Arknights: Endfield Makes Over $30 Million

Arknights: Endfield: $30 Million+ Revenue

Arknights: Endfield نے عالمی سطح پر لانچ کے دو ہفتوں میں موبائل پر $30.5 ملین سے زیادہ کمائے، جس میں جاپان اور چین سرفہرست رہے۔

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

اپ ڈیٹ کیا گیا Feb 8, 2026

Arknights: Endfield Makes Over $30 Million
 

Arknights: Endfield نے تجارتی لحاظ سے مضبوط آغاز کیا ہے۔ Gryphline کا نیا ایکشن آر پی جی گاچا ٹائٹل، عالمی سطح پر ریلیز کے دو ہفتوں کے اندر موبائل پلیئرز کے خرچ سے 30 ملین ڈالر سے زیادہ کی آمدنی حاصل کر چکا ہے، جو Arknights فرنچائز کے موبائل اور کنسول پلیٹ فارمز پر تیزی سے پھیلنے کے لیے ایک ٹھوس ابتدائی رفتار کا اشارہ ہے۔

22 جنوری کو دنیا بھر میں ریلیز ہونے والا Arknights: Endfield، اصل ٹاور ڈیفنس فارمیٹ سے ایک زیادہ روایتی ایکشن آر پی جی ڈھانچے کی طرف ایک تبدیلی کی نمائندگی کرتا ہے، جبکہ اس گاچا پر مبنی منیٹائزیشن ماڈل کو برقرار رکھتا ہے جس کے لیے یہ سیریز جانی جاتی ہے۔

ابتدائی آمدنی مضبوط لانچ کی رفتار کو ظاہر کرتی ہے

AppMagic کے تخمینوں کے مطابق، Arknights: Endfield نے لانچ کے بعد سے App Store اور Google Play پر تقریباً $30.5 ملین کمائے ہیں۔ یہ کل صرف موبائل آمدنی کی عکاسی کرتا ہے، جس کا مطلب ہے کہ PC، PlayStation 5، اور گیم کے آفیشل ویب شاپ پر خرچ کو شامل کرنے کے بعد مجموعی کمائی ممکنہ طور پر زیادہ ہے۔

اس آمدنی کا ایک چھوٹا سا حصہ 21 جنوری کے تخمینی خرچ پر مشتمل ہے، جو آفیشل ریلیز سے ایک دن پہلے ہے، جب مغربی علاقوں میں کچھ کھلاڑیوں نے مبینہ طور پر گیم تک جلد رسائی حاصل کی اور لانچ سے قبل خریداری کی۔

پہلے دن، Arknights: Endfield نے موبائل پلیئرز کے خرچ سے تقریباً $2.5 ملین کمائے۔ آمدنی تیزی سے بڑھی، 23 جنوری کو تقریباً $4.2 ملین کے ساتھ عروج پر پہنچی، جو اب تک کی گیم کی سب سے زیادہ یومیہ کل ہے۔ اس کے بعد سے، یومیہ کمائی میں مسلسل کمی آئی ہے، جو 4 فروری کو تقریباً $1.1 ملین تک پہنچ گئی۔

اگرچہ کاغذ پر کمی تشویشناک لگ سکتی ہے، یہ رویہ گاچا سے چلنے والے گیمز کے لیے عام ہے۔ لانچ ونڈوز اور بینر ریلیز عام طور پر قلیل مدتی اسپائکس کو چلاتے ہیں، اس کے بعد پرسکون ادوار آتے ہیں جب تک کہ اگلی مواد کی اپ ڈیٹ کھلاڑیوں کو دوبارہ خرچ کرنے کی ترغیب نہ دے۔

Endfield گاچا آمدنی کے چکر میں کیسے فٹ ہوتا ہے

گاچا گیمز محدود وقت کے کرداروں، ہتھیاروں اور ایونٹس کے گرد بنائے گئے تال پر کام کرتے ہیں۔ Genshin Impact، Love and Deepspace، اور Pokémon TCG Pocket جیسے ٹائٹلز باقاعدگی سے آمدنی میں اضافہ دیکھتے ہیں جب نئے بینر لائیو ہوتے ہیں اور اپ ڈیٹس کے درمیان نرم ہو جاتے ہیں۔

Arknights: Endfield کی ابتدائی کارکردگی اسی طرح کے نمونے کی پیروی کرتی ہے۔ پوسٹ لانچ ڈراپ ضروری نہیں کہ دلچسپی میں کمی کی نشاندہی کرے، بلکہ ان کھلاڑیوں کے قدرتی خرچ کے رویے کی عکاسی کرتا ہے جو ریلیز ایونٹس کے دوران سب سے زیادہ فعال رہتے ہیں۔ مستقبل کی آمدنی کی حرکت ممکنہ طور پر آنے والے مواد کے ڈراپس کی رفتار اور اپیل پر منحصر ہوگی۔

Gryphline کے لیے، مسلسل اپ ڈیٹ کے شیڈول اور مطلوبہ گاچا بینرز کو برقرار رکھنا آنے والے مہینوں میں مضبوط آغاز کو پائیدار کارکردگی میں بدلنے کے لیے کلیدی ہوگا۔

ایشیا خرچ کی قیادت کرتا ہے جبکہ امریکہ ترقی کر رہا ہے

Arknights: Endfield کی زیادہ تر موبائل آمدنی ایشیا سے آئی ہے۔ جاپان فی الحال کل خرچ کا تقریباً 35% کے ساتھ سرفہرست ہے، اس کے بعد چین تقریباً 33% کے ساتھ ہے۔ مل کر، یہ دو علاقے گیم کی عالمی موبائل کمائی کے دو تہائی سے زیادہ کے لیے ذمہ دار ہیں۔

ریاستہائے متحدہ نے خود کو تیسرے سب سے بڑے بازار کے طور پر قائم کیا ہے جو کل خرچ کا تقریباً 10% ہے، اس کے بعد جنوبی کوریا تقریباً 9% کے ساتھ ہے۔

یہ علاقائی تقسیم اصل Arknights کی قریب سے نقل کرتی ہے، جو 2019 میں لانچ ہوئی تھی اور اس نے اندازاً $1.7 بلین کی لائف ٹائم آمدنی حاصل کی ہے۔ چین، جاپان، اور امریکہ فرنچائز کے سب سے قابل اعتماد بازار بنے ہوئے ہیں، جو یہ بتاتا ہے کہ Endfield سیریز کے موجودہ پلیئر بیس پر کامیابی سے تعمیر کر رہا ہے جبکہ مغربی علاقوں میں ترقی جاری رکھے ہوئے ہے۔

ملٹی پلیٹ فارم حکمت عملی کل آمدنی کو بڑھانے کا امکان ہے

رپورٹ شدہ $30.5 ملین کا اعداد و شمار صرف موبائل اسٹور فرنٹ کا احاطہ کرتا ہے۔ Arknights: Endfield PC اور PlayStation 5 پر بھی دستیاب ہے، اور Gryphline ایپل اور گوگل کے ایکو سسٹمز کے باہر خریداری کے لیے براہ راست آن لائن ویب شاپ چلاتا ہے۔

چونکہ تھرڈ پارٹی ٹریکرز ان لین دین کو کیپچر نہیں کرتے ہیں، اس لیے تمام پلیٹ فارمز پر کل پلیئر خرچ موبائل کے تخمینے سے زیادہ ہونے کا امکان ہے۔ براہ راست خریداری پبلشرز کو پلیٹ فارم فیس کو کم کرنے اور زیادہ خرچ کرنے والے صارفین کو پورا کرنے کی اجازت دیتی ہے جو ان-ایپ ادائیگیوں کے بجائے اکاؤنٹ پر مبنی اسٹور فرنٹ کو ترجیح دیتے ہیں۔

یہ کراس پلیٹ فارم ڈھانچہ Arknights: Endfield کو روایتی موبائل منیٹائزیشن سے آگے بڑھنے کا موقع فراہم کرتا ہے جبکہ گاچا ماڈل کو برقرار رکھتا ہے۔

لانچ ادائیگی کے مسائل اور PayPal معطلی

لانچ کے وقت سب کچھ ٹھیک نہیں ہوا۔ کچھ کھلاڑیوں نے ریلیز کے دن PayPal ادائیگی کی خرابیوں کی اطلاع دی، جس میں لین دین نے مبینہ طور پر غلط اکاؤنٹس سے چارج کیا یا متعدد کرنسیوں میں غیر متوقع رقم پروسیس کی۔

جواب میں، Gryphline نے مسئلے کی تحقیقات اور حل ہونے تک PayPal کو عارضی طور پر ادائیگی کے آپشن کے طور پر غیر فعال کر دیا۔ اگرچہ صورتحال نے ابتدائی آمدنی کی کارکردگی کو نمایاں طور پر متاثر نہیں کیا، ادائیگی کی وشوسنییتا لائیو سروس گیمز کے لیے اہم ہے جو بار بار ہونے والے مائیکرو ٹرانزیکشنز کے ارد گرد بنائی گئی ہیں۔

اسٹور فرنٹ کے ہموار آپریشن کو یقینی بنانا خاص طور پر اہم ہوگا کیونکہ Endfield نئے بینرز اور محدود وقت کی پیشکشوں کو متعارف کرانا جاری رکھے ہوئے ہے۔

پہلے دو ہفتے Endfield کے مستقبل کے بارے میں کیا کہتے ہیں

اپنے پہلے دو ہفتوں میں 30 ملین ڈالر سے زیادہ کی موبائل آمدنی کے ساتھ، Arknights: Endfield نے مسابقتی گاچا آر پی جی مارکیٹ کے لیے ایک ٹھوس آغاز فراہم کیا ہے۔ اس کا ابتدائی عروج، علاقائی کارکردگی، اور آمدنی میں کمی کا منحنی وار وارننگ سائنز کے بجائے صنف کے اصولوں کے مطابق ہے۔

گیم طویل مدتی میں کیسا پرفارم کرے گی یہ Gryphline کی دلکش مواد اپ ڈیٹس فراہم کرنے، مستحکم ادائیگی کے نظام کو برقرار رکھنے، اور ایشیائی اور مغربی دونوں سامعین کو پلیٹ فارمز پر مشغول رکھنے کی صلاحیت پر منحصر ہوگا۔ فی الحال، Endfield کے ابتدائی اعداد و شمار سے پتہ چلتا ہے کہ Arknights فرنچائز نئے فارمیٹس میں تیار ہونے کے ساتھ ساتھ اب بھی کافی تجارتی وزن رکھتی ہے۔

ماخذ: PocketGamer

2026 میں کھیلنے کے لیے ٹاپ گیمز کے بارے میں ہمارے مضامین ضرور چیک کریں:

2026 کے سب سے زیادہ متوقع گیمز

2026 کے لیے بہترین نینٹینڈو سوئچ گیمز

2026 کے لیے بہترین فرسٹ پرسن شوٹرز

2026 کے لیے بہترین پلے اسٹیشن انڈی گیمز

2026 کے لیے بہترین ملٹی پلیئر گیمز

2026 کے سب سے زیادہ متوقع گیمز

جنوری 2026 کے لیے ٹاپ گیم ریلیز

اکثر پوچھے جانے والے سوالات (FAQs)

Arknights: Endfield نے اب تک کتنا پیسہ کمایا ہے؟
App Store اور Google Play کے تخمینوں کی بنیاد پر، Arknights: Endfield نے اپنے عالمی لانچ کے دو ہفتوں کے اندر موبائل پلیئرز کے خرچ سے تقریباً $30.5 ملین کمائے ہیں۔

Arknights: Endfield عالمی سطح پر کب لانچ ہوا؟
یہ گیم 22 جنوری کو دنیا بھر میں لانچ ہوئی۔

کیا $30 ملین کے اعداد و شمار میں PC اور PS5 کی فروخت شامل ہے؟
نہیں. رپورٹ شدہ تعداد صرف موبائل اسٹور فرنٹ کا احاطہ کرتی ہے۔ PC، PlayStation 5، اور آفیشل آن لائن ویب شاپ سے آمدنی شامل نہیں ہے اور ممکنہ طور پر کل کمائی کو بڑھاتی ہے۔

کون سے ممالک Arknights: Endfield پر سب سے زیادہ خرچ کرتے ہیں؟
جاپان کل موبائل خرچ کا تقریباً 35% کے ساتھ سرفہرست ہے، اس کے بعد چین 33%، ریاستہائے متحدہ 10%، اور جنوبی کوریا 9% کے ساتھ ہے۔

لانچ کے بعد آمدنی میں کمی کیوں آئی؟
گاچا گیمز عام طور پر لانچ اور بینر ایونٹس کے دوران عروج پر پہنچتے ہیں، پھر نئے مواد جاری ہونے تک کم ہو جاتے ہیں۔ یہ نمونہ صنف میں عام ہے اور ضروری نہیں کہ پلیئر کی دلچسپی میں کمی کی عکاسی کرے۔

لانچ کے وقت PayPal ادائیگیوں کا کیا ہوا؟
کچھ صارفین نے PayPal لین دین کی خرابیوں کی اطلاع دی، بشمول غلط چارجز۔ Gryphline نے مسئلے کو حل کرتے ہوئے PayPal کو عارضی طور پر غیر فعال کر دیا۔

کیا Arknights: Endfield web3 گیمنگ کا حصہ ہے؟
نہیں. Arknights: Endfield ایک روایتی کراس پلیٹ فارم گاچا آر پی جی کے طور پر کام کرتا ہے اور web3 یا بلاکچین پر مبنی نظام استعمال نہیں کرتا ہے۔

تعلیمی, رپورٹس

اپ ڈیٹ کیا گیا

February 8th 2026

پوسٹ کیا گیا

February 8th 2026