Providence, Dynasty Studios' bir ekibi tarafından son iki yıldır geliştirilmektedir. Oyuncuların karakterlerini geliştirmek için kullanılan materyalleri elde etmek amacıyla Slipworlds'de hayatta kalmayı yönetmeleri gereken çok oyunculu bir hayatta kalma nişancı oyunudur. 2022'de oluşturulan bu oyun, 2 yıldır geliştirilmektedir.
Providence'ın lore'unda, parçalanmış gezegenler Singularity'nin uçurumunda yörüngede dönüyor. Hayatta kalanlar, kayıp medeniyetlerin kalıntılarını barındıran asteroitler arasında servet arayarak varoluş testine tabi tutuluyor. Trailblazer'lar tehlikeli manzaralarda gezinerek kaynak toplamak ve rakipleri savuşturmak için istikrarlı Homestead'lerde kendilerini kuruyorlar. Ancak, uzayın derinliklerinde, bilinmeyen yaşam formları sürekli tehditler oluşturarak belirsizlik katmanları ekliyor.
Oynanış
Providence, bir Trailblazer olarak oynadığınız, hayatta kalma, roguelike ve extraction shooter oyun öğelerini harmanlayan çok oyunculu bir hayatta kalma nişancı oyunudur. Oyuncular oyun boyunca sağlıklarını, kalkanlarını ve enerjilerini yönetirler. İki ana silahları vardır: materyal toplamak için Harvester ve yenildikten sonra kaynak düşüren düşmanlarla başa çıkmak için bir savaş silahı.

Oyunda, oyuncular zırh, silah, alet ve diğer faydalı eşyaları inşa etmek için materyal toplarlar. Oynanış, Homestead'ler ve Slipworlds olmak üzere iki dünya arasında değişir. Homestead'ler, oyuncuların üretim yapabileceği, materyal depolayabileceği, yemek pişirebileceği ve loadout'larını bir araya getirebileceği güvenli sığınaklar olarak hizmet eder. Loadout, Trailblazer'ın Slipworlds'e girerken hangi zırh ve silahı taşıyacağını belirler.
Tehlikeli Slipworlds'e girmek için oyuncular Homestead'lerinin yakınındaki drop ship'leri kullanmalıdır. Slipworlds, oyuncuların düşmanlarla (bazen diğer oyuncular dahil) savaştığı, kaynak topladığı ve materyal hasat ettiği PvPvE ortamlarıdır. Gezegen tamamen yok olmadan önce hedefleri tamamlamak için bir zaman sınırı vardır.
Hasat, kaynak toplama için çok önemlidir ve oyuncuların nesneleri ve düşmüş yaratıkları silahlarıyla katalize etmelerini gerektirir. Büyük eşyaları hasat ederken, taşınabilir hale getirmek için bir işlemciye taşınmaları gerekir, ancak taşırken hareket sınırlıdır. İşlemciler, oyuncuların Slipworlds'de inşa edebileceği binalardan biridir.

Oyuncular ayrıca, loadout'ları üretmek ve geliştirmek için gerekli olan shard'ları oluşturan Memoria'yı da toplarlar. Uzaylı yaşam formlarının özü olan Memoria, yenilen uzaylılardan ve hazine sandıklarından toplanabilir.
Providence İncelemesi
Grafik açısından, Providence estetik bir ortam inşa etmiştir. Silahlar, karakter hareketleri ve oyunda bulunan diğer VFX'ler iyi tasarlanmış ve sorunsuz çalışmaktadır. Burada belirtmek gerekir ki, yüksek detaylı geniş bir ufka bakabilir, bu da yeni bir screensaver için harika bir fırsat sunar.
Yaratıkların ve farklı dünyalardaki ses efektleri ile karakter hareketleri ve silahlar iyi bir standartta, ancak oyuncunun karakterinin sesi, oyuncu için daha fazla etki yaratmak amacıyla biraz artırılabilir.
Oynanış açısından, genel oyun döngüsü oyunu bir süre oynadıktan sonra oldukça netleşiyor, ancak yeni başlayanlar biraz kaybolmuş hissedebilirler. Slipworlds'deki birçok inşaat fonksiyonu henüz çalışmıyor gibi görünüyor, buna ek olarak, yaratıklar genellikle rastgele arazide sıkışıp kalıyor, bu da Taurus karşılaşması gibi bir boss savaşını oldukça kolaylaştırıyor ve oynanışın bu ayrılmaz parçasından heyecanı alıp götürüyor.

Genel olarak Providence'a 6/10 veririm, bu puanın nedeni oyunun sunduğu grafik ve ses tasarımının yüksek standartta olması, ancak gerçek oynanışa gelince, bu oyunu gerçekten tamamlamak için hala birkaç hata ve eksik fonksiyon bulunmasıdır. Bununla birlikte, bunun oyunun erken bir sürümü olduğunu ve bu nedenle gelecek için sağlam bir temel oluşturduğunu belirtmek önemlidir.


