جائزہ
Blocklords قرون وسطیٰ کے دور میں ترتیب دیا گیا ایک عظیم حکمت عملی کا کھیل ہے، جو ایک معمولی کسان سے لے کر تمام زمینوں کے حکمران تک، کھلاڑیوں کے متعدد کردار پیش کرتا ہے۔ لیکن اس کھیل کی نوعیت کیا ہے؟
Blocklords کو Banished اور Life is Feudal: Village کا امتزاج سمجھیں، جس میں Mount and Blade: Bannerlord سے مستعار عناصر شامل ہیں۔ مؤخر الذکر، خاص طور پر، کھیل کے ارتقاء کے ساتھ تحریک کا ایک ذریعہ فراہم کر سکتا ہے۔
ہر جائزے میں جو میں کرتا ہوں، یہ سمجھنا ضروری ہے کہ کوئی بھی کھیل اپنی حتمی شکل میں نہیں ہے۔ یہ خاص طور پر Blocklords کے لیے سچ ہے، جو فی الحال مکمل کھیل کے مطلوبہ دائرہ کار کے سب سے چھوٹے کونے تک محدود ہے۔ یہ تیسرا الفا ورژن ہے جس کا میں نے تجربہ کیا ہے، اور اتنے محدود وقت اور تکرار میں اس نے جو نمایاں پیش رفت کی ہے اسے دیکھ کر حیرت ہوتی ہے۔ میں اس کی نشاندہی اس لیے کر رہا ہوں کیونکہ کھیل کے لیے مجوزہ مکمل دائرہ کار بہت بڑا ہے۔
گیم پلے
فی الحال، کھیل ایک عمیق کہانی طرز کا ٹیوٹوریل پیش کرتا ہے جو کھیل کے کاشتکاری/گاؤں کی نقل کے پہلو سے متعلق کنٹرولز کو مؤثر طریقے سے سکھاتا ہے۔ اس کے ساتھ میری ایک چھوٹی سی شکایت یہ ہے کہ گائیڈ کا لہجہ متغیر ہے، جو کھیل کی دنیا میں ڈوبے رہنے اور اس کی ویڈیو گیم کی نوعیت کو تسلیم کرتے ہوئے چوتھی دیوار کو توڑنے کے درمیان بدلتا رہتا ہے۔ یہ گیم پلے کے مسئلے سے زیادہ ایک چھوٹی سی خامی ہے۔
ٹیوٹوریل وسائل کے حصول کے لیے درکار مختلف اسکواڈز، تمام قابل رسائی عمارتوں، ان کے استعمال اور پیداوار کو مؤثر طریقے سے متعارف کراتا ہے۔ اس مرحلے کے بعد اور اس کے دوران، مؤثر وسائل کے توازن اور جمع کو یقینی بنانا آپ پر منحصر ہے۔ یہ وہ ہے جسے ہم اس کی موجودہ شکل میں کھیل کا بنیادی لوپ کہہ سکتے ہیں، ایک کامیاب گاؤں کی معیشت کو برقرار رکھنے کی کوشش کرنا، ایک ایسا کام جو اتنا سیدھا نہیں جتنا لگتا ہے۔

ایک حالیہ اپ ڈیٹ نے بے ترتیب واقعات متعارف کروائے جو آپ کے اسکواڈز کو متاثر کر سکتے ہیں۔ اگرچہ یہ براہ راست گیم پلے کو بہتر نہیں بناتے، لیکن یہ یقینی طور پر عمیقیت کو بڑھاتے ہیں اور آپ کے دیہاتیوں کی جاری کہانی کو آگے بڑھاتے ہیں جب آپ اس انتخاب پر غور کرتے ہیں جو آپ کی معیشت یا لوگوں کے لیے بہترین ہے۔ اگرچہ یہ واقعات فی الحال نایاب ہیں، میں مستقبل کی تعمیرات میں ایک خاطر خواہ توسیع کی توقع کرتا ہوں تاکہ آپ کے فیصلوں کی بنیاد پر اہم فوائد یا رکاوٹیں پیش کی جا سکیں۔
اپنے گاؤں سے باہر، آپ اپنے سامان اور اشیاء کی تجارت کے لیے شہر کا دورہ کر سکتے ہیں، اس طرح اپنے گاؤں میں توازن برقرار رکھنے میں مدد ملتی ہے۔ اس کے ساتھ، آپ کو اپنی ضروریات کے مطابق زمین کا انتخاب کرنے کا موقع ملتا ہے۔ اگر زمین کا پہلے سے ہی کوئی حکمران ہے، تو آپ کو کنٹرول حاصل کرنے کے لیے اس رہنما سے بہتر کارکردگی کا مظاہرہ کرنا ہوگا۔ اگر زمین ٹیکس سے پاک ہے، تو یہ آپ کے لیے جلد از جلد زیادہ سے زیادہ آمدنی پیدا کرنے کا موقع ہو سکتا ہے۔ یہ تمام فیصلے آپ، کھلاڑی پر منحصر ہیں۔
ایک خصوصیت جو ان ابتدائی تعمیرات میں نمایاں طور پر غائب ہے وہ ایک خطرہ ہے۔ فی الحال، کوئی خطرہ نہیں ہے، چاہے وہ پڑوسی زمینوں کے آپ پر حملہ کرنے سے ہو یا خوراک یا دیگر وسائل کی کمی کا بالواسطہ خطرہ ہو۔ اگر آپ کی خوراک ختم ہو جاتی ہے، تو کوئی نتائج نہیں ہوتے؛ آپ صرف اس وقت تک انتظار کرتے ہیں جب تک کہ آپ اگلے دن مزید حاصل نہ کر سکیں۔ یونٹس کو موجود رہنے کے لیے خوراک کی ضرورت نہیں ہوتی؛ انہیں صرف کارروائیاں کرنے کے لیے خوراک کی ضرورت ہوتی ہے۔ اگرچہ یہ متوازن محسوس ہوتا ہے، اس میں ناکامی کی حالت کی کمی ہے۔ آپ خود کو نرمی سے بند کر سکتے ہیں، جس کا بنیادی مطلب یہ ہے کہ آپ کو اگلے دن تک کھیل سے وقفہ لینے کی ضرورت ہے۔
جائزہ
مستقبل کے ورژن میں، میں حملوں جیسے خطرات کے تعارف کی امید کرتا ہوں، بالکل Mount and Blade کی طرح، جہاں آپ دنیا کے نقشے کی سکرین پر دیگر زمینوں اور دیہاتوں کا سفر کرتے ہیں، اس سے پہلے کہ آپ کو تیسرے شخص کی جنگ میں دھکیل دیا جائے، اپنی یونٹس کو ایک شاندار فتح کی طرف کمانڈ کرتے ہوئے اور قیادت کرتے ہوئے!
مجھے اس موجودہ الفا کے ساتھ ایک شاندار تجربہ ہوا، اس حد تک کہ میں نے اپنے گاؤں کی جانچ بھی کی اور موجودہ تعمیر کی پیشکش کی ہر چیز کو غیر مقفل کرنے کے لیے اپنے فارغ وقت میں پیش رفت کی۔ اگر کھیل مثبت ترقی کے اپنے رجحان کو جاری رکھتا ہے، جیسا کہ میں پہلے ہی تجربہ کر چکا ہوں، تو یہ تکمیل پر ایک ایسا کھیل ہوگا جس کا انتظار کیا جائے گا۔


