آپ ایک اور عام ہتھیار کے ڈراپ کو گھور رہے ہیں جبکہ آپ کا سکواڈ موڈیفائیڈ گیئر کے ساتھ چل رہا ہے جو دوگنا زیادہ نقصان پہنچاتا ہے۔ فرق؟ Blueprints۔ یہ کرافٹنگ ریسیپیز Arc Raiders کو ایک لوٹ سکریمبل سے ایک اسٹریٹجک پروگریشن سسٹم میں تبدیل کرتی ہیں جہاں آپ بالکل وہی بناتے ہیں جس کی آپ کو ضرورت ہے۔ یہاں انہیں مؤثر طریقے سے فارم کرنے، بہترین ہتھیاروں کو ان لاک کرنے، اور بے ترتیب ڈراپس پر انحصار کرنا بند کرنے کا طریقہ بتایا گیا ہے۔
Blueprints کیا ہیں اور وہ کیوں اہم ہیں؟
Blueprints آپ کے Speranza کرافٹنگ اسٹیشنز کے لیے مستقل ان لاک کے طور پر کام کرتے ہیں۔ ایک بار جب آپ ایک Blueprint سیکھ لیتے ہیں، تو آپ اس آئٹم کو لامحدود طور پر بنا سکتے ہیں (بشرطیکہ آپ کے پاس مواد ہو)۔ یہ پوری گیم اکانومی کو بدل دیتا ہے۔ Anvil I کے خوش قسمت ڈراپ کی امید کرنے کے بجائے، آپ ایک بار Blueprint فارم کرتے ہیں، پھر جب بھی آپ کو ان کی ضرورت ہو کاپیاں کرافٹ کرتے ہیں۔
یہ سسٹم استعمال کے ذریعے کام کرتا ہے۔ ایک Blueprint تلاش کریں، اسے Speranza میں نکالیں، پھر ریسیپی کو مستقل طور پر ان لاک کرنے کے لیے Learn and Consume کا انتخاب کریں۔ ڈپلیکیٹس؟ انہیں ہر ایک 5,000 coins میں بیچ دیں۔ یہ ایک سادہ لوپ بناتا ہے: Blueprints کے لیے چھاپہ ماریں، جو آپ کو درکار ہے اسے سیکھیں، اضافی کو کرنسی کے لیے بیچیں۔
ٹپ
ابتدائی گیم میں Blueprints کو بیچنے کے بجائے انہیں سیکھنے کو ہمیشہ ترجیح دیں۔ کرافٹنگ کی لچک فوری سکے کے فوائد سے کہیں زیادہ فائدہ مند ہے۔
Blueprints دراصل کہاں سے گرتے ہیں؟
آپ کو Blueprints بے ترتیب کچرے کے ڈھیروں میں نہیں ملیں گے۔ وہ مخصوص لوٹ ذرائع میں مختلف ڈراپ ریٹس کے ساتھ پیدا ہوتے ہیں:
High-Value Containers نقشوں پر بکھرے ہوئے خفیہ کیشز میں بہترین Blueprint ڈراپ ریٹس ہوتے ہیں۔ ان لاک باکسز کو پاور سیلز یا مخصوص چابیاں درکار ہوتی ہیں، لیکن وہ اکثر Epic اور Rare درجے کی ریسیپیز گراتے ہیں۔ Dam نقشے میں ریلے اسٹیشنوں اور ترک شدہ ڈھانچوں کے قریب متعدد کیش لوکیشنز شامل ہیں۔
Raider Bodies مردہ Raiders (AI اور کھلاڑی دونوں) کبھی کبھی Blueprints لے جاتے ہیں۔ ہائی ٹریفک والے علاقوں میں ہر لاش کی جانچ کریں۔ جو کھلاڑی غیر نکالی گئی Blueprints کے ساتھ مر گئے وہ انہیں لوٹ کے طور پر گراتے ہیں۔
Mission Rewards فیکشن مشن مکمل کرنے سے Blueprint ڈراپس کی ضمانت ملتی ہے۔ Harvester Event خاص طور پر Jupiter ریل گن اور Equalizer جیسے انرجی ویپن Blueprints کا انعام دیتا ہے۔ یہ ایونٹس باقاعدگی سے سائیکل کرتے ہیں، لہذا انہیں اپنے مشن لاگ کے ذریعے ٹریک کریں۔
Faction Reputation Speranza وینڈرز کے ساتھ تعلقات قائم کرنے سے خصوصی Blueprint خریداریوں کو ان لاک کیا جاتا ہے۔ یہ سست رفتار طریقہ RNG کے بغیر مخصوص ریسیپیز کی ضمانت دیتا ہے، لیکن اس کے لیے مستقل مشن کی تکمیل کی ضرورت ہوتی ہے۔
Weapon Blueprint Tiers اور Crafting Requirements
Blueprints ورکشاپ کیٹیگریز میں منظم ہوتے ہیں۔ ہر ایک کو مخصوص مواد اور bench upgrades کی ضرورت ہوتی ہے:
Gunsmith Station Blueprints آپ کا بنیادی ہتھیار کا ذریعہ۔ Il Toro I جیسے ابتدائی Blueprints کو بنیادی Mechanical Components اور Canister ڈراپس کی ضرورت ہوتی ہے۔ جدید ہتھیاروں کو بہتر مواد کی ضرورت ہوتی ہے:
- Anvil I: 1x Mechanical Components, 3x Oil
- Bettina: Advanced Mechanical Components (requires Refiner III)
- Jupiter: 3x Magnetic Accelerator, 3x Complex Gun Parts
Refiner Station Blueprints یہ خام ڈراپس سے اپ گریڈ مواد بناتے ہیں۔ آپ کو جدید پرزے بنانے کے لیے ARC Circuitry اور ARC Motion Core اجزاء کی ضرورت ہوگی۔ Advanced Mechanical Components Blueprint بنیادی مواد کو اعلی درجے کی کرافٹنگ سپلائیز میں تبدیل کرتا ہے۔
Utility Station Blueprints سپورٹ آئٹمز جیسے Lure Grenade (1x Speaker Component, 1x Electrical Components) اور Snap Hook گراپلنگ ٹول۔ ان ٹیکٹیکل آئٹمز کو Utility Bench III ان لاک کی ضرورت ہوتی ہے۔
انتباہ
اسٹارٹر ہتھیاروں کو کرافٹ کرنے میں مواد ضائع نہ کریں۔ ان Blueprints پر توجہ مرکوز کریں جو اینڈگیم مواد میں بڑھتے ہیں۔
موثر Blueprint Farming Routes
بے مقصد گھومنا بند کریں۔ یہ راستے فی گھنٹہ Blueprint ڈراپس کو زیادہ سے زیادہ کرتے ہیں:
Dam Map Cache Circuit جنوبی ریلے اسٹیشن سے شروع کریں۔ 400 میٹر کے اندر تین تصدیق شدہ کیش اسپانز کو ہٹ کریں، پھر خود ڈیم کے ڈھانچے کی طرف گھومیں۔ واٹر ٹریٹمنٹ کی عمارتوں کے قریب پاور سیل جنریٹرز پیدا ہوتے ہیں۔ مستقل Blueprint مواقع کے لیے اس لوپ کو 12 منٹ میں مکمل کریں۔
Blue Gate Village RunConfiscation Room کو ایک مخصوص کلید کی ضرورت ہوتی ہے (جو گاؤں کے گارڈ پوسٹوں میں پائی جاتی ہے)، لیکن اس میں گارنٹی شدہ نایاب Blueprints ہوتے ہیں۔ اسے قریبی پوشیدہ کیشز کے ساتھ دوہری لوٹ کے مواقع کے لیے جوڑیں۔ ہائی ٹریفک والے PvP زونز سے بچنے کے لیے شمالی سرنگوں کے ذریعے نکالیں۔
Harvester Event Priority جب فعال ہو، Harvester میں شرکت کے لیے سب کچھ چھوڑ دیں۔ Jupiter اور Equalizer Blueprints صرف اس ایونٹ سے گرتے ہیں۔ تکمیل کے امکانات کو زیادہ سے زیادہ کرنے کے لیے اپنے سکواڈ کے ساتھ ہم آہنگی پیدا کریں۔ ناکام رنز اب بھی نچلے درجے کے Blueprints کا انعام دیتے ہیں۔

Blueprint Crafting کے لیے Material Management
Blueprints مواد کے بغیر کچھ بھی نہیں ہیں۔ اپنی فارمنگ کو بہتر بنائیں:
پہلے Refinement Blueprints کو ترجیح دیں ہتھیاروں کے Blueprints سے پہلے ARC Circuitry اور Advanced Mechanical Components کو ان لاک کریں۔ یہ آپ کو عام ڈراپس کو نایاب مواد میں تبدیل کرنے دیتے ہیں، جس سے آپ کی کرافٹنگ کی صلاحیت کئی گنا بڑھ جاتی ہے۔
Safe Slot Strategy خطرناک چھاپوں سے پہلے قیمتی Blueprints کو محفوظ سلاٹس میں اسٹور کریں۔ ایک خراب نکالنے کی وجہ سے ایک ان سیکھا Tempest I Blueprint کھو دینا گھنٹوں کی فارمنگ کو ضائع کر دیتا ہے۔
Duplicate Commons کو بیچیں ایک بار جب آپ ایک Blueprint سیکھ لیتے ہیں، تو ڈپلیکیٹس خالص منافع پیدا کرتے ہیں۔ عام ہتھیاروں کے Blueprints ہر ایک 5,000 coins میں بکتے ہیں۔ اس آمدنی کو فیکشن وینڈر کے خصوصی آئٹمز خریدنے کے لیے استعمال کریں۔
Weapon Modification Blueprint Progression
بنیادی ہتھیار موڈ Blueprints کے ذریعے تبدیل ہوتے ہیں۔ یہ اٹیچمنٹس کارکردگی کو ڈرامائی طور پر بہتر بناتے ہیں:
Magazine Extensions
- Extended Light Magazine II: 1x Mechanical Components, 1x Steel Spring
- Extended Light Magazine III: 1x Mod Components, 6x Steel Spring
ہر درجے میں راؤنڈز کا اضافہ ہوتا ہے اور ری لوڈ کی رفتار بہتر ہوتی ہے۔ Tier II سے III تک کی چھلانگ کے لیے Mod Components (Refiner III پر کرافٹ کیے گئے) کی ضرورت ہوتی ہے، جو ایک واضح پروگریشن گیٹ بناتا ہے۔
Recoil Control ModsMuzzle Brake III اور Compensator III Blueprints ہتھیار کے کِک کو نمایاں طور پر کم کرتے ہیں۔ خودکار ہتھیاروں پر تقریباً صفر ریکوئل کے لیے انہیں Stable Stock III کے ساتھ جوڑیں۔
Stealth AttachmentsSilencer III Blueprints کو 1x Mod Components اور 9x Wires کی ضرورت ہوتی ہے۔ لوٹ رنز کے دوران ARC کی شناخت سے بچنے والے سولو کھلاڑیوں کے لیے ضروری ہے۔

Blueprint Learning Priority Guide
آپ فوری طور پر سب کچھ کرافٹ نہیں کر سکتے۔ اپنی ابتدائی ان لاک پر توجہ مرکوز کریں:
- Refiner Station Materials (Advanced Mechanical Components, ARC Circuitry)
- ایک بنیادی ہتھیار جو آپ کے پلے اسٹائل سے میل کھاتا ہے (متوازن کے لیے Anvil، CQB کے لیے Torrente)
- آپ کے منتخب کردہ ہتھیار کے لیے Magazine Extensions
- Medical Items (Defibrillator, Sterilized Bandage)
- Utility Tools (Lure Grenade, Door Blocker)
یہ ترتیب اس بات کو یقینی بناتی ہے کہ آپ ہمیشہ ضروری گیئر کرافٹ کر سکتے ہیں جبکہ specialized loadouts کی طرف بڑھ رہے ہیں۔ ہر چیز کو ان لاک کرنے کی کوشش کرنے سے مواد کی رکاوٹیں پیدا ہوتی ہیں جو مجموعی ترقی کو سست کرتی ہیں۔
اہم
Equalizer اور Jupiter انرجی ہتھیاروں کو ایونٹ میں شرکت کی ضرورت ہوتی ہے۔ Harvester سائیکلز کو مت چھوڑیں چاہے آپ دوسرے Blueprints فارم کر رہے ہوں۔عام Blueprint Farming کی غلطیاں
Faction Missions کو نظر انداز کرنا یہ مخصوص Blueprint اقسام کی ضمانت دیتے ہیں۔ خالص لوٹ رنز کے لیے انہیں چھوڑنے سے آپ کی مجموعی Blueprint حصول کی شرح 30-40% کم ہو جاتی ہے۔
ان سیکھے ہوئے Blueprints کو ذخیرہ کرنا فوری طور پر سیکھیں یا بیچ دیں۔ چھاپوں میں متعدد ان سیکھے ہوئے Blueprints لے جانے سے ایک خراب لڑائی میں سب کچھ کھونے کا خطرہ ہوتا ہے۔
Material Stockpiles کے بغیر کرافٹنگ Blueprint ان لاک کا مطلب فوری ہتھیار نہیں ہے۔ آپ کو مستقل طور پر کرافٹ کرنے کے لیے ہر عام مواد کے 50+ کی ضرورت ہوتی ہے۔ مہنگے Blueprints کو ان لاک کرنے سے پہلے ذخائر بنائیں۔
Utility Blueprints کو نظر انداز کرناBarricade Kit اور Tagging Grenade Blueprints ٹیکٹیکل پلے کو ممکن بناتے ہیں جو لڑائیاں جیتتے ہیں۔ خالص ہتھیاروں پر توجہ آپ کو مربوط سکواڈز کے لیے کمزور چھوڑ دیتی ہے۔
Advanced Blueprint Optimization
ایک بار جب آپ بنیادی فارمنگ میں مہارت حاصل کر لیتے ہیں، تو یہ تکنیکیں ترقی کو تیز کرتی ہیں:
Event Calendar Tracking Harvester ایونٹس قابل پیش گوئی سائیکلز کی پیروی کرتے ہیں۔ نایاب Blueprint مواقع کو زیادہ سے زیادہ کرنے کے لیے ان ونڈوز کے ارد گرد اپنے پلے سیشنز کی منصوبہ بندی کریں۔
Vendor Reputation Stacking فیکشن مشنوں کو بیچوں میں مکمل کریں۔ ریپوٹیشن کی حدیں خصوصی Blueprints کو ان لاک کرتی ہیں جو کبھی قدرتی طور پر نہیں گرتے۔ Venator I اور Renegade I ریسیپیز کو کم از کم Vendor Level 5 کی ضرورت ہوتی ہے۔
Material Trading Networks کچھ Blueprints ایسے مواد کا مطالبہ کرتے ہیں جو آپ کو شاذ و نادر ہی ملتے ہیں۔ سکواڈ میٹس کے ساتھ اضافی اجزاء کی تجارت فارمنگ کے خلا کو ختم کرتی ہے۔ Snap Hook Blueprint کو 4x Advanced Electrical Components اور 4x Rope کی ضرورت ہوتی ہے۔ اگر آپ رسی میں ڈوب رہے ہیں لیکن الیکٹریکل پرزوں کی کمی ہے، تو تجارت کریں۔

Blueprint Crafting Economics
مواد کی لاگت کو سمجھنا ضیاع کو روکتا ہے:
منافع کے لیے کرافٹنگ اعلی درجے کے ہتھیاروں کے ساتھ کام کرتی ہے۔ Jupiter Blueprint میں کافی مواد کی لاگت آتی ہے لیکن کرافٹنگ کے اخراجات سے تین گنا زیادہ میں بکتا ہے۔ کم ٹریفک والے اوقات میں مواد فارم کریں، بڑی تعداد میں کرافٹ کریں، پھر چوٹی کے کھلاڑیوں کے اوقات میں بیچیں۔
آپ کا Blueprint Farming Action Plan
بے ترتیب لوٹ مار بند کریں۔ اس منظم نقطہ نظر پر عمل کریں:
ہفتہ 1: بنیاد Refiner Blueprints اور ایک بنیادی ہتھیار کو ان لاک کریں۔ محفوظ لوٹ رنز کے ذریعے مواد کے ذخائر بنائیں۔ PvP زونز سے بچیں جب تک کہ آپ متبادل گیئر کرافٹ نہ کر سکیں۔
ہفتہ 2: خصوصیت ہتھیاروں کے موڈز اور یوٹیلیٹی آئٹمز شامل کریں۔ انرجی ویپن Blueprints کے لیے ہر Harvester ایونٹ میں حصہ لیں۔ فیکشن ریپوٹیشن گرائنڈنگ شروع کریں۔
ہفتہ 3: آپٹیمائزیشن جدید موڈز کے ساتھ اپنا لوڈ آؤٹ مکمل کریں۔ منافع کے لیے کرافٹنگ شروع کریں۔ مربوط فارمنگ کے ذریعے سکواڈ میٹس کو کلیدی Blueprints ان لاک کرنے میں مدد کریں۔
یہ ترقی اس بات کو یقینی بناتی ہے کہ آپ ہمیشہ مخصوص اہداف کی طرف بڑھ رہے ہیں بجائے اس کے کہ خوش قسمت ڈراپس کی امید کریں۔ Blueprints Arc Raiders کو لوٹ لاٹری سے ایک مہارت پر مبنی پروگریشن سسٹم میں تبدیل کرتے ہیں۔ فارمنگ کے راستوں میں مہارت حاصل کریں، سمارٹ ان لاکس کو ترجیح دیں، اور اپنے ہتھیاروں کو ان سب سے آگے نکلتے دیکھیں جو اب بھی بے ترتیب موقع پر انحصار کر رہے ہیں۔
مزید Arc Raiders کے لیے، ہماری Rusted Tools Farming Guide دیکھیں۔

