تعارف
Champions Ascension شدید PvP لڑائیوں اور دلچسپ ترقی سے بھری ایک متحرک دنیا کے ساتھ ایک ایکشن سے بھرپور تجربہ فراہم کرتا ہے۔ یہ گیم آپ کو مختلف گیم موڈز میں غوطہ لگانے کی اجازت دیتا ہے، ہر ایک آپ کو منفرد طریقوں سے اپنی صلاحیتوں کو جانچنے کا چیلنج دیتا ہے۔ متنوع گیم موڈز، اعلیٰ معیار کے گرافکس، اور لڑائی اور حکمت عملی کا ایک دلچسپ امتزاج کے ساتھ، یہ گیم ایک سنسنی خیز سفر ہے۔ اگرچہ اس کی الفا اسٹیٹس کی وجہ سے کبھی کبھار وقفے ہوتے ہیں، لیکن مواد محدود نہیں ہے، اور مجموعی تجربہ پہلے ہی کافی دلکش ہے۔
گیم پلے
Champions Ascension کا موجودہ اوپن الفا تقریباً دو سال قبل کے کلوزڈ الفا فیز سے ایک اہم ارتقاء ہے۔ یہ گیم MMORPG طرز کے تجربے سے تیار ہوئی ہے، جہاں آپ کو گیم موڈز تک رسائی کے لیے NPCs کے ذریعے سفر کرنا پڑتا تھا، ایک زیادہ ہموار اور قابل رسائی گیم مینو میں جہاں اب سب کچھ صرف ایک کلک کی دوری پر ہے۔ تاہم، چونکہ یہ ابھی بھی الفا میں ہے، اس لیے ابھی بہت کچھ آنا باقی ہے، اور ہم ابھی حتمی ورژن نہیں دیکھ رہے ہیں۔
آپ تین اسٹارٹر کرداروں میں سے ایک کا انتخاب کرکے شروع کرتے ہیں: Fenrir (Beast)، Ilgra (Humanoid)، یا Saadari (Undead)۔ ہر ایک کی اپنی منفرد صلاحیتیں ہیں، لہذا جو بھی آپ کے پلے اسٹائل یا آپ کی حکمت عملی سے میل کھاتا ہے اسے منتخب کریں۔ گیم آپ کا ہاتھ نہیں پکڑتا، صحیح چیمپئن کا انتخاب آپ کی لڑائی کے نقطہ نظر کو متاثر کر سکتا ہے، لہذا ایکشن میں کودنے سے پہلے ان کی صلاحیتوں کو جاننے میں تھوڑا وقت گزاریں۔

ایک بار جب آپ اپنا چیمپئن منتخب کر لیتے ہیں، تو آپ گیم مینو میں داخل ہوں گے، جہاں آپ کو مختلف قسم کے گیم موڈز ملیں گے۔ آپ پریکٹس موڈ سے شروع کر سکتے ہیں، جو کنٹرولز کو سمجھنے کے لیے بہترین ہے۔ لڑائی گیم کا بنیادی حصہ ہے، آپ بند میدانوں میں لڑیں گے، آپ کے بنیادی حملے ماؤس کلکس پر میپ کیے جائیں گے، حرکت کی بورڈ کے ذریعے کنٹرول کی جائے گی، اور صلاحیتیں نمبر کیز کو تفویض کی جائیں گی۔ یہ ایک واقف RPG طرز کا جنگی نظام ہے، حالانکہ میدان کی محدود جگہ حکمت عملی کی ایک تہہ کا اضافہ کرتی ہے۔

1v1 لڑائیاں آپ کو دوسرے کھلاڑی کے خلاف ایک سر سے سر کی لڑائی میں کھڑا کرتی ہیں جہاں دو راؤنڈ جیتنے والا پہلا کھلاڑی فاتح ہوتا ہے۔ 3v3 ایک ٹیم پر مبنی موڈ ہے جہاں آپ کو دوسرے کھلاڑیوں کے ساتھ تصادفی طور پر ٹیم بنایا جاتا ہے، اور مخالف تمام چیمپئنز کو ختم کرنے والی پہلی ٹیم جیت جاتی ہے۔ یہاں میچز تیز ہو سکتے ہیں، کیونکہ کوئی دوسرا راؤنڈ یا دوبارہ پیدا نہیں ہوتا۔

لیکن اصل مزہ Vault of Carnage کے ساتھ شروع ہوتا ہے، ایک افراتفری والا ڈیتھ میچ موڈ جہاں 10 کھلاڑی ایک میدان میں موت تک لڑتے ہیں، اس موڑ کے ساتھ کہ جب آپ مرتے ہیں، تو آپ کو دوبارہ زندہ کیا جاتا ہے۔ یہ ایک تیز رفتار، وقت محدود جھڑپ ہے جہاں ٹائمر ختم ہونے کے ساتھ ہی لاوا آہستہ آہستہ میدان کو نگل لیتا ہے۔ 5 منٹ کے اختتام پر سب سے زیادہ قتل کرنے والا کھلاڑی جیت جاتا ہے، اور یہ ایک دھماکہ ہے۔ فی الحال، لیڈر بورڈ سسٹم Eternal Tier کے پیچھے بند ہے، لہذا آپ کو اس مسابقتی عنصر کو غیر مقفل کرنے کے لیے محنت کرنی پڑے گی۔

ان لوگوں کے لیے جو زیادہ خطرے، زیادہ انعام والے تجربے چاہتے ہیں، ہارڈکور موڈ وہ جگہ ہے جہاں آپ اپنے چیمپئن کی زندگی داؤ پر لگا سکتے ہیں۔ اگر آپ ناکام ہوتے ہیں، تو آپ کا چیمپئن ہلاک ہو جاتا ہے، لیکن اگر آپ جیت جاتے ہیں، تو انعامات نمایاں طور پر زیادہ ہوتے ہیں۔ یہ ایک جوا ہے جو آپ کے میچوں میں کچھ سنجیدہ داؤ کا اضافہ کرتا ہے، جس سے فتوحات اور بھی زیادہ فائدہ مند محسوس ہوتی ہیں۔
جبکہ Champions Ascension ابھی بھی بنیادی طور پر PvP پر مرکوز ہے، انہوں نے ایک PvE جزو بھی شامل کیا ہے جہاں آپ ایک ہی باس کا مقابلہ کرنے کے لیے دوستوں کے ساتھ ٹیم بنا سکتے ہیں۔ یہ باس آسان نہیں ہیں، اور آپ کو اتحادیوں کی ضرورت ہوگی۔ 5 کھلاڑی تک ان سخت دشمنوں کو نیچے لانے کے لیے افواج میں شامل ہو سکتے ہیں۔ اگر آپ معمول کی کھلاڑی بمقابلہ کھلاڑی کی افراتفری سے وقفہ لینا چاہتے ہیں تو یہ ایک اچھا تبدیلی ہے۔

ترقی کا نظام آپ کے چیمپئنز کو Ascending کرنے کے گرد گھومتا ہے، اور یہ یقینی طور پر ایک محنت ہے۔ چار Ascension Tiers ہیں: Grunt، Challenger، Gladiator، اور Eternal۔ لیول اپ کرنے کے لیے، آپ کو لڑائیاں جیتنی ہوں گی اور XP اور Essence جیسے مواد جمع کرنا ہوگا۔ اگلے درجے پر Ascending کے لیے Scrolls of Ascension اور Essence Crystals کی ضرورت ہوتی ہے، جو اسٹور سے بھی خریدے جا سکتے ہیں، لیکن ایسا کرنے کے لیے آپ کو کافی مقدار میں سونا درکار ہوگا۔ Ascending صرف آپ کے چیمپئن کو مضبوط نہیں بناتا، یہ ان کی ظاہری شکل کو بھی اس عنصر کی بنیاد پر تبدیل کرتا ہے جس سے وہ منسلک ہیں۔ ہر درجے کے ذریعے اپنے چیمپئن کو ارتقاء کرتے دیکھنا ترقی کے نظام کا ایک تسلی بخش حصہ ہے۔

میری پسندیدہ خصوصیات میں سے ایک یہ ہے کہ دوسرے چیمپئنز یا آپ نے جمع کی ہوئی لاشوں کے حصوں کو ملا کر اپنا چیمپئن بنانا ہے۔ آپ ہائبرڈ چیمپئنز بنانے کے لیے عناصر کو ملا سکتے ہیں، جو گیم میں حسب ضرورت کی ایک تفریحی تہہ کا اضافہ کرتا ہے۔
گرافیکی طور پر، Champions Ascension شاندار ہے۔ اینیمیشنز، خاص طور پر کردار کی مہارتوں اور جنگی اثرات کے لیے، شاندار ہیں، اور ماحول متحرک محسوس ہوتا ہے۔ ہر میدان کے اپنے بدلتے ہوئے عناصر کا سیٹ ہوتا ہے، لہذا لڑائیاں کبھی بھی پرانی نہیں لگتیں۔ چیمپئنز کی ایک بڑی قسم بھی ہے جن میں سے انتخاب کرنا ہے، لہذا آپ کبھی بھی ایک ہی پلے اسٹائل کے ساتھ زیادہ دیر تک پھنسے ہوئے محسوس نہیں کریں گے۔
اس کے باوجود، جنگی نظام میں ابھی بھی کچھ خامیاں دور کرنے کی ضرورت ہے۔ میں نے حملوں کو انجام دیتے وقت کچھ تاخیر دیکھی ہے، جو کمبوز کو توڑ سکتی ہے اور جنگ کے بہاؤ کو متاثر کر سکتی ہے۔ طعنے اور ایموٹس، اگرچہ تفریحی ہیں، ایک بار شروع ہونے کے بعد منسوخ نہیں کیے جا سکتے، جو مایوس کن ہے اگر آپ تیزی سے حرکت کرنے یا حملہ کرنے کی کوشش کر رہے ہیں۔ یہ واضح ہے کہ جنگی نظام کو ابھی بھی کچھ پالش کی ضرورت ہے، لیکن یہ اپنی موجودہ حالت میں پہلے ہی ایک تفریحی تجربہ ہے۔
تمام چیزوں پر غور کرتے ہوئے، Champions Ascension ایک تفریحی، تیز رفتار گیم ہے جس میں بہت سارے میکینکس شامل ہیں۔ اگرچہ گیم میں ابھی بھی ترقی کی گنجائش ہے، خاص طور پر جنگی ردعمل کے لحاظ سے، گیم موڈز، ترقیاتی نظام، اور منفرد چیمپئن بنانے والے میکینکس کی خالص قسم اسے ایک ایسی گیم بناتی ہے جس پر نظر رکھنا ضروری ہے۔
جائزہ
Champions Ascension ایک دلچسپ اور شدید تجربہ ہے، خاص طور پر ان کھلاڑیوں کے لیے جو لڑائی اور ترقی پر پروان چڑھتے ہیں۔ گیم کا جنگی نظام تفریحی اور تیز رفتار ہے، جو حکمت عملی کے لیے بہت گنجائش فراہم کرتا ہے، حالانکہ یہ حملوں میں کبھی کبھار تاخیر اور کچھ نہ چھوڑنے والی اینیمیشنز کے ساتھ تھوڑا سا کچا محسوس ہوتا ہے۔ پھر بھی، جنگ کا سنسنی آپ کو واپس لاتا رہتا ہے۔ اصل خاص بات گیم موڈز کی قسم ہے، افراتفری والے Vault of Carnage سے لے کر زیادہ خطرے والے Hardcore Mode تک، جہاں آپ اپنے چیمپئن کی زندگی داؤ پر لگاتے ہیں۔ اگر آپ حقیقی داؤ کے ساتھ مقابلے کا وہ رش پسند کرتے ہیں، تو یہ وہ جگہ ہے جہاں گیم چمکتا ہے۔
تاہم، Ascension کے لیے محنت حقیقی ہے۔ اپنے چیمپئنز کو لیول اپ کرنے اور Ascending کرنے کا راستہ آسان نہیں ہے، جو کبھی کبھی دہرایا جانے والا محسوس ہو سکتا ہے، لیکن ہر درجے کے ساتھ اپنے چیمپئن کو ارتقاء کرتے اور بدلتے دیکھ کر اطمینان اسے کوشش کے قابل بناتا ہے۔ Champions Ascension واضح طور پر ابھی بھی ترقی میں ہے، اور اگرچہ ابھی بہت کچھ پالش کرنا باقی ہے، خاص طور پر جنگی میکینکس کے ساتھ، یہ پہلے ہی ایک دلکش گیم ہے جو بہت زیادہ صلاحیت دکھاتی ہے۔


