Wuchang: Fallen Feathers, soulslike oyunlar hakkında bildiğiniz şeyleri size anlatmakla zaman kaybetmiyor; sizi (ve PC'nizi, ama buna sonra değineceğiz) cezalandırmak için burada gibi.

Wuchang: Fallen Feathers Oyun İncelemesi
Veba ile boğuşan alternatif bir Ming hanedanlığında geçen Wuchang: Fallen Feathers, antik Çin'deki yozlaşmış köylerde, çürüyen tapınaklarda ve lanetli başkentlerde acımasız, dayanıklılığa dayalı bir dövüş sunuyor. Daha önce bir Soulslike oynadıysanız, neyle karşılaşacağınızı bilirsiniz. Ancak Wuchang, planı harfiyen takip etse de, temiz mekanikler, yaratıcı boss tasarımları ve denemeyi ödüllendiren esnek bir dövüş sistemi aracılığıyla nefes alacak alan buluyor.
Ancak, her şey sorunsuz değil. Zorlu bir PC lansmanı, çoğunlukla düz karakterler ve bazı tempo sorunları, türün yeni bir girişi olarak gerçekten parlamasını engelliyor. Yine de, biraz farklı bir kültürel arka planla (Black Myth Wukong'u zaten denemediyseniz) o tanıdık meydan okumayı arayan oyuncular için hala sevilecek çok şey var.
Oynanış Detayları

Wuchang: Fallen Feathers Oynanış
Özünde, Wuchang boşluk, dayanıklılık ve anlık okumalarla ilgili. Her kaçış, savurma ve karşı saldırı tepkisel hissettiriyor ve dövüş çoğu soulslike oyunundan çok daha affedici. Oyun, risk alacak kadar cesursanız agresifliği ödüllendiriyor. İster Lifeleech ile Empyrean Greataxe kullanın, ister Boreal Abyss ile buz hançerleri spamleyin, dövüş sistemi yaratıcılığa yer açıyor. Build'ler esnek ve respeccing zahmetsiz, bu da oyun sırasında deneme yapmayı seven oyuncular için mükemmel.
Wuchang tüylerini burada kazanıyor. Boss'lar görsel olarak farklı, mekanik olarak keskin ve ucuz numaralara dayanmıyor. Bazıları beklenenden daha zorlayıcı olsa da, yaklaşık 24 boss'un çoğu ritmi anladığınızda adil hissettiriyor. Oyun ayrıca size hayatta kalma araçları sunuyor: güçlü weapon arts, savaşlarınıza katılan NPC summons ve yeni stratejiler açan elemental effects. Dürüst olmak gerekirse, ister deneyimli bir soulslike veteranı olun ister meraklı bir acemi, Wuchang türdeki diğer oyunlar kadar ruh ezici olmasa da yine de eğlenceli olabilir.

Wuchang: Fallen Feathers Harita Tasarımı
Wuchang'ın dünyası folklorla dolu. Aşırı büyümüş çatılardan veba ile çarpıtılmış tapınaklara kadar, sanat yönetimi senaryodan daha fazla anlatı ağırlığı taşıyor. NPC'ler genellikle tek boyutlu, bazen gereksiz bile hissettiriyor ve genel hikaye Sekiro veya hatta Bloodborne gibi türdeki akranlarının duygusal zirvelerine ulaşamıyor. Ancak çevresel hikaye anlatımı, özellikle her tapınağı, parşömeni ve mühürlü kapıyı keşfetmeyi seven biriyseniz, sizi içine çekmek için yeterli. Oyun Black Myth Wukong'dan önce piyasaya sürülseydi, muhtemelen oyuncuları Çin atmosferine soktuğu için çok daha fazla alkış alırdı, ancak ne yazık ki öyle olmadı - ve bu yüzden çoğu kişi tarafından Wukong ile karşılaştırılmaya devam edecek.

Wuchang: Fallen Feathers Oynanış
PC'den bahsedelim: Oyunun Steam'deki lansmanı... biraz zordu (26 Temmuz itibarıyla çoğunlukla olumsuz yorumlar).
Eksik içerik, performans takılmaları ve frame düşüşleri ilk oyuncuları rahatsız etti. Ancak, konsoldaki oyun çok daha kararlıydı ve o kadar çok sorun yaşamadı. Ama ne yazık ki, hasar zaten verilmişti, ilk birkaç günde 17.000'den fazla çoğunlukla kızgın oyuncu geri bildirimlerini ifade etmek için Steam inceleme bölümüne akın etti.
Hakkını vermek gerekirse, geliştiriciler ilk birkaç gün içinde birden fazla hotfix yayınladı ve ana sorunları düzeltti. Artık kesinlikle çok daha oynanabilir, ancak zorlu başlangıç hala Steam incelemelerinde yankılanıyor.
İnceleme
Wuchang: Fallen Feathers, tür için çok çığır açıcı bir şey yapmıyor, ancak bir Soulslike'ı neyin başarılı kıldığını anlıyor. Dövüş akıcı ve esnek, boss dövüşleri akılda kalıcı, oyunun dövüşü diğer oyunlardan çok daha affedici (bu yeni oyuncular için iyi bir şey olabilir) ve dünya detaylarla dolu. Ancak hikaye anlatımı, teknik cilalama ve tempo konusunda tökezliyor. Taze bir estetikle bir meydan okuma arıyorsanız ve ara sahneleri atlamayı umursamıyorsanız, kesinlikle denemeye değer.


