The Engineer کلاس اس بات میں ایک بڑی تبدیلی ہے کہ 99 Nights in the Forest میں بقا کیسے کام کرتی ہے۔ روایتی کلاسوں کے برعکس جو براہ راست لڑائی پر انحصار کرتی ہیں، Engineer آٹومیشن، پوزیشننگ، اور طویل مدتی کنٹرول کے گرد بنائی گئی ہے۔ یہ گیم میں پہلی چھ ستارہ کلاس ہے، اور یہ مکمل طور پر خودکار ٹریٹس متعارف کراتی ہے جو آپ کی طرف سے دشمنوں سے لڑ سکتی ہیں۔
1000 Diamonds پر، Engineer اب تک کی سب سے مہنگی کلاس ہے۔ یہ قیمت اس کی طاقت اور اس حقیقت کی عکاسی کرتی ہے کہ یہ بنیادی طور پر کھلاڑیوں کے راتوں، وسائل جمع کرنے، اور زیادہ خطرے والے علاقوں سے نمٹنے کے طریقے کو بدل دیتی ہے۔
Engineer کلاس کا جائزہ
Engineer ایک دفاعی مرکوز کلاس ہے جسے مسلسل دستی لڑائی کی ضرورت کو کم کرنے کے لیے ڈیزائن کیا گیا ہے۔ ہر خطرے پر ردعمل ظاہر کرنے کے بجائے، آپ میدان جنگ کو پہلے سے تیار کرتے ہیں۔
Engineer کے طور پر ایک رن شروع کرتے وقت، آپ کو خود بخود ایک Candy Turret Blueprint کے ساتھ ایک Hammer بھی ملتا ہے، جس سے آپ فوری طور پر خودکار دفاعی نظام بنانا شروع کر سکتے ہیں۔
یہ ابتدائی سامان آپ کو فوری طور پر خودکار دفاعی نظام بنانا شروع کرنے کی اجازت دیتا ہے۔ Turrets خود بخود فائر کرتی ہیں، قریبی دشمنوں کو نشانہ بناتی ہیں، اور رائفل ایمونیشن استعمال کرتی ہیں۔ ایک بار لگائے جانے کے بعد، وہ آپ کے لوٹنے، کرافٹ کرنے، یا پوزیشن تبدیل کرنے کے دوران بھی کام کرتی رہتی ہیں۔

Engineer starting equipment
Engineer کلاس کو کیسے انلاک کریں
Engineer کو کلاس شاپ سے براہ راست 1000 Diamonds میں خریدا جاتا ہے، جو اسے گیم کی سب سے مہنگی کلاس بناتا ہے۔ یہ صرف 10 دن کی محدود مدت کے لیے دستیاب ہے، لیکن اس مدت کے دوران اس میں مکمل اسٹاک کی دستیابی ہوتی ہے، یعنی شاپ کو ریفریش کرنے کی ضرورت نہیں ہوتی۔ جب تک آپ کے پاس دستیاب ہونے کے دوران مطلوبہ Diamonds ہیں، آپ قسمت یا گردش پر انحصار کیے بغیر فوری طور پر کلاس خرید سکتے ہیں۔
Engineer Progression System
Engineer کی ترقی براہ راست turret کے استعمال سے منسلک ہے۔ آپ turrets بنا کر اور انہیں مارنے کی اجازت دے کر کلاس کو لیول کرتے ہیں۔
لیول 1: بنیادی فعالیت
لیول 1 پر، Engineer یہ کر سکتا ہے:
گیئرز کا استعمال کرتے ہوئے ورک بینچ پر turrets بنائیں
اسکریپ مواد کو گرائنڈر اسٹیشنوں پر گیئرز میں تبدیل کریں
ہر رن کا آغاز ایک Candy Turret کے ساتھ کریں
یہ لیول اسکریپ جمع کرنے، گیئر کی پیداوار، اور turret کی جگہ کا بنیادی گیم پلے لوپ متعارف کراتا ہے۔
لیول 2: بہتر کارکردگی
تقاضے
کل 15 turrets بنائیں
turret فائر کا استعمال کرتے ہوئے 300 ماریں حاصل کریں
انعامات
Turrets بڑھی ہوئی ابتدائی ایمو کے ساتھ پیدا ہوتی ہیں
سینے بونس لوٹ کے طور پر اسکریپ گرانا شروع کر دیتے ہیں
لیول 2 ایک بڑی طاقت کا اضافہ ہے۔ بڑھی ہوئی ایمو turrets کو زیادہ دیر تک فعال رہنے کی اجازت دیتی ہے، جس سے ڈاؤن ٹائم کم ہوتا ہے اور بڑے دفاعی انتظامات ممکن ہوتے ہیں۔
لیول 3: زیادہ سے زیادہ تاثیر
تقاضے
کل 40 turrets بنائیں
turret فائر کا استعمال کرتے ہوئے 600 ماریں حاصل کریں
انعامات
Turrets کو بڑھی ہوئی فائر ریٹ حاصل ہوتی ہے
Cultist دشمن اسکریپ گرانا شروع کر دیتے ہیں
لیول 3 پر، Engineer خود کفیل ہو جاتا ہے۔ دشمن مزید turrets بنانے کے لیے درکار اسکریپ فراہم کرتے ہیں، جو پھر مزید دشمنوں کو ختم کرتے ہیں۔
اسکریپ گیئر اکانومی
Turrets گیئرز کا استعمال کرتے ہوئے بنائے جاتے ہیں، اور گیئرز اسکریپ سے تیار کیے جاتے ہیں۔ اس اکانومی کو صحیح طریقے سے سنبھالنا ضروری ہے۔
اسکریپ کی اقسام:
- Bolts: مکینیکل دشمنوں سے عام ڈراپس
- Sheets: صنعتی علاقوں اور سپلائی کریٹس میں پائے جاتے ہیں
اسکریپ کا ہر ٹکڑا گرائنڈر اسٹیشنوں پر بالکل ایک گیئر میں تبدیل ہوتا ہے۔ تبدیلی کے عمل میں کوئی نقصان نہیں ہوتا، جس سے اسکریپ ناقابل یقین حد تک قیمتی ہو جاتا ہے۔
انتباہ
اسکریپ رن کے درمیان نہیں رہتا۔ اپنے سیشن کے اختتام سے پہلے ہر چیز کو گیئرز میں تبدیل کریں، پھر ان گیئرز کو اپنے اگلے پلے تھرو کے لیے ذخیرہ کریں۔
ایک بار جب آپ لیول 2 پر پہنچ جاتے ہیں، تو سینے بونس انعامات کے طور پر اسکریپ گرانا شروع کر دیتے ہیں۔ لیول 3 اسکریپ لوٹ ٹیبل میں cultist دشمنوں کو شامل کرتا ہے، جس سے ایک پائیدار فارمنگ لوپ بنتا ہے۔ cultists کو ماریں، ان کا اسکریپ جمع کریں، اسے گیئرز میں پیسیں، مزید turrets بنائیں، مزید cultists کو ماریں۔
Turret کی جگہ کی حکمت عملی
Turrets طاقتور ہیں، لیکن خراب جگہ ان کی تاثیر کو محدود کرتی ہے۔ ذہین پوزیشننگ وہ ہے جو اوسط Engineer کھلاڑیوں کو مضبوط کھلاڑیوں سے الگ کرتی ہے۔
بیس دفاع
اپنی ابتدائی turret کو بیس کے داخلی دروازے کے قریب رکھیں۔ یہ ایک ابتدائی دفاعی لائن بناتا ہے اور دشمنوں کو آسانی سے ڈھانچے تک پہنچنے سے روکتا ہے۔ جیسے جیسے آپ مزید گیئرز حاصل کرتے ہیں، پرتوں والے تحفظ کے لیے turret کی جگہ کو باہر کی طرف پھیلائیں۔
زیادہ ٹریفک والے علاقے
ان علاقوں کے قریب turrets لگانا جہاں جانور کثرت سے پیدا ہوتے ہیں آپ کو دشمنوں کو خودکار فائر کی طرف راغب کرنے کی اجازت دیتا ہے۔ یہ کم سے کم خطرے کے ساتھ وسائل اور turret مارنے کا ایک موثر طریقہ ہے۔
وسائل کا تحفظ
Turrets کو معدنیات کے نوڈس یا نایاب وسائل کے اسپان کے قریب رکھا جا سکتا ہے۔ یہ turret کے آنے والے خطرات کو سنبھالتے ہوئے بلا تعطل جمع کرنے کی اجازت دیتا ہے۔
Cultist کے گڑھ
ایک گڑھ میں داخل ہونے سے پہلے، داخلی دروازے کے قریب turrets لگانا پیچھے ہٹنے کے دوران کور فراہم کرتا ہے۔ جب الارم بجتے ہیں اور دشمن پیدا ہوتے ہیں، تو turrets دشمنوں کی تعداد کو کم کر سکتی ہیں جب آپ فرار ہوتے ہیں۔

Crossfire turret setup
Engineer کے لیے تجویز کردہ ہتھیار
Engineer رینج والے ہتھیاروں کے ساتھ بہترین کارکردگی کا مظاہرہ کرتا ہے جو آپ کو اپنے دفاع کے پیچھے رہنے کی اجازت دیتے ہیں۔
تجویز کردہ اختیارات میں شامل ہیں:
Rifle: turrets کے ساتھ ایمو کا اشتراک کرتی ہے، جس سے وسائل کا انتظام آسان ہو جاتا ہے
Crossbow: خاموش اور کنٹرول شدہ مصروفیت کے لیے مفید
Shotgun: قریب کی رینج میں ہنگامی حالات کے لیے قابل اعتماد بیک اپ
Melee-focused builds Engineer کے لیے تجویز نہیں کی جاتی ہیں۔ کلاس سب سے مضبوط ہوتی ہے جب فاصلہ اور آٹومیشن برقرار رکھی جاتی ہے۔
Engineer کلاس کے لیے نکات اور ترکیبیں
تمام turrets ایک ساتھ نہ بنائیں۔ ایک کو تعینات کریں، اسے مارنے اور اسکریپ پیدا کرنے کی اجازت دیں، پھر ان وسائل کو اگلی turret کو فنڈ دینے کے لیے استعمال کریں۔
لیول 2 ایمو کے اضافے کا استعمال کریں تاکہ رائفل ایمونیشن کو ذخیرہ کیا جا سکے جبکہ turrets فعال رہیں۔
turrets کو اس طرح رکھیں کہ ان کے فائرنگ آرکس اوورلیپ ہوں۔ کراس فائر میں پھنسے دشمنوں کو نمایاں طور پر زیادہ نقصان ہوتا ہے اور وہ بہت تیزی سے گرتے ہیں۔
مختلف پلے اسٹائلز کو تلاش کرنے والے کھلاڑیوں کے لیے، Trick or Treater Class Guide گیم کے چیلنجوں کے لیے ایک اور منفرد طریقہ پیش کرتا ہے۔

