جائزہ
MagicCraft ایک ملٹی پلیئر PvP MOBA گیم ہے، اس صورت میں یہ ایک منین لیس MOBA ہے۔ یہ گیم PC اور موبائل دونوں پلیٹ فارمز پر دستیاب ہے۔ اگرچہ PC ورژن قابل رسائی ہے، بہترین تجربے کے لیے موبائل ورژن کی سفارش کی جاتی ہے۔ اس میں مقبول موبائل MOBAs جیسے Wild Rift اور Mobile Legends کی طرح بنیادی کنٹرولز شامل ہیں، جو نئے کھلاڑیوں کے لیے اس میں شامل ہونا نسبتاً آسان بناتا ہے۔

گیم پلے
MagicCraft میں کوئی گولڈ نہیں ہے، نہ ہی آئٹمز خریدنے کے لیے کوئی دکان ہے تاکہ آپ اپنے ہیرو کے کچھ پہلوؤں کو بہتر بنا سکیں۔ مجھے امید ہے کہ مستقبل میں اس قسم کی تبدیلی گیم میں متعارف کرائی جائے گی کیونکہ یہ کھلاڑیوں کو ہیروز کو اپنی مرضی کے مطابق کھیلنے کا موقع فراہم کرتی ہے بجائے اس کے کہ انہیں ایسے ہیروز کھیلنے پر مجبور کیا جائے جو پہلے سے ہی ان کے پسندیدہ پلے اسٹائل کے مطابق ہوں۔ گولڈ اور آئٹم شاپس کی کمی کے ساتھ، کم قسم کی چالیں درکار ہوتی ہیں۔
اگرچہ صلاحیتوں کی تعداد کم ہے، جیسا کہ DotA 2 یا League of Legends میں موجود چار ہیرو کی صلاحیت اور دو سمنر اسپیلز کے بجائے، MagicCraft میں آپ کے مرکزی کنٹرول اسکیم کے طور پر ایک آٹو اٹیک اور دو ہیرو کی صلاحیتیں شامل ہیں۔ اگرچہ یہ تھوڑا زیادہ قدیم لگ سکتا ہے، ڈویلپمنٹ ٹیم نے کچھ منفرد موومنٹ میکینکس کو مربوط کیا ہے جو مہارت کے اظہار اور مہارت کی حد کے لیے گنجائش چھوڑتا ہے ان لوگوں کے لیے جو اس میں مہارت حاصل کرنے کے لیے وقت لگانا چاہتے ہیں۔ حرکت براہ راست پوائنٹ اینڈ کلک نہیں ہے، بلکہ یہ مکمل طور پر کھلاڑی کے ذریعے عام WASD اسٹائل کے ذریعے کنٹرول کی جاتی ہے۔ یہ یقینی طور پر دوسرے MOBAs میں خراب پاتھنگ کی وجہ سے مرنے کی مایوسی کو کم کرنے میں مدد کر سکتا ہے۔
اس کے علاوہ، ڈاج رول کی صلاحیت بھی ہے جہاں آپ تھوڑی دیر کے لیے ناقابل تسخیر ہو جاتے ہیں۔ صرف "ناقابل تسخیر" کا لفظ ایک MOBA میں کچھ شاندار ہیرو پلے بنا سکتا ہے۔ موجودہ نقشوں پر موجودہ موڈ پوائنٹس کو پکڑنا اور رکھنا ہے۔ اگرچہ مختلف نقشوں کا ہونا ایک بہت خوش آئند تبدیلی ہے جو MagicCraft MOBA صنف میں لا رہا ہے، LoL یا DotA کے مقابلے میں ان کے واحد نقشے کے ساتھ، مجھے امید ہے کہ باقی منصوبہ بند گیم موڈز MOBA کے روایتی تصور کے گرد گھومیں گے اور منینز اور دیگر واقف میکینکس متعارف کرائیں گے۔
MagicCraft میں ہر نقشے کے اندر گرافکس اور چالاکی بھی معمول سے ایک اچھی تبدیلی ہے کیونکہ نقشہ ایک ہی بلندی پر نہیں ہوتا، بلکہ اونچے اور نچلے علاقوں کا مرکب ہوتا ہے۔ فی الحال دستیاب چودہ ہیروز کے ساتھ، آپ کو بہت زیادہ امکان ہے کہ آپ کو کچھ ایسے ہیروز ملیں گے جو آپ کے پلے اسٹائل کے مطابق ہوں گے، ظاہر ہے کسی بھی MOBA کو صحیح کرنے کے لیے بہت زیادہ بیلنسنگ کی ضرورت ہوتی ہے، لہذا ترقی کے موجودہ مرحلے میں، آپ کو ایسے ہیروز کا تجربہ ہونے کا امکان ہے جو تقریباً بیکار محسوس ہوتے ہیں اور وہ جن کے بارے میں آپ دعویٰ کریں گے کہ وہ اوور پاورڈ ہیں، اور بیلنسنگ جاری رہنے کے دوران شاید آپ صحیح ہوں گے۔

MagicCraft میں تمام ہیروز کے ساتھ ایک اہم نکتہ جو مایوس کن ہو سکتا ہے وہ ان کی حرکت کی رفتار ہے، کیونکہ فی الحال کوئی دکان یا آئٹمز نہیں ہیں، کچھ ہیروز صلاحیتوں کے مقابلے میں بہت سست محسوس ہوتے ہیں۔ یہی بات کچھ پروجیکٹائل صلاحیتوں کے بارے میں بھی کہی جا سکتی ہے، جنہیں اپنے AoE اور دشمنوں کی حرکت کی رفتار کے مقابلے میں اترنے میں بہت زیادہ وقت لگتا ہے، کیونکہ وہ آرام سے اپنے مطلوبہ نقصان کے علاقے سے باہر نکل جاتے ہیں۔
جائزہ
اگرچہ 19 ہیروز دستیاب ہیں، MagicCraft فی الحال جو میچ میکنگ موڈ پیش کرتا ہے وہ بلائنڈ پک ہے۔ بدقسمتی سے، اس میں مرر میچ اپس، اور یہاں تک کہ ایک ہی ٹیم کے اندر ڈپلیکیٹس کے لیے کافی مواقع موجود ہیں۔ اگرچہ ہیرو پول ابھی بھی نسبتاً چھوٹا ہے، یہ مجھے ذاتی طور پر زیادہ مسئلہ نہیں لگتا، خاص طور پر جب آپ کھلاڑیوں کی تعداد کو چودہ بمقابلہ چودہ کے بڑے خون خرابے والے میچ تک بڑھا سکتے ہیں۔
گیم میں گولڈ/آئٹم سسٹم کی عدم موجودگی کے دونوں فوائد اور نقصانات ہیں۔ مثبت پہلو پر، یہ مسلسل ٹیم فائٹس کا باعث بنتا ہے، جس کے نتیجے میں نان اسٹاپ ایکشن اور سنسنی خیز خون خرابہ ہوتا ہے، جو خاص طور پر آرام دہ گیمرز کے لیے پرکشش ہے جو فوری اور تفریحی میچز کی تلاش میں ہیں۔ تاہم، نقصان یہ ہے کہ آئٹمز یا گولڈ کے بغیر، آپ مضبوط آئٹمز بنا کر اپنی برتری کا فائدہ نہیں اٹھا سکتے۔ اس کا مطلب یہ ہے کہ ایک مخالف جسے آپ نے ابھی شکست دی ہے، طاقت کے لحاظ سے آپ کے ساتھ نسبتاً "برابر" رہتا ہے، روایتی MOBAs کے برعکس۔
مزید ترقی کے ساتھ، MagicCraft یقینی طور پر ایک مسابقتی ٹورنامنٹ یا لائیو اسٹریمڈ ایونٹ کے لیے ایک دلکش تماشا بننے کے لیے تیار ہے۔ یہاں تک کہ اس ابتدائی مرحلے میں پلے ٹیسٹنگ کے دوران بھی، ایسپورٹس کے مواقع کو آسانی سے استعمال کیا جا سکتا ہے اور گیم کی بنیادی پیشکش کے طور پر بنایا جا سکتا ہے۔


