تعارف
کیا آپ نہیں چاہتے کہ جب آپ نے Hearthstone کھیلنا چھوڑ دیا تو آپ نے جو تمام کارڈز خریدے تھے وہ بیچ سکتے؟ یا Legends of Runeterra میں سے ایک افسانوی کارڈ بیچ سکتے تھے بجائے اس کے کہ انہیں معمولی قیمت پر ختم کر دیتے؟ Gods Unchained موجودہ قدیم ترین اور سب سے پرانے web3 گیمز میں سے ایک ہے، اور کھلاڑیوں کو ایک معیاری گیم فراہم کر کے کارڈ کی صنف کو صحیح طریقے سے پیش کرتا ہے جس سے وہ لطف اندوز ہو سکیں اور بار بار واپس آ سکیں۔
Gods Unchained ایک مفت ٹریڈنگ کارڈ گیم ہے جہاں کھلاڑی فینٹسی کارڈز کا استعمال کرتے ہوئے مہاکاوی مقابلوں میں مقابلہ کرتے ہیں۔ یہ گیم حکمت عملی پر مضبوط توجہ کے ساتھ ایک متحرک اور مسابقتی تجربہ فراہم کرتا ہے۔ Gods Unchained ان-گیم اثاثوں پر حقیقی ملکیت فراہم کرتا ہے انہیں NFTs میں تبدیل کر کے، جس سے کھلاڑی اپنے آئٹمز کو حقیقی رقم میں مؤثر طریقے سے تجارت کر سکتے ہیں۔
گیم پلے
Gods Unchained خاص طور پر Magic: The Gathering سے کئی میکانزم اخذ کرتا ہے، جو کہ کرس کلے کے قائدانہ کردار کو دیکھتے ہوئے قابل فہم ہے، جو Magic: The Gathering Arena کے سابق گیم ڈائریکٹر تھے۔ کھلاڑیوں کو چھ دستیاب دیوتاؤں میں سے ایک کا انتخاب کرنا ہوتا ہے، اور اپنی 30 کارڈ کی ڈیک کو اپنی ہم آہنگی کے انتخاب کے مطابق بھرنا ہوتا ہے۔
Hearthstone کی طرح، لیکن بالکل نہیں، ہر دیوتا کے پاس منتخب کرنے کے لیے خصوصی طاقتوں کی ایک متعلقہ فہرست ہوتی ہے، بالکل چار۔ ہر گیم میں آپ کو صرف ایک کا انتخاب کرنے کی اجازت ہوتی ہے، جو آپ کی رائے میں آپ کے مخالف کے کھیلنے کے انداز کا مقابلہ کرنے کے لیے سب سے زیادہ موزوں ہو۔ اس کی ایک مانا لاگت ہوتی ہے لہذا اس بات کو بھی ذہن میں رکھیں کہ یہ آپ کو کتنی قدر فراہم کر سکتا ہے۔
ملیگن
گیم کے آغاز میں، آپ کو 5 بار 3 کارڈز کے ساتھ پیش کیا جاتا ہے تاکہ آپ اپنی ابتدائی ہینڈ بنانے کے لیے ایک کا انتخاب کر سکیں۔ آپ ہر راؤنڈ میں ایک مانا حاصل کرتے ہیں 5ویں راؤنڈ تک، جہاں 6ویں اور 7ویں مانا سلاٹس 2 باری لیتے ہیں، 8ویں مانا سلاٹ 3 باری لیتا ہے، اور 9ویں اور آخری مانا سلاٹ 4 باری لیتا ہے۔
تاہم، ہر کھلاڑی کے لیے 3 مانا پِپ سلاٹس دستیاب ہیں، جہاں آپ "ٹرکس کا بیگ" استعمال کر کے اپنے لیے ایک اضافی مانا پوائنٹ حاصل کر سکتے ہیں تاکہ زیادہ قیمت والے کارڈز کھیل سکیں۔

فیور
جیسے جیسے آپ کا میچ آگے بڑھتا ہے، کھلاڑی کچھ کارروائیاں مکمل کر کے فیور پوائنٹس جمع کرتے ہیں۔ آپ باری مکمل کر کے غیر فعال طور پر فیور حاصل کرتے ہیں، اور گیم جتنا لمبا چلتا ہے، اتنی ہی تیزی سے آپ انہیں جمع کرتے ہیں۔ دیگر کارروائیاں جو آپ کو انہیں تیزی سے جمع کرنے میں مدد کرتی ہیں وہ ہیں اپنے مخالف کے خدا پر براہ راست حملہ کرنا، آپ کے کارڈز میں سے ایک حملے سے بچ جاتا ہے اور بدلے میں مخالف کردار کو مار دیتا ہے، وغیرہ۔

یہ تمام چھ دیوتاؤں سے تعلق رکھنے والے کارڈز کے لیے قابل استعمال پوائنٹس ہیں بجائے اس کے کہ آپ نے اپنی ڈیک بنانے کے لیے جس کا انتخاب کیا تھا اس تک محدود ہوں۔ فیور پوائنٹس ہر میچ کے اختتام پر غائب ہو جاتے ہیں، لہذا وہ جاری گیم کے باہر کسی بھی طرح سے جمع یا ذخیرہ نہیں ہوتے۔
جائزہ
Gods Unchained کی اپنی خوبیاں ہیں، اس میں کوئی شک نہیں، خاص طور پر حالیہ اپ ڈیٹس کے ساتھ۔ گیم اب بہت زیادہ ہموار چلتا ہے، اور پریشان کن کنیکٹیویٹی کے مسائل جو پہلے تجربے کو خراب کرتے تھے، اب ماضی کی بات لگتے ہیں۔ جب آپ اب کسی میچ میں غوطہ لگاتے ہیں، تو لگ یا کریشز سے متاثر ہوئے بغیر حکمت عملی پر توجہ مرکوز کرنا آسان ہوتا ہے، جو ان کھلاڑیوں کے لیے ایک بہت بڑی جیت ہے جو صرف ایکشن میں شامل ہونا چاہتے ہیں۔
اس کے باوجود، گیم کے میکانکس تقریباً وہی رہے ہیں۔ اگرچہ بنیادی گیم پلے ٹھوس اور اب بھی لطف اندوز ہے، لیکن حال ہی میں زیادہ جدت نہیں آئی ہے۔ حالیہ اینیمیشن اپ ڈیٹس اچھے ہیں، لیکن وہ اتنے لطیف ہیں کہ آپ شاید انہیں محسوس بھی نہ کریں جب تک کہ آپ واقعی توجہ نہ دے رہے ہوں۔ میں کچھ نئی خصوصیات یا موڑ دیکھنا چاہوں گا تاکہ گیم پلے کو تازہ محسوس ہوتا رہے۔ آخرکار، ایک ہی میکانکس کے ساتھ آپ کتنا کچھ کر سکتے ہیں اس سے پہلے کہ چیزیں تھوڑی ساکن محسوس ہونے لگیں۔
اگر ہم کھلاڑی کی سرگرمی کے بارے میں بات کریں، تو جب Gods Unchained موبائل پر لانچ ہوا تو DAU میں اضافہ ہوا، جو گیم کے لیے ایک بڑی جیت تھی۔ تاہم، اب تک، میچز تلاش کرنا تھوڑا مشکل ہو سکتا ہے۔ آرام دہ موڈ؟ آپ کو میچ ملنے سے پہلے تقریباً 8-10 منٹ لگتے ہیں۔ رینکڈ کے لیے، یہ تھوڑا تیز ہے، تقریباً 3-5 منٹ، لیکن کبھی کبھی میں صرف ایکشن میں شامل ہونا چاہتا ہوں اور ہمیشہ انتظار نہیں کرنا چاہتا۔
مثبت پہلو پر، Gods Unchained باقاعدگی سے ان-گیم ایونٹس چلا رہا ہے، جو چیزوں کو بدلنے کا ایک بہترین طریقہ ہے۔ یہ ایونٹس باقاعدہ رینکڈ پلے سے کہیں بہتر انعامات پیش کرتے ہیں، جس کی وجہ سے ان میں حصہ لینا فائدہ مند ہوتا ہے۔ تاہم، ان کے ساتھ ایک مسئلہ بھی ہے: کچھ ایونٹس میں شامل ہونے کے لیے ایک مخصوص رینک یا ٹیر کی ضرورت ہوتی ہے، اور داخلہ فیس بھی شامل ہوتی ہے۔ اس کے باوجود، ڈویلپرز مسلسل بیلنس اپ ڈیٹس کے ساتھ گیم کو دلچسپ رکھنے کی پوری کوشش کر رہے ہیں، تاکہ ہر سیزن میں میٹا پرانا نہ ہو۔ سیزن 1 بیٹل پاس کا تعارف بھی ایک اچھا اضافہ ہے، جو کھلاڑیوں کو مزید انعامات کھولنے کا موقع دیتا ہے، اگرچہ اگر آپ پریمیم چیزیں چاہتے ہیں، تو آپ کو کچھ $GODS ٹوکنز کی سرمایہ کاری کرنی پڑے گی۔ مجموعی طور پر، گیم اب بھی ٹھوس ہے، لیکن میچز کے لیے انتظار کے اوقات اور بیلنس کے مسائل پر ابھی بھی کچھ کام کرنے کی ضرورت ہے۔


