RealFevr ایک گیمنگ ایکو سسٹم ہے جسے پرتگال میں قائم ایک ٹیم نے بنایا ہے، جو اپنے $FEVR ٹوکن کے گرد مرکوز ایک فینٹسی لیگ متعارف کراتی ہے، جس میں ان کے تازہ ترین اضافے، Battle Arena گیم کا اضافہ کیا گیا ہے۔ یہ مسابقتی TCG حقیقی دنیا کے فٹ بال کے واقعات پر مبنی ہے جنہیں جمع کرنے والے کارڈز میں تبدیل کیا گیا ہے، جو ڈراپس یا مارکیٹ پلیس کے ذریعے حاصل کیے جا سکتے ہیں۔ RealFevr Battle Arena مختلف نایابیت کی سطحوں کے ساتھ انفرادی لمحات کو ترجیح دیتا ہے، جو عام سے لے کر افسانوی تک ہوتے ہیں، جو فٹ بال کے میدان میں ان کی اہمیت پر منحصر ہوتے ہیں۔ ان لمحات میں چار بنیادی اعداد و شمار شامل ہیں: Stamina، Defense Damage، Attack Damage، اور Goalkeeper Damage۔
گیم پلے
یہ گیم فی الحال ان کی ویب سائٹ سے ڈاؤن لوڈ کے لیے دستیاب ہے، جو ونڈوز اور میک دونوں آلات کے ساتھ مطابقت رکھتی ہے۔ گیم پلے شروع کرنے کے لیے، ایک لاگ ان کوڈ بنانا ضروری ہے، جو ان کی ویب سائٹ پر ایک اکاؤنٹ بنا کر اور گیمز ٹیب کے تحت Battle Arena کیٹیگری میں، صفحے کے تقریباً درمیان میں ایک کوڈ بنا کر آسان بنایا جاتا ہے۔
گیم پلے مختلف اختیارات کے ساتھ سامنے آتا ہے، جس میں نیچے دائیں کونے میں ایک جامع ویڈیو ٹیوٹوریل شامل ہے، جو بنیادی گیم میکینکس، اعداد و شمار کی مطابقت، اور لمحاتی جگہ کی پیچیدگیوں کی وضاحت کرتا ہے۔ میدان میں لڑائیوں میں جانے سے پہلے، کھلاڑیوں کو 50 لمحات کا ڈیک جمع کرنا ضروری ہے، جو مرکزی مینو میں "Decks" آپشن کے ذریعے حاصل کیا جا سکتا ہے۔ RealFevr ایک مفت کھیلنے کا راستہ پیش کرتا ہے، جس سے کھلاڑیوں کو 50 ایک ستارہ رینک والے لمحات ملتے ہیں، جو ٹیوٹوریلز اور مفت-فار-آل موڈز میں شرکت کے قابل بناتے ہیں۔ اعلی نایابیت کے لمحات کو شامل کرکے، کھلاڑی اپنے ڈیک کی ستارہ ریٹنگ کو بڑھا سکتے ہیں، جس کے نتیجے میں ان کے منتخب کردہ گیم موڈ کے لیے تیار ڈیک بنتا ہے۔
میدان میں داخل ہونے پر، تین بنیادی لینز ابھرتے ہیں: Goalkeeper، Defense، اور Offense۔ ہر لین میں زیادہ سے زیادہ چار لمحات شامل ہو سکتے ہیں۔ ایک بار رکھے جانے کے بعد، ایک لمحہ میدان میں کارروائیاں کرنے کے لیے اگلی باری کا انتظار کرتا ہے۔

گیم کا مقصد گول کیپر لین کو تباہ کرکے اور اس کے بعد گول کو کھول کر گول اسکور کرنا ہے۔ ایک بار حاصل ہونے کے بعد، کھلاڑی اسکور کرنے کے لیے ایک جارحانہ لین لمحے کو گول پر گھسیٹ سکتے ہیں۔ فاتح کا تعین میچ کے اختتام تک حاصل کردہ سب سے زیادہ اسکور سے ہوتا ہے۔
تاہم، دفاعی لائن اپ کے لمحات اور ان کی صلاحیتوں کی بنیاد پر استثنائی صورتیں پیدا ہوتی ہیں۔ ان میں آٹھ مختلف کھلاڑیوں کی صلاحیتیں شامل ہیں، جو "Inspire" سے لے کر، جو اسی لین میں ساتھی کھلاڑیوں کے اعداد و شمار کو تقویت دیتا ہے، "Ball Stopper" تک، جو دفاعی لین کے لمحات کو مخالف ٹیم کے گول کی کوششوں کو روکنے کے قابل بناتا ہے۔
RealFevr کی جانب سے Battle Arena موڈ کے ذریعے فٹ بال کے شائقین کے لیے ایک دلکش TCG تجربہ فراہم کرنے کی کوشش کا جائزہ لیتے ہوئے، موجودہ اوپن الفا رینڈیشن ایک بنیادی TCG تجربہ پیش کرتا ہے جسے اس صنف سے واقف افراد نیویگیٹ کر سکتے ہیں۔ گرافک طور پر، مرکزی مینو ایک بصری طور پر متاثر کن اسٹیڈیم پیش کرتا ہے، اگرچہ جنگ کے موڈ میں، گرافکس بظاہر کم ہو جاتے ہیں، یہاں تک کہ سب سے زیادہ سیٹنگ پر بھی۔ گول اسکورنگ اینیمیشنز بنیادی نظر آتی ہیں، جس میں بہتری کی گنجائش ہے۔
آڈیو کے حوالے سے، مرکزی مینو کی موسیقی فٹ بال کی صنف کے مطابق ہے، جو ایک روایتی فٹ بال گیم کے ماحول کو ابھارتی ہے۔ تاہم، ڈیک کی تخلیق کے دوران متعدد ساؤنڈ ٹریکس متعارف کروا کر آڈیو تجربے کو متنوع بنانا مجموعی آڈیو تجربے کو بلند کر سکتا ہے۔ میدان میں، آڈیو میں متحرکیت کی کمی ہے، جو کھلاڑیوں کے تعامل اور اسکورنگ سے منسلک صوتی اثرات پر مرکوز ہے۔

جائزہ
گیم پلے کا جائزہ لیتے ہوئے، موجودہ نفاذ ایک بنیادی TCG میکینک سے مشابہت رکھتا ہے، جہاں لمحات نقصان اور تباہی کو متاثر کرنے کے لیے اسٹیک ہوتے ہیں۔ اگرچہ PvP موڈ میں اسٹریٹجک گہرائی کی صلاحیت موجود ہے، گیم پلے میں جوش کی کمی ہے، جو فٹ بال پر مبنی ٹریڈنگ کارڈ گیم کی توقعات سے ہٹ کر ہے۔ ایک تجویز کردہ اضافہ میں ایک متنازعہ فٹ بال کھلاڑیوں کو شامل کرنا شامل ہے جس کے لیے وہ مقابلہ کرتے ہیں؛ گیند کو گول لائن کے پار کامیابی سے حاصل کرنا اسکورنگ میں تبدیل ہو سکتا ہے۔ یہ اختراعی موڑ الفا ورژن میں دیکھے گئے روایتی TCG میکینکس میں متحرکیت پیدا کر سکتا ہے۔
اگرچہ لمحات اور کھلاڑیوں کی صلاحیتوں کو استعمال کرنے کا تصور قابل ستائش ہے، ان کا نفاذ، خاص طور پر سادہ TCG میکینکس کے اندر، بہتری کی گنجائش چھوڑتا ہے، خاص طور پر گرافکس میں۔ متوقع فٹ بال پر مبنی موڑ غائب ہے، جو گیم کی انفرادیت اور اپیل کو متاثر کرتا ہے۔

