Arief Widhiyasa، انڈونیشیائی گیمنگ انڈسٹری میں ایک علمبردار، 15 سال سے زیادہ عرصے سے گیم ڈویلپمنٹ میں جدت کے میدان میں سب سے آگے رہے ہیں۔ Agate International کے شریک بانی کے طور پر، جو انڈونیشیا کا ایک معروف گیم اسٹوڈیو ہے، Widhiyasa 250 سے زیادہ ٹائٹلز کی تخلیق میں اہم کردار ادا کر چکے ہیں۔ ان کی کوششوں نے انڈونیشین گیم ایسوسی ایشن (AGI) کے قیام میں حصہ ڈالا، اور 2016 میں، انہیں انڈونیشیا کو عالمی گیمنگ کے نقشے پر لانے میں ان کے کردار کے لیے Forbes 30 Under 30 کی فہرست میں تسلیم کیا گیا۔
تاہم، Widhiyasa کا سفر Singaraja، Bali میں شروع ہوا، جہاں انہوں نے بچپن میں ویڈیو گیمز میں سکون پایا۔ یہ گیمنگ ہی تھی جس نے انہیں ایک مشکل نوعمری سے نکلنے میں مدد دی، اور یہی وہ تجربہ ہے جو اب انہیں ایسے گیمز بنانے پر مجبور کرتا ہے جو لوگوں کو بامعنی طریقوں سے جوڑتے ہیں۔ Confiction Labs کے ساتھ اپنے حالیہ منصوبے میں، Widhiyasa web3 اور بلاکچین ٹیکنالوجی کے امکانات کو ایک نئے تصور کے ذریعے گیمنگ انڈسٹری میں انقلاب لانے کے لیے تلاش کر رہے ہیں جسے وہ “Collaborative Entertainment” کہتے ہیں۔

Arief Widhiyasa, CEO of Confiction Labs
Web2 سے Web3 میں منتقلی
web2 گیم ڈویلپمنٹ میں ایک کامیاب کیریئر بنانے کے بعد، Widhiyasa نے web3 گیمنگ کے شعبے میں جدت کے امکانات دیکھے۔ web2 سے web3 میں منتقل ہونے کے اپنے فیصلے کے بارے میں بات کرتے ہوئے، وہ کہتے ہیں، “بلاکچین اور AI گیمنگ انڈسٹری کا اگلا دور متعارف کرا رہے ہیں، بالکل اسی طرح جیسے موبائل ڈیوائسز اور انٹرنیٹ نے گیمز تک رسائی کو بڑھایا۔”
Confiction Labs کے ساتھ، Widhiyasa کھلاڑیوں کے لیے منفرد تجربات پیش کرنے کے لیے نئی ٹیکنالوجیز کو استعمال کرنے پر مرکوز ہیں۔ ان کا نیا گیم، Riftstorm، اس تبدیلی کو ظاہر کرنے والا پہلا پروجیکٹ ہے۔ Riftstorm کو ایک سماجی، ملٹی پلیئر گیم کے طور پر ڈیزائن کیا گیا ہے جو روایتی مسابقتی گیمز کے مقابلے میں زیادہ پرسکون اور جامع تجربہ پیش کرتا ہے۔

Confiction Labs
Riftstorm کے پیچھے کا وژن
Riftstorm روایتی ملٹی پلیئر گیمز سے اس لحاظ سے مختلف ہے کہ یہ ایک ایسے گیم ہونے پر توجہ مرکوز کرتا ہے جہاں کھلاڑی زیادہ مسابقتی ٹائٹلز سے وقفہ لینے کے لیے واپس آتے ہیں۔ Widhiyasa Riftstorm کو کھلاڑیوں کے لیے “#2 گیم” کے طور پر دیکھتے ہیں، جو ایک زیادہ آرام دہ تجربہ پیش کرتا ہے جہاں دوست آرام کر سکتے ہیں، ایک ساتھ کھیل سکتے ہیں، اور اپنی کہانیاں بنا سکتے ہیں۔ ایسے گیمز کے برعکس جن کے لیے شدید مہارت اور توجہ کی ضرورت ہوتی ہے، Riftstorm کو قابل رسائی بنانے کے لیے ڈیزائن کیا گیا ہے، جس سے کھلاڑیوں کو اعلیٰ سطح کے مقابلے کے دباؤ کے بغیر تجربے سے لطف اندوز ہونے کی اجازت ملتی ہے۔
“لوگ بس اپنے دوستوں کے ساتھ کھیلنا چاہتے ہیں،” Widhiyasa وضاحت کرتے ہیں۔ وہ مزید کہتے ہیں کہ Riftstorm جیتنے یا اعلیٰ رینک حاصل کرنے کے بجائے، لطف اندوزی اور تعامل کو فروغ دینے کے خیال پر بنایا گیا ہے۔ یہ بہت سے موجودہ ملٹی پلیئر گیمز سے مختلف ہے جو کمیونٹی پر مسابقت کو ترجیح دیتے ہیں۔

Riftstorm Logo and Character Art
Collaborative Entertainment: گیمنگ میں ایک نیا دور
Confiction Labs کے Widhiyasa کے وژن کا مرکز Collaborative Entertainment کا تصور ہے، جسے وہ گیمنگ کے لیے ایک تبدیلی کا طریقہ سمجھتے ہیں۔ روایتی گیمز کے برعکس جہاں کھلاڑی غیر فعال صارفین ہوتے ہیں، Collaborative Entertainment کھلاڑیوں کو ان گیمز میں تخلیق کار، سرمایہ کار اور شریک کار بننے کا اختیار دیتا ہے۔
Widhiyasa کا خیال ہے کہ بلاکچین ٹیکنالوجی اسے ممکن بنانے میں اہم کردار ادا کرتی ہے۔ NFTs اور دیگر بلاکچین پر مبنی اثاثوں کے ذریعے شفافیت اور ملکیت کو فعال کر کے، کھلاڑی گیم کی ڈویلپمنٹ میں حصہ ڈال سکتے ہیں اور اس کی کامیابی میں حصہ دار بن سکتے ہیں۔ “Collaborative Entertainment کے ساتھ، گیمرز کے پاس اب مالک، تخلیق کار، سرمایہ کار، بلڈر، یا پروموٹر بننے کا انتخاب ہوگا،” Widhiyasa وضاحت کرتے ہیں۔
یہ نیا ماڈل کھلاڑیوں کو تخلیقی عمل میں حصہ لینے اور ان کی شراکت کو تسلیم اور انعام دینے کے مواقع کھولتا ہے۔ بلاکچین ٹیکنالوجی اس بات کو یقینی بناتی ہے کہ یہ شراکتیں شفاف اور قابل تصدیق ہیں، جس سے کھلاڑی صرف صارفین کے بجائے گیمنگ کی دنیا میں فعال شریک بن سکتے ہیں۔

Collaborative Entertainment
FICT Zero اور Collaborative Entertainment کا مستقبل
Confiction Labs کے وژن کے مرکز میں FICT Zero ہے، جو شراکت داروں اور تعاون کاروں کے ایک ایکو سسٹم کی تعمیر کے لیے ایک بنیادی اثاثہ ہے۔ FICT Zero کے ہولڈرز میں مختلف قسم کے سرمایہ کار، مواد تخلیق کار، اور web3 بلڈرز شامل ہیں جو Riftstorm کائنات کے مستقبل کو تشکیل دینے میں مدد کر رہے ہیں۔ ان ابتدائی حامیوں کو گیم اور وسیع تر ایکو سسٹم کی ڈویلپمنٹ میں حصہ ڈالنے کا موقع ملے گا، جس سے ایک کمیونٹی سے چلنے والا پلیٹ فارم تیار ہوگا۔
Widhiyasa FICT Zero کو Collaborative Entertainment کی طویل مدتی ترقی کا ایک اہم حصہ سمجھتے ہیں، جس سے Confiction Labs کو آگاہی حاصل کرنے اور ایک مضبوط کمیونٹی بنانے کی اجازت ملتی ہے۔ حتمی مقصد ایک پائیدار، کھلاڑیوں سے چلنے والا ایکو سسٹم بنانا ہے جہاں تعاون کار Riftstorm کائنات کے اندر میڈیا، اثاثے اور کہانیاں بنا سکیں۔

FICT Zero
طویل مدتی اہداف
آگے دیکھتے ہوئے، Widhiyasa ایک ایسے مستقبل کا تصور کرتے ہیں جہاں گیمز اور ورچوئل دنیا لوگوں کے لیے مختلف زندگیوں اور تجربات کو دریافت کرنے کی جگہیں بن جائیں۔ اگلے دو سے تین دہائیوں میں، ان کا خیال ہے کہ ٹیکنالوجی میں ترقی زیادہ عمیق اور انٹرایکٹو گیمنگ کے تجربات کو قابل بنائے گی، جہاں کھلاڑی متبادل حقیقتوں کو اس طرح سے جی سکیں گے جو فی الحال ناقابل تصور ہے۔
“گیمز نے میری جان بچائی،” Widhiyasa کا کہنا ہے۔ “انہوں نے میرے دنیا کو دیکھنے کے طریقے کو بدل دیا اور مجھے احساس دلایا کہ دنیا خوبصورت ہے۔” گیمنگ سے یہ ذاتی تعلق ان کے ایسے تجربات بنانے کے مشن کے دل میں ہے جو نہ صرف تفریح فراہم کرتے ہیں بلکہ انہیں بہتر اور متاثر بھی کرتے ہیں۔

Riftstorm Cover Banner on X
حتمی خیالات
Riftstorm اور Collaborative Entertainment کے ساتھ، Widhiyasa ایک ایسا گیمنگ منظر نامہ بنانے کے لیے کام کر رہے ہیں جہاں کھلاڑی صرف کھلاڑیوں سے زیادہ ہیں—وہ تخلیق کار، تعاون کار، اور ان دنیاؤں کے شریک ہیں جن میں وہ رہتے ہیں۔
Confiction Labs Riftstorm کو تیار کرنا اور Collaborative Entertainment کے لیے اپنے وژن کو وسعت دینا جاری رکھے ہوئے ہے۔ گیم اور اسٹوڈیو کی پیشرفت کے بارے میں اپ ڈیٹس کے لیے، کھلاڑی X پر ان کے اکاؤنٹس کو فالو کر سکتے ہیں اور Riftstorm کے Steam پیج پر نظر رکھ سکتے ہیں۔ اصل انٹرویو پڑھنے کے لیے براہ کرم Conficion Labs کے سرکاری بلاگ پوسٹ یہاں دیکھیں۔



