Little Nightmares'in Neler Olabilirdi?
Herkesin sorduğu asıl soru şu: Tarsier Studios, Little Nightmares'i başarılı kılan gizli unsurun kendileri olduğunu kanıtladı mı? REANIMAL'ı oynadıktan sonra cevap rahatsız edici derecede net. Bu sadece "yasal olarak farklı bir Little Nightmares" değil. Bu, o oyunların arkasındaki ekibin yumuşak karnını bırakıp şimdiye kadarki en karanlık, en olgun vizyonlarını sunduklarında olan şey.
Orijinal Little Nightmares'i oynadıysanız, DNA'sını hemen tanıyacaksınız. Küçük karakterler, devasa dünya, baskıcı atmosfer. Ancak o seri çarpık bir peri masalı gibi hissettirirken, REANIMAL gerçek çocukluk travmasının fiziksel bir form alması gibi hissettiriyor. Bu değişim kasıtlı ve etkili. İlk saat içinde, önceki oyunların yalnızca ima ettiği şekillerde gerçekten rahatsız edici görüntülerle karşılaşacaksınız.
Oynanış: Tanıdık Temel, Rafine Edilmiş Uygulama
Temel döngü dramatik bir şekilde değişmedi. Hala çevresel bulmacaları çözüyor, tehditlerden gizlice kaçıyor ve ara sıra hayatınız için koşuyorsunuz. Farklı olan ise her şeyin nasıl sıkılaştırıldığı. Kamera sistemi, imza niteliğindeki oyuncak ev perspektifinden doğru hayatta kalma korkusu açılarına geçiyor. Kubrickvari takip çekimleri ortamlar arasında süzülüyor, sabit perspektifler gerilimi artırıyor ve tekne bölümlerinde, bu türde ilk kez tam kamera kontrolüne sahip oluyorsunuz.
Bu sadece estetik değil. Yeni kamera, mekanların hissini temelden değiştiriyor. Little Nightmares, tiyatral çerçevesiyle duygusal mesafeyi korurken, REANIMAL sizi doğrudan korkunun içine sokuyor. Karakterleri izlemek yerine bu mekanlarda kapana kısılmış hissediyorsunuz.
[!tip] Co-op inanılmaz derecede esnek; yerel, çevrimiçi veya oyun paylaşımı. Arkadaş geçişi olmayan PC'deyseniz, ana bilgisayar bir kontrolcü kullandığı sürece Steam Remote Play şaşırtıcı derecede iyi çalışıyor.
Co-op entegrasyonu burada gerçekten önemli. Little Nightmares III'ün beyin ölümü bulmacalarının aksine, REANIMAL size koordinasyon ve zamanlamanın gerçekten önemli olduğu senaryolar sunuyor. Bir oyuncu dikkat dağıtırken diğeri ilerler. Çevresel zorlukları çözmek için ayrılırsınız. Tekne bölümleri, bir oyuncunun gezinmesini gerektirirken diğerinin tehditlerle başa çıkmasını gerektirir. Devrim niteliğinde değil, ancak üzerine eklenmiş olmaktan ziyade düşünülerek tasarlanmış.
Bulmacalar basit tarafta kalıyor. Kafa karıştırıcı şeyler arıyorsanız, bu oyun o değil. Odak noktası sizi durdurmak yerine ivmeyi ve atmosferi sürdürmek. Bazı oyuncular akıcı tempoyu takdir edecektir. Diğerleri "açık çevresel etkileşimi çözmek" dışındaki daha fazla zorluk isteyebilir.
Tempo ve Yapı
Oyun yavaş başlıyor—kasıtlı olarak, dehşet uyandırıyor—ancak o deri tulumlu yaratıklar yılan gibi size doğru kaymaya başladığında, bunun sadece "büyük korkunç canavardan kaç" oyunu olmayacağını anlıyorsunuz. Daha tuhaf ve daha rahatsız edici bir şey.

Evet, oraya gittiler
Atmosferde Bir Ustalık Sınıfı
REANIMAL'ın kendini türün geri kalanından ayırdığı yer burası. Görsel sadakat, Tarsier'in önceki çalışmalarının çok ötesinde. Ortamlar, keşfi ödüllendiren rahatsız edici ayrıntılarla dolu. Yaratık tasarımları gerçekten kabus gibi, ani korku canavarları değil, beyninize yerleşen ve sizi rahatsız eden şeyler.
Sanat yönetimi özel bir sözü hak ediyor. Little Nightmares esprili korkuya yaslanırken, REANIMAL tam psikolojik dehşete gidiyor. Belirli çocukluk korkularının tezahürleri gibi hissettiren ortamlarda gezineceksiniz. Bir dondurma kamyonu sekansı sadece "korkunç adam araçta" değil. Bu, yabancılar hakkındaki her yarı unutulmuş uyarı ve bir şeylerin yanlış olduğuna dair her içgüdünün etkileşimli korkuya kristalleşmesi.
Ses tasarımı ucuz ani seslere dayanmadan gerilimi artırıyor. Ortam sesi sürekli bir huzursuzluk yaratıyor. Skor, ne zaman yükseleceğini ve ne zaman sessizliğin daha etkili olacağını biliyor. Küçük sesli ipuçları, elinizi tutmadan size rehberlik eder. Korkunun sadece sonuç değil, beklentiyle ilgili olduğunu anlayan cilalı bir çalışma.
[!warning] Bu oyun, intihar, savaş travması ve çocuk istismarı dahil olmak üzere yetişkin temalarını ele alıyor. Little Nightmares'ten önemli ölçüde daha karanlık. Sanat tarzına rağmen genç oyuncular için önerilmez.
Kasıtlı Olarak Şifreli, Sinir Bozucu Derecede Belirsiz
İşte fikirlerin ayrılacağı yer burası. REANIMAL hikayesini çevresel detaylar, parçalanmış sahneler ve oyuncu yorumu aracılığıyla anlatıyor. Little Nightmares lore'unu bir araya getirmeyi sevdiyseniz, bu yaklaşımı takdir edeceksiniz. Daha somut cevaplar istediyseniz, hayal kırıklığına hazırlanın.
Temel önerme: iki kardeş, gerçekliği yansıtan bir kabus dünyasında geziniyor, giderek daha rahatsız edici tehditlerden kurtulurken arkadaşları kurtarmaya çalışıyor. Önceki oyunların tam sessizliğinin aksine, karakterler arasında ara sıra diyalog var. Minimal ama etkili, kardeşleri aşırı açıklamadan daha insani hissettiriyor.
Anlatı, sürreal korku aracılığıyla çocukluk travmasını araştırıyor. Otorite figürlerinden korkma, masumiyet kaybı, savaş şiddeti, terk edilme, hepsi burada, grotesk fiziksel forma bürünmüş. Oyun metaforlarını açıklamıyor. Her bölümün neyi temsil ettiğini yorumlamak size kalmış, bu da zengin tartışmalar yaratıyor ancak bazı oyuncuların tatmin olmamasına neden oluyor.

Ölçek oyun boyunca dehşet yaratıyor
Sonuna geldiğinizde, cevaplardan çok sorularınız olacak. Bu kasıtlı. Etkili hikaye anlatımı mı yoksa sinir bozucu belirsizlik mi olduğu tamamen anlatısal korkudan ne istediğinize bağlı.
Teknik Performans ve Erişilebilirlik
Oyun platformlarda sorunsuz çalışıyor. Yükleme süreleri minimum düzeyde. Co-op ağ kodu çevrimiçi oyunda iyi performans gösteriyor. Bazı oyuncuların bildirdiği tek teknik aksaklık, tek oyunculu modda yapay zeka ortağında ara sıra yol bulma tuhaflığı, ancak bu, atmosferi bozacak kadar nadir.
[!important] Tek oyunculu oynuyorsanız, yapay zeka ortağı yetkin ama mükemmel değil. Co-op hedeflenen deneyimdir ve oynanışı önemli ölçüde geliştirir.
Değer Sorusu
Filin üstesinden gelelim: dört ila altı saat için kırk dolar. Oyunları yalnızca tamamlama süresine göre ölçerseniz, bu pahalı hissettirecektir. Oyun sürem beş saatin biraz altında kaldı ve bu, dizileri çözmek için kapsamlı keşif ve birden fazla ölümü içeriyor.
Bağlam için: bu, dolgu maddesi olmayan, cilalı, odaklanmış bir korku. Her bölüm deneyime hizmet ediyor. Şişirme, boş iş, yapay uzatma yok. Miktar değil, zanaat için ödeme yapıyorsunuz. Bunun değerli olup olmadığı önceliklerinize bağlı.
Ham içerik saatlerinden ziyade atmosferi ve sanatsal vizyonu takdir eden türden bir oyuncuysanız, REANIMAL bunu sunar. Tarsier'in önceki çalışmalarının hayranları, bunun onların en olgun, kendinden emin eseri olduğunu görecekler. Co-op meraklıları gerçekten iyi tasarlanmış bir paylaşımlı deneyim elde ediyor.
Bu herkese göre değil. Anlatılarınızda somut cevaplara ihtiyacınız varsa, belirsizlik sizi hayal kırıklığına uğratacaktır. Değeri saat başına dolara göre ölçüyorsanız, bir indirim bekleyin. Ani korkular sizin korku tercihinizse, bu yavaş yanan dehşet sizi tatmin etmeyecektir.

REANIMAL'da her kare bir hikaye anlatıyor
REANIMAL, Tarsier Studios'un sadece Little Nightmares'in başarısının üzerinde yürümediğini kanıtlıyor. Kendi başlarına duran ve zanaatlarını ileriye taşıyan bir şey yarattılar. Daha önceki çalışmalarından daha karanlık, daha rahatsız edici ve daha kendinden emin. Fiyat-içerik oranı bazıları için acı verecek, ancak burada olanlar olağanüstü.
Atmosferik korku ve Tarsier'in eşsiz vizyonunun hayranları için bu şart. Diğer herkes için, kaliteyi niceliğe tercih edip etmediğiniz sorusu.


