Styx: Blades of Greed'de Kuvars Kelimenin Tam Anlamıyla Yeni Uyuşturucunuz
Evet, Blades of Greed 'e yeni başladıysanız, Styx'in takıntılı olduğunu zaten biliyorsunuz. Yanlış bir kristal ve bağımlı olursunuz. Kuvars özümsemek, gizlilikte kötü olmayı bırakıp her devriye rotasını ele geçirmeye başlamanın en hızlı yoludur. Sadece güzel mavi kayalar değil. Sizin EXP'niz, Yetenek puanlarınız ve sonunda oyunu tamamen farklı hissettiren Rezonans güçlerinin anahtarıdır. Benimle kalın ve 1. Perde bitmeden muhafızları ele geçirip zamanı geri saracaksınız.

Styx: Blades of Greed: Kuvars Güçleri ve Rezonans Sistemi Rehberi
Çok Fazla Ölmeden Kristal Toplamak
Her görev size Kuvars kristalleri atar. Bazıları hikaye zorunluluğu. Çoğu devasa dikey seviyelerde gizlenmiş. Mavi parıltıyı arayın, her şeye tırmanın ve her çatıyı ve mahzeni kontrol edin. Oyunun başlarında küçüktürler ve kaçırmak kolaydır ama özümsediğiniz her biri hemen EXP verir.
Profesyonel hamle: Mor şeyleri, gizli kristalleri vurgulamak için Goblin Görüşünü kullanın. Zaten bildiğiniz temel gizlilik üzerine inşa ederek, kristal toplamak sinir bozucu olmak yerine ödüllendirici hissettiren döngü haline gelir.

Styx: Blades of Greed: Kuvars Güçleri ve Rezonans Sistemi Rehberi
Yetenek Puanları vs Rezonans Puanları
İşin aslı şu. Yediğiniz her Kuvars, yükseltme menüsünde hemen harcayacağınız anlık Yetenek puanları verir. Bu sizin temel işiniz. Daha ucuz görünmezlik, daha iyi klonlar, daha uzun Amber Görüşü, hepsi klasik Styx araçları.
Yeterince toplam Kuvars özümsemeye devam edin ve dönüm noktalarında Rezonans puanları kazanın. İlki 1. Perde'nin sonunda gelir. Bu kötü çocuklar daha nadirdir ve sadece dört büyük Kuvars Gücünü açar. Onları Yetenek puanları gibi harcamazsınız. Onları tamamen yeni bir yetenek kategorisi açmak için kullanırsınız.
Kristal avlama hakkındaki son ipucunun tam olarak neden önemli olduğu budur. Daha fazla Kuvars, daha hızlı Rezonans, daha erken tanrı güçleri demektir.

Styx: Blades of Greed: Kuvars Güçleri ve Rezonans Sistemi Rehberi
Rezonansı Açmak
İlk Rezonans puanına ulaştığınızda Zeppelin merkezine geri dönün ve yükseltmeler menüsünü açın. Altta yeni dönen bir kristal bölümü göreceksiniz. İstediğiniz gücü çevirip kilitleyin. Sıra tamamen size kalmış ama benim de dahil olduğum çoğu kişi hemen Zihin Kontrolünü alır.
Yeniden dağıtım stresi de yok. Gemideki Wren'in Cauldron'u, becerileri tek tek unutmanıza veya hata yaparsanız her şeyi silmenize olanak tanır.
Zihin Kontrolü
İşte bu o. 2 Amber harcayın, menzil içindeki herhangi bir normal muhafızı ele geçirin ve onu istediğiniz yere götürün. Devriyeleri hareket ettirin, kapıları açın, önceden keşif yapın. En iyi şekilde saf kaos.
Yemin ettiğim yükseltme sırası: Hedefe Işınlanma (1 Yetenek puanı). Ayrıldığınız anda arkadan bıçaklayın. Görünmez Kuklacı (1 Yetenek puanı). Kontrol ederken sıfır Amber maliyeti artı görünmez kalırsınız. İntihar Dürtüsü (2 Yetenek puanı). Sessiz öldürmeler için onları uçurumlardan aşağı atın.
Yine de yanlış bir hareket, kontrol sırasında fark edilmeniz durumunda anında ölüme yol açar, ancak yükseltildiğinde bu güç, her korunan odayı çözülebilir hissettirir.

Styx: Blades of Greed: Kuvars Güçleri ve Rezonans Sistemi Rehberi
Zaman Kayması
Düşman yavaş çekiminde 4 saniye etkinleştirin, siz normal hızda koşarken. Bir gruptan sıyrılmak veya mükemmel bir arkadan bıçaklama yapmak için mükemmel.
Yükseltme önceliği: Yavaşlatma Sömürüsü (2 Yetenek puanı). Normal olanları anında öldürün veya ağır zırhlıları soyun. Zaman Kayması Ustalaşması (1 Yetenek puanı). Artı 2 saniye. Geliştirilmiş Yavaşlatma (1 Yetenek puanı). Daha da yavaş sürüngenler.
Bunu daha önce ele aldığımız temellerle eşleştirin ve bir daha asla takılı kalmış hissetmeyeceksiniz.
Goblin Refleksleri Ve Flux Patlaması
Goblin Refleksleri Amber'e mal olur ancak gelen saldırılardan kaçmanıza ve hatta mermileri geri savurmanıza olanak tanır. Daha yüksek zorluklarda oynuyorsanız bunu en kısa sürede açın. Başarısız gizlilik ile "kasıtlı yaptım" arasındaki fark budur.
Flux Patlaması, grupları veya ağır zırhlı adamları patlatan saf Kuvars enerjisi dalganızdır. Gizliliğin tamamen çöktüğü ve nefes alma alanına ihtiyacınız olduğunda harikadır.
Her ikisi de Rezonans'ı açmak ve ardından Talent'ı iyileştirmek için kullanır. Oyunun sizi asla saf hayalet koşularına zorlamasının nedeni budur.
Puanları Boşa Harcamamanız İçin Hızlı Öncelik Tablosu
Erken Rezonansınızı Zihin Kontrolü veya Zaman Kayması'na harcayın. Diğer her şey 2. Perde'ye kadar lükstür.
Ek İpuçları
Amber hala kral. Zanaat için Katı Amber toplayın ve maceralarınız için asla güçsüz kalmayın. Her zaman Zeppelin'de yeniden dağıtım yapabilirsiniz, bu yüzden deneyin. Daha sonraki kristaller daha zor korunur, ancak dikey seviye tasarımı, sabırlıysanız yerçekiminin sorunlarınızın yarısını çözeceği anlamına gelir.
Sonuç
İşte karşınızda, Kuvars Güçleri ve Rezonans Sistemi, öfke olmadan. Kristalleri toplayın, Yetenek biriktirin, Rezonans dönüm noktalarına ulaşın, sonra muhafızlar sizin için çatılardan atlamaya başlayana kadar Zihin Kontrolünü kötüye kullanın. Sistem ilk başta acımasız hissettiriyor ama bir kez oturduğunda, alaycı küçük goblin olduğunuz gibi devriyelere güleceksiniz.Şimdi geri dönün ve Styx'i gururlandırın. Bir sonraki rehberde görüşmek üzere, oyuncu.

