Apeiron ایک Web3-طاقتور گاڈ گیم ہے جو روگولائیک ایکشن، حکمت عملی، اور جمع کرنے والے گیم پلے کو یکجا کرتا ہے۔ کھلاڑی ایک خدا کا کردار ادا کرتے ہیں، ایک اوتار سیارے کو کنٹرول کرتے ہوئے اپوسٹلز کے ساتھ انتظام اور لڑائی کرتے ہیں، جو ان کے جنگجوؤں کے طور پر کام کرتے ہیں۔ اس گیم میں دو اہم موڈز ہیں: Dungeon Mode (PvE)، جہاں کھلاڑی ٹائل پر مبنی میدان جنگ میں ترقی کرتے ہیں جبکہ اپوسٹلز کو جمع اور اپ گریڈ کرتے ہیں، اور PvP Arena، جہاں وہ مکمل طور پر بہتر بنائے گئے اپوسٹلز کا استعمال دوسرے کھلاڑیوں کے خلاف مقابلہ کرنے کے لیے کر سکتے ہیں۔ ایک تیسرا موڈ، Planet Simulation، فی الحال زیرِ ترقی ہے اور توقع ہے کہ یہ گیم کے بنیادی میکینکس کو وسعت دے گا۔
گیم پلے
Apeiron فی الحال اوپن بیٹا میں ہے، جس میں دو اہم گیم موڈز شامل ہیں: Dungeon (PvE) اور PvP Arena۔ ایک تیسرا گیم موڈ، Planet Simulation، ابھی بھی زیرِ ترقی ہے، لیکن گیم باقاعدہ موسمی اپڈیٹس کے ساتھ مسلسل ارتقا پذیر ہے، جس میں سیزن 5 تازہ ترین ہے۔
نئے کھلاڑیوں کے لیے، گیم ایک آسان ٹیوٹوریل سے شروع ہوتی ہے جو بنیادی میکینکس کو متعارف کراتی ہے، جیسے کہ اوتار کو کنٹرول کرنا، اسکل کارڈز کا استعمال کرنا، اپوسٹلز کو سمجھنا، اور یہ سیکھنا کہ لڑائیاں کیسے کام کرتی ہیں۔ ٹیوٹوریل مکمل ہونے کے بعد، کھلاڑی ایک ہب ایریا میں داخل ہوتے ہیں جو Doods اور دیگر NPCs سے بھرا ہوتا ہے جن کے ساتھ وہ بات چیت کر سکتے ہیں۔ یہ ہب مرکزی مینو کے طور پر کام کرتا ہے، جہاں کھلاڑی اپنے سیاروں (اوتار)، اپوسٹلز کا انتظام کر سکتے ہیں، اور گیم موڈز تک رسائی حاصل کر سکتے ہیں۔ کسی گیم موڈ میں داخل ہونا Dungeon Mode (PvE) یا PvP Arena کے لیے پورٹل کی طرف چلنے جتنا آسان ہے۔

PvE Dungeon Mode
Apeiron کا Dungeon Mode ٹائل پر مبنی ترقیاتی نظام کی پیروی کرتا ہے، جو دیگر روگولائیک گیمز کی طرح ہے۔ کھلاڑی ایک ٹائل کا انتخاب کرتے ہیں، مقابلے کو مکمل کرتے ہیں، اور پھر ایک اور ٹائل کا انتخاب کرتے ہیں جب تک کہ وہ تہھانے کے آخر تک نہ پہنچ جائیں۔ بنیادی مقصد تہھانے کو جلد از جلد مکمل کرنا ہے، کیونکہ درجہ بندی تکمیل کے وقت سے طے ہوتی ہے۔ ایک کھلاڑی جتنی تیزی سے تہھانے کو صاف کرتا ہے، وہ لیڈر بورڈ پر اتنا ہی اونچا درجہ حاصل کرتا ہے۔

ہر تہھانے کے آغاز میں، کھلاڑی اپنے اوتار کے لیے Skill Cards کا انتخاب کرتے ہیں۔ یہ کارڈز تہھانے کے دوران دستیاب رہتے ہیں اور لڑائیوں میں اہم ہوتے ہیں۔ ایک ٹائل کا انتخاب کرتے وقت، کھلاڑیوں کو میدان جنگ میں لے جایا جاتا ہے، جہاں مقصد زندہ رہنا اور تمام دشمنوں کو شکست دینا ہوتا ہے۔
Apeiron میں جنگی نظام ایک سیمی-آٹو بیٹلر ہے۔ کھلاڑی اپنے اپوسٹلز کی حرکت کو کنٹرول نہیں کر سکتے لیکن اپنے اوتار کی حرکت، حملوں، اور مہارتوں کو کنٹرول کر سکتے ہیں۔ جبکہ اپوسٹلز خود بخود حرکت کرتے ہیں، ان کی مہارتوں کو اب بھی دستی طور پر فعال کیا جا سکتا ہے۔

ایک جنگ جیتنے کے بعد، کھلاڑیوں کو بے ترتیب انعامات ملتے ہیں، جیسے کہ اپوسٹلز، اسکل کارڈز، یا بف آئٹمز۔ تمام انعامات ایک ساتھ حاصل کرنے کے بجائے، کھلاڑیوں کو یہ انتخاب کرنا ہوتا ہے کہ کون سا لینا ہے، جس سے مستقبل کی لڑائیوں میں ان کی مدد کرنے کے لیے حکمت عملی کے فیصلے کیے جاتے ہیں۔
اپوسٹلز مختلف کلاسز میں آتے ہیں:
- واریر
- ہنٹر
- روگ
- میج
- گارڈین
- پریسٹ

صحیح اپوسٹلز کا انتخاب بقا کے لیے اہم ہے۔ کھلاڑیوں کو اپنی ٹیم کو متوازن کرنے کی ضرورت ہے، ٹینکس، ڈیمج ڈیلرز، اور ہیلرز کے درمیان فیصلہ کرنا۔ ایک جیسی مہارتوں والے اپوسٹلز کو ان کی سطح بڑھانے کے لیے ضم کیا جا سکتا ہے، لیکن ایک اپوسٹل کو ایک نئے سے تبدیل کرنے سے ترقی دوبارہ شروع ہو جاتی ہے، جس سے ٹیم کا انتظام گیم کا ایک اہم پہلو بن جاتا ہے۔
Dungeon Mode میں ٹائلز مختلف مقاصد کی تکمیل کرتی ہیں، ہر ایک کھلاڑی کی ترقی کو متاثر کرتی ہے۔ Battle Tiles معیاری لڑائیاں شروع کرتی ہیں، جہاں کھلاڑیوں کو آگے بڑھنے کے لیے دشمنوں کو شکست دینا ہوتی ہے۔ Elite Battles سخت مخالفین کے ساتھ ایک بڑا چیلنج پیش کرتی ہیں لیکن بدلے میں بہتر انعامات پیش کرتی ہیں۔ Shop Tiles بفس، ہیلنگ آئٹمز، بے ترتیب اپوسٹلز، یا ریوائیوز خریدنے کا موقع فراہم کرتی ہیں، جو کھلاڑیوں کو آنے والی لڑائیوں کے لیے اپنی ٹیم کو مضبوط بنانے میں مدد کرتی ہیں۔ اور Altar جہاں آپ اپنے تمام اپوسٹلز اور اوتار کو مکمل طور پر ٹھیک کر سکتے ہیں۔

PvE موڈ میں سب سے دلچسپ میکینکس میں سے ایک یہ ہے کہ کھلاڑی اپوسٹلز کو NFTs کے طور پر منٹ کر سکتے ہیں اور انہیں PvP Arena میں لا سکتے ہیں۔ تاہم، یہ ایک سادہ عمل نہیں ہے—اس کے لیے ان-گیم وسائل اور ٹوکنز کی ضرورت ہوتی ہے۔ لیکن ایک بار منٹ ہونے کے بعد، یہ اپوسٹلز کھلاڑی کے مستقل روسٹر کا حصہ بن جاتے ہیں اور انہیں تجارت کیا جا سکتا ہے یا مستقبل کی لڑائیوں میں استعمال کیا جا سکتا ہے۔
PvP Arena
PvP Arena وہ جگہ ہے جہاں حکمت عملی، ہم آہنگی، اور مہارت سب سے زیادہ اہمیت رکھتی ہے۔ کھلاڑی PvE Dungeon سے اپوسٹلز لاتے ہیں، لیکن صرف وہ جو مکمل طور پر بہتر اور منٹ کیے گئے ہوں۔ PvP کا تمام تر انحصار اسکل بلڈز اور اپوسٹل سیٹ اپس پر ہے، جس سے تیاری آپ کو گیم جیتنے کی طرف لے جاتی ہے۔

ایک میچ میں داخل ہونے سے پہلے، کھلاڑیوں کو اپنے Skill Tree کو ترتیب دے کر تیاری کرنے کی ضرورت ہوتی ہے، جو موجودہ گیم میٹا کی بنیاد پر ایک مؤثر حکمت عملی بنانے میں مدد کرتا ہے۔ انہیں چھ اپوسٹلز کی ایک ٹیم کا بھی احتیاط سے انتخاب کرنا چاہیے، حالانکہ ایک وقت میں صرف چار ہی جنگ میں حصہ لیں گے، جبکہ باقی دو متبادل کے طور پر کام کریں گے اگر انہیں میچ کے دوران اپنی حکمت عملی کو ایڈجسٹ کرنے کی ضرورت پڑے۔ ایک بار جب ان کی ٹیم تیار ہو جاتی ہے، تو کھلاڑی یا تو اپنے سیٹ اپ کو پریکٹس موڈ میں جانچ سکتے ہیں تاکہ اپنے نقطہ نظر کو بہتر بنا سکیں یا دوسروں کے خلاف مقابلہ کرنے کے لیے براہ راست رینکڈ میچ میں کود سکتے ہیں۔

PvP ایک MMR رینکنگ سسٹم کی پیروی کرتا ہے، جہاں کھلاڑی سب سے نچلی سطح پر شروع کرتے ہیں اور اپنی کارکردگی کی بنیاد پر رینک میں اوپر چڑھتے ہیں۔ اس میں ایک موسمی لیڈر بورڈ بھی شامل ہے جس میں اعلیٰ کھلاڑیوں کے لیے انعامات ہوتے ہیں۔
PvE اور PvP دونوں میں اب ایک بیٹل پاس سسٹم ہے، جو ہر موڈ میں چیلنجز کو مکمل کرنے کے لیے اضافی انعامات پیش کرتا ہے۔
Apeiron اب موبائل پر بھی دستیاب ہے، جو اسے پہلے سے کہیں زیادہ قابل رسائی بناتا ہے۔ سب سے اچھی بات؟ یہ مکمل طور پر مفت ہے—کوئی پیشگی لاگت نہیں، جو کسی کو بھی اس کے منفرد میکینکس کا تجربہ کرنے کی اجازت دیتا ہے۔

Apeiron ایک ایسا گیم محسوس ہوتا ہے جو جذبے کے ساتھ بنایا گیا ہے۔ اس کے میکینکس Web3 کی دنیا میں منفرد ہیں، جو حکمت عملی کو جمع کرنے والے اپوسٹل میکینکس کے ساتھ ملاتے ہیں۔ آرٹ اور گرافکس وقت کے ساتھ نمایاں طور پر بہتر ہوئے ہیں، ہر سیزن میں بڑی بصری بہتری آتی ہے۔ طویل عرصے سے کھیلنے والے کھلاڑیوں، بشمول سیزن 0 کے کھلاڑیوں نے دیکھا ہے کہ گیم کتنا ارتقا پذیر ہوا ہے۔
مسابقتی منظر بڑھ رہا ہے، ٹورنامنٹس اور خصوصی ایونٹس کھلاڑیوں کو مصروف رکھتے ہیں۔ امید ہے کہ مستقبل میں مزید ایسپورٹس طرز کے مقابلے متعارف کرائے جائیں گے۔
تاہم، روزانہ فعال صارفین کی تعداد میں کمی کے بارے میں تشویش ہے۔ یہ دیکھنا باقی ہے کہ Apeiron ٹیم اس مسئلے کو کیسے حل کرتی ہے اور اپنی عروج کے دنوں کی تعداد کو واپس لاتی ہے۔
اس کے باوجود، Apeiron ایک پرجوش اور اچھی طرح سے تیار کردہ گیم ہے۔ انتہائی متوقع God Simulation Mode ابھی بھی زیرِ ترقی ہے، اس لیے بہت کچھ دیکھنے کو ہے۔
جائزہ
Apeiron ہر سیزن کے ساتھ بڑھتا جا رہا ہے، اپنے گیم پلے، بصریات، اور میکینکس کو بہتر بنا رہا ہے۔ Dungeon Mode ایک تفریحی اور حکمت عملی پر مبنی تجربہ پیش کرتا ہے، خاص طور پر آٹو-بیٹل اور دستی کنٹرولز کے امتزاج کے ساتھ۔ جس طرح سے کھلاڑی اپوسٹلز کو جمع کرتے، بہتر بناتے، اور یہاں تک کہ منٹ کرتے ہیں وہ گہرائی کی ایک اضافی پرت کا اضافہ کرتا ہے جو ترقی کو فائدہ مند محسوس کراتا ہے۔ PvP Arena، دوسری طرف، کھلاڑیوں کو حکمت عملی سے سوچنے کا چیلنج دیتا ہے، جس سے ٹیم کی تشکیل اور مہارت کے سیٹ اپ اہم ہو جاتے ہیں۔
Apeiron کے بارے میں سب سے اچھی چیز یہ ہے کہ یہ اپنے ابتدائی دنوں سے کتنا ارتقا پذیر ہوا ہے۔ گرافکس اور اینیمیشنز نمایاں طور پر بہتر ہوئے ہیں، جس سے گیم زیادہ بصری طور پر دلکش اور دلکش بن گیا ہے۔ مسابقتی منظر مضبوط رہتا ہے، خاص طور پر PvP لیڈر بورڈز میں، جہاں کھلاڑی مسلسل درجہ بندی اور موسمی انعامات کے لیے مقابلہ کرتے ہیں۔ تاہم، اس بات سے انکار نہیں کیا جا سکتا کہ کھلاڑیوں کی تعداد میں کمی آئی ہے، جو طویل مدتی مصروفیت کے بارے میں خدشات پیدا کرتی ہے۔ جبکہ بنیادی میکینکس ٹھوس رہتے ہیں، گیم کو نئے مواد اور مضبوط ترغیبات کی ضرورت ہوگی تاکہ کھلاڑیوں کو واپس لایا جا سکے۔ اگر آنے والا Planet Simulation Mode توقعات پر پورا اترتا ہے، تو یہ Apeiron ایکو سسٹم کے لیے گیم چینجر ثابت ہو سکتا ہے۔
کچھ خدشات کے باوجود، Apeiron اب بھی ایک نمایاں Web3 گیم ہے جس میں ایک منفرد تصور ہے جو روگولائیک گیم پلے کو حکمت عملی اور جمع کرنے والے عناصر کے ساتھ ملاتا ہے۔ یہ واضح ہے کہ ڈویلپرز تجربے کو بہتر بنانے کے بارے میں پرجوش ہیں، اور جیسے جیسے گیم ارتقا پذیر ہوتا رہے گا، اس میں اپنی صنف میں بہترین میں سے ایک بننے کی صلاحیت ہے۔


