Asia Dominates Global Steam Activity

ایشیا کا عالمی سٹیم سرگرمی پر غلبہ

والو کی عالمی سٹیم بینڈوڈتھ کے نئے تجزیے سے ظاہر ہوتا ہے کہ ایشیا، خاص طور پر چین اور جاپان سے ٹریفک میں اضافہ ہوا ہے، جو پی سی گیمنگ پلیٹ فارم پر علاقائی حرکیات میں تبدیلی کا اشارہ ہے۔

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

اپ ڈیٹ کیا گیا Feb 5, 2026

Asia Dominates Global Steam Activity

حالیہ اعداد و شمار سے پتہ چلتا ہے کہ Valve کا معروف PC گیمنگ پلیٹ فارم Steam ایشیائی خطوں سے ٹریفک میں بتدریج اضافہ دیکھ رہا ہے۔ Steam کے عوامی طور پر دستیاب 7 روزہ عالمی بینڈوڈتھ کے نقشے کے ذریعے GameDiscoverCo کے جمع کردہ اعداد و شمار کے مطابق، گزشتہ سال کے دوران عالمی Steam ٹریفک میں ایشیا کا حصہ بڑھا ہے۔ یہ رجحان، اگرچہ فیصد کے لحاظ سے ڈرامائی نہیں ہے، پلیٹ فارم پر صارف کی مشغولیت کے نمونوں میں ایک وسیع تر تبدیلی کی عکاسی کرتا ہے۔

عالمی Steam سرگرمی میں ایشیا کا بڑھتا ہوا حصہ

اپریل 2024 اور جولائی 2025 کے درمیان، ایشیا سے آنے والی Steam ٹریفک کا تناسب 30.4 فیصد سے بڑھ کر 32.2 فیصد ہو گیا۔ اس نمو کے اندر، چین میں 25.6 فیصد سے 26.1 فیصد تک معمولی اضافہ دیکھا گیا۔ جاپان کا حصہ بھی 1.9 فیصد سے بڑھ کر 2.5 فیصد ہو گیا، اور تائیوان 0.8 فیصد سے بڑھ کر 1.0 فیصد ہو گیا۔ اگرچہ یہ تبدیلیاں معمولی ہیں، وہ اس خطے کے کھلاڑیوں کی طرف سے زیادہ شرکت کی طرف ایک جاری رجحان کی تجویز دیتے ہیں۔

ایشیا عالمی Steam سرگرمی پر غلبہ رکھتا ہے

ایشیا عالمی Steam سرگرمی پر غلبہ رکھتا ہے

مغربی مارکیٹوں میں نسبتی کمی

جبکہ ایشیا کا حصہ بڑھا ہے، شمالی امریکہ اور مغربی یورپ نے چھوٹے تناسبی کمی کا تجربہ کیا ہے۔ شمالی امریکہ کا حصہ 23.4 فیصد سے کم ہو کر 22.8 فیصد ہو گیا، جس میں ریاستہائے متحدہ میں 20.6 فیصد سے 20.4 فیصد تک معمولی کمی واقع ہوئی۔ مغربی یورپ کا حصہ 16.3 فیصد سے کم ہو کر 15.1 فیصد ہو گیا۔ یہ تبدیلیاں تناسبی نمائندگی میں تبدیلی کی عکاسی کرتی ہیں، حالانکہ دونوں خطوں نے کل بینڈوڈتھ کے استعمال میں اضافہ دیکھا، جو اس بات کی نشاندہی کرتا ہے کہ مجموعی مشغولیت میں اضافہ جاری ہے یہاں تک کہ اگر عالمی حصہ تھوڑا سا تبدیل ہو گیا ہو۔

لاطینی امریکہ، روس، اور مشرقی یورپ میں استحکام

دیگر خطے، جن میں لاطینی امریکہ، روس، اور مشرقی یورپ شامل ہیں، نے نسبتاً مستحکم ٹریفک کے نمونے برقرار رکھے ہیں۔ لاطینی امریکہ نے 7.7 فیصد سے 7.9 فیصد تک معمولی اضافہ ریکارڈ کیا۔ روس 6.1 فیصد پر مستحکم رہا، اور مشرقی یورپ 4.5 فیصد سے کم ہو کر 4.2 فیصد ہو گیا۔ ان خطوں میں کسی بھی ملک نے نمایاں تبدیلیاں نہیں دکھائیں، جو وقت کے ساتھ ساتھ صارف کی سرگرمی کی مستقل سطح کی نشاندہی کرتی ہیں۔

ایشیا عالمی Steam سرگرمی پر غلبہ رکھتا ہے

ایشیا عالمی Steam سرگرمی پر غلبہ رکھتا ہے

بینڈوڈتھ میں اضافہ بڑھتی ہوئی مشغولیت کی عکاسی کرتا ہے

اگرچہ یہ تجزیہ بینڈوڈتھ پر مبنی ہے نہ کہ براہ راست صارف یا فروخت کے اعداد و شمار پر، یہ اب بھی علاقائی مشغولیت کا ایک عام اشارہ فراہم کرتا ہے۔ چین اور ریاستہائے متحدہ دونوں نے مطلق بینڈوڈتھ کے استعمال میں نمایاں اضافہ دیکھا۔ ریاستہائے متحدہ میں، اپریل 2024 میں 255.9 پیٹا بائٹس سے جولائی 2025 میں 404.8 پیٹا بائٹس تک ٹریفک میں اضافہ ہوا۔ اسی عرصے میں چین میں 251.4 پیٹا بائٹس سے 518.7 پیٹا بائٹس تک کا بڑا اضافہ دیکھا گیا۔ ان اضافوں کا امکان بڑے گیم فائل سائز، کم بینڈوڈتھ لاگت، اور موسم کے عوامل جیسے موسم گرما کی تعطیلات کے امتزاج سے متاثر ہوتا ہے۔

ایشیا عالمی Steam سرگرمی پر غلبہ رکھتا ہے

ایشیا عالمی Steam سرگرمی پر غلبہ رکھتا ہے

Steam کا عالمی پھیلاؤ اور ڈویلپرز کے لیے مضمرات

اگرچہ یہ خریداری کے رویے یا صارف کی بنیاد کا حتمی پیمانہ نہیں ہے، بینڈوڈتھ کا ڈیٹا Steam پر علاقائی سرگرمیوں میں تبدیلیوں کو سمجھنے کے لیے ایک مفید حوالہ نقطہ کے طور پر کام کرتا ہے۔ ایشیا سے ٹریفک کے بڑھتے ہوئے حصے سے ظاہر ہوتا ہے کہ پلیٹ فارم کا پھیلاؤ روایتی مغربی مضبوط گڑھ سے باہر کے صارفین کے ذریعے تیزی سے چل رہا ہے۔ تاہم، بہت سے ایشیائی بازاروں میں فی صارف اوسط خرچ کم ہوتا ہے، جو مجموعی آمدنی کے رجحانات کو متاثر کر سکتا ہے۔ ڈویلپرز اور پبلشرز کے لیے، یہ ریلیز اور مارکیٹنگ کی حکمت عملیوں کی منصوبہ بندی کرتے وقت علاقائی ترجیحات اور اقتصادی عوامل پر غور کرنے کی اہمیت کو اجاگر کرتا ہے۔

ماخذ: GameDiscoverCo

تعلیمی, رپورٹس

اپ ڈیٹ کیا گیا

February 5th 2026

پوسٹ کیا گیا

February 5th 2026