گیمز کی نشاندہی کرنے کے لیے گیم رینکنگ میں مزید گہرائی میں جاتے ہیں۔ مزید برآں، ہم کئی قابل ذکر بصیرت کو روشن کرنے کے لیے ان کی ٹریفک کے ذرائع کا جائزہ لیں گے۔

(d) سب سے زیادہ کارکردگی دکھانے والے گیمز

Pixels ایک نمایاں گیم کے طور پر ابھرا ہے، جس نے خاص طور پر فلپائن سے اپنی 20% ٹریفک کے ساتھ نمایاں توجہ حاصل کی ہے، جو Axie Infinity کے عروج کے لیے ایک اہم ملک ہے، اور 8.4% ریاستہائے متحدہ سے۔ قابل ذکر بات یہ ہے کہ ایشیائی ممالک سے Pixels کی مجموعی ٹریفک 48.6% ہے۔

Pixels nft key art.jpg

Matr1x نے دوسری پوزیشن حاصل کی ہے، حال ہی میں ویب 3 کے شوقین افراد میں مقبولیت حاصل کی ہے۔ قابل ذکر بات یہ ہے کہ اس کی 39% صارف سرگرمی ایشیائی ممالک سے آتی ہے۔ Matr1x سماجی نیٹ ورکنگ اور گیمنگ عناصر کو منفرد طور پر یکجا کرتا ہے، جو صارفین کو ایپیسوڈک گیمز کے ذریعے ایک مستقبل سائبر پنک دنیا کا تجربہ پیش کرتا ہے۔

Matr1x Design.webp

StarryNift، تیسری پوزیشن پر، ایک شریک تخلیقی میٹا ورس پلیٹ فارم کے طور پر منایا جاتا ہے جو 3D ورچوئل ماحول کے ساتھ کھیل، تخلیق اور سماجی تجربے کو تقویت دیتا ہے۔ قابل ذکر بات یہ ہے کہ DappRadar کے ٹریفک ڈیٹا کے مطابق، اسے ایشیائی ممالک سے اپنی صارف سرگرمی کا 38% نمایاں حصہ حاصل ہے۔

MotoDEX اور Sweat Economy، دو نمایاں گیمنگ پلیٹ فارمز، ایشیائی مارکیٹوں سے نمایاں مصروفیت کا مظاہرہ کرتے ہیں، جو بالترتیب ان کے صارف کی بنیاد کا 36% اور 30% پر مشتمل ہے۔ قابل ذکر بات یہ ہے کہ ریاستہائے متحدہ دونوں ایپلی کیشنز کے لیے ٹریفک کا سب سے بڑا حصہ بناتا ہے۔

sweat economy near

(e) ٹاپ 10 بوسٹڈ ڈیپس

کمیونٹی کی مصروفیت اور گیمر کے رویے کے بارے میں بصیرت حاصل کرنے کی کوشش میں، پچھلے تین مہینوں کے ٹاپ 10 بوسٹڈ ڈیپس کا تجزیہ کیا گیا۔ بوسٹنگ میں صارفین RADAR کو اسٹیک کرتے ہیں تاکہ بوسٹنگ پاور حاصل کی جا سکے، جسے وہ اپنے پسندیدہ پروجیکٹس کو مختص کر سکتے ہیں۔ یہ عمل DappRadar پلیٹ فارم پر منتخب پروجیکٹس کی مرئیت کو بڑھاتا ہے، اس طرح ان کی ممکنہ صارف کی بنیاد میں اضافہ ہوتا ہے۔

اجاگر کردہ ڈیپس میں سے، پانچ کو گیمنگ کے تحت درجہ بندی کیا گیا ہے، ہر ایک کو ایشیائی ممالک سے تعلق رکھنے والے گیمنگ اسٹوڈیوز یا ٹیموں کی حمایت حاصل ہے۔ ان گیمنگ منصوبوں نے بوسٹنگ سسٹم کے ذریعے وسیع کمیونٹیز کو شامل کرنے کی ایک متاثر کن صلاحیت کا مظاہرہ کیا ہے، جو ویب 3 میں کمیونٹی کی حمایت کے اہم کردار کو واضح کرتا ہے۔

ایک کامیاب گیم تیار کرنے کے لیے عام طور پر درکار وسیع ٹائم فریم پورے سفر میں کمیونٹی کی ناگزیر شراکت کو واضح کرتا ہے۔ یہ شناخت پلیٹ فارم پر سب سے زیادہ متحرک اور مصروف کمیونٹیز کے ساتھ گیمنگ ڈیپس کی نشاندہی کی اہمیت کو اجاگر کرتی ہے، یہ بتاتی ہے کہ ان کمیونٹیز کی مضبوطی اکثر ویب 3 کے اندر ایک گیم کی کامیابی میں اہم کردار ادا کرتی ہے۔

(2) ایشیا بلاک چین گیمنگ مارکیٹ

2023 میں، عالمی گیمنگ انڈسٹری نے اپنی نمایاں اثر و رسوخ کا مظاہرہ کیا، جس نے تخمینہ 187.7 بلین ڈالر کی آمدنی پیدا کی اور دنیا بھر میں تقریباً 3.38 بلین کھلاڑیوں کی بنیاد پر فخر کیا، Newzoo کے ڈیٹا کے مطابق۔

(a) ایشیا کل عالمی گیمرز کا 53% حصہ بناتا ہے

صارفین کے لحاظ سے، عالمی گیمنگ کمیونٹی 3.38 بلین افراد تک پھیلنے والی ہے، جو پچھلے سال کے مقابلے میں 6.3% کا اضافہ ہے۔ اکثریت، 53%، ایشیا پیسیفک خطے میں مرکوز ہے، جس میں مشرق وسطیٰ اور افریقہ میں سالانہ 12.3% کی نمایاں ترقی ہے۔ ادائیگی کرنے والے گیمرز کی تعداد 7.3% بڑھ کر 1.47 بلین تک پہنچنے کا امکان ہے، جس میں 2026 کے آخر تک 4.7% کی متوقع سالانہ شرح نمو کے ساتھ 1.66 بلین ادائیگی کرنے والے گیمرز ہوں گے۔

Newzoo Geos.jpg

(b) ایشیا کل عالمی آمدنی کا 46% حصہ بناتا ہے

گیمنگ کی آمدنی کا جغرافیائی منظر نامہ بھی اتنا ہی دلچسپ ہے۔ ایشیا پیسیفک خطہ غالب ہے، جو کل آمدنی کا 46% پر مشتمل ہے، اس کے بعد شمالی امریکہ 27%، یورپ 18%، لاطینی امریکہ 5%، اور مشرق وسطیٰ اور افریقہ 4% پر ہیں۔ MENA خطہ سب سے تیزی سے بڑھتے ہوئے خطے کے طور پر ابھرتا ہے، جو 6.9% کی قابل ذکر سالانہ شرح نمو کا مظاہرہ کرتا ہے۔

تاہم، کوریا عالمی موبائل گیمنگ میں ایک پاور ہاؤس کے طور پر کھڑا ہے، جس میں مارکیٹ میں آمدنی میں قابل ذکر اضافہ ہوا ہے۔ Sensor Tower کے حالیہ اعداد و شمار کے مطابق، کوریائی مارکیٹ میں موبائل گیم ان ایپ خریداری کی آمدنی تقریباً 3.6 بلین ڈالر تک پہنچنے کی توقع ہے، جس میں غیر ملکی مینوفیکچررز اس منافع بخش شعبے کا 40% سے زیادہ حصہ حاصل کر رہے ہیں۔

Newzoo Global.jpg

(c) موبائل گیمنگ 92.6 بلین ڈالر بناتی ہے

گیمنگ مارکیٹ 187.7 بلین ڈالر تک پہنچنے والی ہے، جو پچھلے سال کے مقابلے میں 2.6% کا اضافہ ہے۔ آمدنی کے متنوع ذرائع اس حیران کن اعداد و شمار میں حصہ ڈالتے ہیں، جس میں موبائل گیمنگ 92.6 بلین ڈالر کے ساتھ سرفہرست ہے، اس کے بعد کنسول مارکیٹ ہے، جس نے 7.4% کی متاثر کن ترقی کا تجربہ کیا، جو 56.1 بلین ڈالر تک پہنچ گئی۔ پی سی سیگمنٹ 37.1 بلین ڈالر کی آمدنی کے ساتھ لچک دکھاتا ہے، جو براؤزر پی سی گیمز میں کمی پر قابو پاتا ہے۔

Newzoo Revenue.jpg

(d) ایشیا اور بلاک چین گیمنگ

ایشیا، اپنی متحرک ثقافتوں اور تکنیکی جدت طرازی کے لیے مشہور ہے، کل گیمنگ آمدنی کا 46% حصہ ڈال کر عالمی گیمنگ کے منظر نامے کی قیادت کرتا ہے۔ دیگر خطوں کے مقابلے میں سست ترقی کا سامنا کرنے کے باوجود، بنیادی طور پر چین میں ریگولیٹری چیلنجوں کی وجہ سے، ایشیا ایک غالب قوت بنا ہوا ہے، جو عالمی گیمنگ معیشت میں نمایاں شراکت کر رہا ہے۔

خطے کا بلاک چین اور ویب 3 ٹیکنالوجیز کی طرف ترقی پسندانہ موقف اس کی پوزیشن کو مزید مستحکم کرتا ہے، جو ایک نئے گیمنگ دور کی آمد کا اشارہ دیتا ہے جس کی خصوصیت غیر مرکزی، کھلاڑی پر مبنی ماحولیاتی نظام ہے۔

مغربی مارکیٹوں کے برعکس جہاں بلاک چین ٹیکنالوجیز کو اکثر شکوک و شبہات کا سامنا کرنا پڑتا ہے، ایشیا کی گیمنگ انڈسٹری زیادہ قبولیت کا رویہ ظاہر کرتی ہے، جس سے ترقیاتی سرگرمیوں میں اضافہ اور کھلاڑیوں کی مصروفیت میں اضافہ ہوتا ہے۔ بلاک چین گیمنگ کے لیے یہ جوش خطے کی تکنیکی موافقت اور گیمنگ کے ارتقاء کی قیادت کرنے کی اس کی خواہش کو واضح کرتا ہے۔

Japan Game Logos.jpg

ایشیا میں نمایاں گیمنگ پبلشرز، جیسے Sega اور Square Enix، بلاک چین گیمنگ کو تیزی سے تلاش کر رہے ہیں، جو کھلاڑیوں کی ملکیت، گیم کی معیشت، اور گیمنگ کے دائروں میں ڈیجیٹل تعاملات کو نئے سرے سے متعین کرنے کی اس کی صلاحیت کو تسلیم کر رہے ہیں۔ بلاک چین گیمنگ کی طرف یہ منتقلی ثقافتی کشادگی، تکنیکی مہارت، اور اس شعبے میں جدت اور توسیع کو فروغ دینے کے مقصد سے اسٹریٹجک حکومتی پالیسیوں کے امتزاج سے تعاون یافتہ ہے۔

2019 سے، میٹا ورس اور بلاک چین گیمنگ کے شعبوں نے نمایاں سرمایہ کاری کو راغب کیا ہے، جس کی کل رقم 14.6 بلین ڈالر ہے، جس میں تقریباً 55% ایشیائی وینچر کیپیٹلسٹس اور Animoca Brands اور Binance Labs جیسی نمایاں اداروں سے ہے۔ جاپان ویب 3 گیمنگ کی ترقی کے لیے ایک اہم مرکز کے طور پر ابھرتا ہے، جو اپنی بھرپور گیمنگ وراثت اور تکنیکی قیادت کا فائدہ اٹھاتا ہے۔

ملک کا جدید گیمنگ ایکو سسٹم، ایک نفیس ریگولیٹری فریم ورک اور ایک ایسی ثقافت سے تقویت یافتہ ہے جو گیمنگ کو تفریح اور اظہار کی ایک شکل کے طور پر اہمیت دیتی ہے، جو بلاک چین پر مبنی گیمنگ منصوبوں کے پھیلاؤ کے لیے ایک مثالی منظر نامہ فراہم کرتا ہے۔ Oasys اور Astar Network جیسے مقامی بلاک چین سے چلنے والے ایکو سسٹمز خطے میں بلاک چین گیمنگ کو بے مثال سطح پر لے جانے کے لیے تیار ہیں۔

Oasys x Com2uS x XPLA

(3) جاپان کا ویب 3 گیمنگ ارتقاء

اگست 2022 میں قائم کیا گیا، Pacific Meta Inc. نے جاپانی اور مشرقی ایشیائی مارکیٹوں میں داخل ہونے کے خواہاں بین الاقوامی ویب 3 پروجیکٹس کی منفرد ضروریات کو پورا کرنے کے لیے خصوصی مشاورتی اور مارکیٹنگ خدمات فراہم کرکے خود کو ممتاز کیا ہے۔

جاپان میں بلاک چین گیمنگ میں بڑھتی ہوئی دلچسپی اور معلومات کے فرق کو تسلیم کرتے ہوئے، Pacific Meta نے اس مارچ 2024 میں ایک سروے کیا۔ اس سروے میں 20 سے 70 کی دہائی تک کے وسیع عمر کے افراد پر مشتمل 1,359 افراد کو شامل کیا گیا تاکہ اس متحرک شعبے کے بارے میں بصیرت حاصل کی جا سکے۔

اپریل 2023 میں اپنی ابتدائی تحقیق پر مبنی، Pacific Meta کا مارچ 2024 کا سروے جاپان کے بلاک چین گیمنگ کے منظر نامے کے بارے میں سمجھ کو گہرا کرنے کے مقصد سے جاری ہے۔ سروے کے نتائج ڈیٹا کی ایک جامع صف پیش کرتے ہیں، جو کھلاڑیوں کے بدلتے ہوئے رویوں اور ترجیحات کے بارے میں قیمتی بصیرت فراہم کرتے ہیں۔

بلاک چین گیمنگ میں شرکت میں نمایاں اضافہ دیکھا گیا ہے، Pacific Meta کے پچھلے سروے کے بعد سے بلاک چین گیمز میں شامل ہونے والے افراد میں 68% کا قابل ذکر اضافہ ہوا ہے۔ یہ اضافہ جاپانی آبادی میں بلاک چین ٹیکنالوجی میں بڑھتی ہوئی دلچسپی اور قبولیت کو اجاگر کرتا ہے۔

اہم بات یہ ہے کہ یہ مشاہدہ کیا گیا ہے کہ بلاک چین گیمز جو مقبولیت حاصل کر رہے ہیں وہ ہیں جو جاپانی ثقافت سے مضبوطی سے گونجتے ہیں۔ مثال کے طور پر، Oasys پر SingSing ایک کراوکی تھیم والا گیم متعارف کراتا ہے، ایک ایسا تصور جو جاپانی ثقافت میں گہرا جڑا ہوا ہے اور اس کے سامعین کو اپیل کرتا ہے۔

اسی طرح، Double Jump Tokyo اور SEGA کا Battle of Three Kingdoms کھلاڑیوں کو تاریخی سیاق و سباق سے بھرپور ایک کہانی میں غرق کرتا ہے، جو جاپانی گیمنگ روایت میں گہری تاریخی دلچسپی کی عکاسی کرتا ہے۔

ڈیٹا جاپانی کھلاڑیوں کے درمیان ایک واضح رجحان کی نشاندہی کرتا ہے، جو بہت سے عنوانات میں سطحی شمولیت کے بجائے چند بلاک چین گیمز کے ساتھ زیادہ عمیق مصروفیت کو ترجیح دیتے ہیں۔ گہرائی پر یہ رجحان جاپانی گیمنگ کمیونٹی میں بامعنی گیمنگ تجربات کی خواہش کو ظاہر کرتا ہے۔

رپورٹس, پریس ریلیز

اپ ڈیٹ کیا گیا

February 5th 2026

پوسٹ کیا گیا

February 5th 2026

متعلقہ خبریں

سب دیکھیں