No Rest for the Wicked'deki silahlar, ham hasar sayılarından çok daha fazlasıyla tanımlanır. Her silah türü kendi saldırı ritmi, dayanıklılık maliyeti, toparlanma profili ve ölçeklenme kimliğiyle birlikte gelir; bunların hepsi gerçek savaşta ne kadar affedici veya cezalandırıcı hissettirdiğini doğrudan şekillendirir.
Bu seviye listesi, erken ve orta seviye içerikteki pratik performanslarına göre şu anda mevcut olan tüm silah türlerini sıralar. Odak noktası tutarlılık, uyarlanabilirlik ve her silahın oyunun dayanıklılık ve konumlandırma odaklı savaş sistemine ne kadar iyi uyduğudur. Bu, mükemmel oyun veya nadir ganimetler üzerine kurulu bir liste değil, savaşlar karmaşıklaştığında ayakta kalanlar üzerine kuruludur.
S Seviyesi – Yüksek Tutarlılık, Güçlü Akış, Düşük Risk
Bu silah türleri, temel savaş döngüsüyle en iyi şekilde uyum sağlar. Aşırı bağlılık gerektirmeden kısa çatışmalara, temiz geri çekilmelere ve istikrarlı hasara olanak tanırlar.
Tek Elli Düz Kılıç
Düz kılıçlar, oyundaki en dengeli deneyimlerden birini sunar. Menzilleri, saldırı hızları ve toparlanma kareleri, onları neredeyse her karşılaşmada güvenilir kılar. Birden fazla stat yolunda temiz bir şekilde ölçeklenirler ve büyülerle iyi uyum sağlarlar, bu da build'ler geliştikçe alakalı kalmalarına yardımcı olur.
Tek Elli Eğri Kılıç
Eğri kılıçlar, akıcı saldırı zincirleri ve güçlü dayanıklılık verimliliği ile biraz daha agresif bir eğilim gösterir. Mükemmel uygulama gerektirmeden baskıyı ödüllendirirler, bu da onları hem yapılandırılmış hem de tepkisel savaşlarda güvenilir kılar.
Tek Elli Mızrak
Mızraklar, mesafe ve kontrol konusunda mükemmeldir. Vuruş odaklı hareket setleri, oyuncuların daha güvenli bir mesafede kalırken baskı uygulamasını sağlar, bu da özellikle geniş savurma veya alan engelleme yeteneklerine sahip düşmanlara karşı değerlidir. Pratikte, mızraklar kaotik karşılaşmalarda daha kısa silahlardan tutarlı bir şekilde daha iyi performans gösterir.
Tek Elli Hançer
Hançerler hassasiyeti ve düşük bağlılığı vurgular. Hızlı vuruşları ve çabuk toparlanmaları, kısa, tekrarlanabilir hasar pencerelerini destekler ve özellikle tek hedefli çatışmalarda oyunun temposuna sorunsuz bir şekilde uyum sağlar.
A Seviyesi – Güçlü Ama Daha Fazla Talepkar
Bu silahlar etkilidir, ancak zamanlama, konumlandırma ve dayanıklılık yönetimi konusunda daha büyük taleplerde bulunurlar.
Çift Elli Büyük Kılıç
Büyük kılıçlar yüksek hasar ve güçlü duruş baskısı sağlar, ancak uzun toparlanma kareleri sabır gerektirir. Tahmin edilebilir saldırı desenlerine ve net bir şekilde tanımlanmış cezalandırma pencerelerine sahip karşılaşmalarda en iyi performansı gösterirler.
Çift Elli Büyük Eğri Kılıç
Büyük eğri kılıçlar daha geniş yaylar ve momentum sunar, ancak daha yüksek dayanıklılık kullanımı pahasına. Tek elli seçeneklerden daha ağır bir şekilde mesafe disiplinini ödüllendirir ve aşırı bağlılığı cezalandırırlar.
Tek Elli Çekiç
Çekiçler zırhlı düşmanlara karşı parlar ve güvenilir duruş hasarı uygular. Daha yavaş sallanma hızları, konumlandırmanın bilinçli olmasını gerektirir, ancak dikkatli kullanıldığında sağlam bir geri dönüş sunarlar.
Tek Elli Topuz
Topuzlar, saygın sersemletme potansiyeline sahip basit, kör silahlar. Sınırlı menzil ve daha yavaş toparlanma, onları kılıçların tutarlılığıyla eşleşmekten alıkoyar, ancak doğru ellerde etkili kalırlar.
B Seviyesi – Durumsal ve Build'e Bağlı
Bu silah türleri iyi performans gösterebilir, ancak güçlü yönleri daha dardır veya daha koşulludur.
Tek Elli Balta
Baltalar sağlam hasar sağlar ancak kılıçların akıcı akışından yoksundur. Saldırı yayları ve toparlanma kareleri, cezadan kaçınmak için bilinçli mesafe gerektirir.
Çift Elli Büyük Balta
Büyük baltalar son derece sert vurur, ancak uzun hazırlık süreleri ve ağır dayanıklılık maliyetleri, onları tepkisel karşılaşmalarda güvenli bir şekilde kullanmayı zorlaştırır.
Çift Elli Büyük Çekiç
Yüksek darbe ve duruş hasarı büyük çekiçleri tanımlar, ancak çok yavaş animasyonlar esnekliği sınırlar ve riski artırır.
Çift Elli Büyük Topuz
Diğer ağır kör silahlara benzer şekilde, büyük topuzlar uyarlanabilirlik ve hata payı pahasına güçlü vuruşlar sunar.
C Seviyesi – Yüksek Uygulama, Dar Güçlü Yönler
Bu silahlar işlevseldir, ancak hata payları üst seviye seçeneklere kıyasla küçüktür.
Çift Silahlı Çift Hançer
Çok hızlı saldırı hızı, ancak aşırı kısa menzil. Yalnızca hassas konumlandırma ve sürekli baskı ile etkilidir, her ikisi de tutarlı bir şekilde sürdürmek zordur.
Çift Silahlı Eldiven
Agresif ve mobil, ancak sınırlı menzil ve savunmasız toparlanma pencereleri, özellikle grup karşılaşmalarında güvenli bir şekilde kullanmayı zorlaştırır.
Tek Elli Bıçak
Hızlı ve dayanıklılık açısından verimli, ancak düşük menzil ve sınırlı etki, alanı kontrol etmeyi veya güvenilir bir şekilde cezalandırmayı zorlaştırır.
Tek Elli Wakizashi
Teorik olarak esnek, ancak düz kılıçlara veya hançerlere göre net bir avantaja sahip değil. Hem güvenlik hem de geri dönüş açısından genellikle gölgede kalmış hissedilir.
D Seviyesi – Niş veya Yetersiz Performanslı
Bu silah türleri şu anda risklerini alternatiflere kıyasla haklı çıkarmakta zorlanıyor.
Tek Elli Asa
Öncelikle büyü odaklı build'ler için tasarlanmıştır, ancak sınırlı hasar çıktısı ve yavaş etkileşim, önemli bir yatırım olmadan tutarlı baskı uygulamayı zorlaştırır.
Çift Elli Asa
Geniş animasyonlar ve yavaş toparlanma kareleri sık sık maruz kalmaya neden olur. Görsel olarak etkileyici olsa da, asalar oyunun tepkisel savaş taleplerini karşılamakta zorlanır.
Efsanevi Silahlar Bu Seviye Listesine Nasıl Uyum Sağlıyor
No Rest for the Wicked'deki efsanevi silahlar, silah türlerini yeniden tanımlamak yerine güçlü yönlerini güçlendirme eğilimindedir. Efsanevi bir mızrak, mesafe ve kontrolü pekiştirirken, efsanevi ağır bir silah, patlama ve duruş hasarına daha fazla eğilim gösterir.
Sonuç olarak, efsanevi bulunabilirlik, bir silah türünün anlık savaşta ne kadar affedici veya talepkar hissettirdiğini temelden değiştirmez. Bunun yerine, o kategorinin altında yatan mekaniklerle zaten rahat olan oyuncuları ödüllendirir. Bir efsanevi, uzun toparlanma karelerini veya dayanıklılık sorunlarını çözmez, ancak bu temeller anlaşıldıktan sonra bir silah türünü yükseltebilir.
Genel silah dengesini değerlendirirken bu ayrım önemlidir. Seviye listesi, nadir ganimetlerle sağlanan idealize edilmiş senaryoları değil, gerçek savaş koşulları altındaki temel performansı yansıtır.
Sonuç
Tüm silah türlerinde, No Rest for the Wicked tutarlı bir şekilde kısa, kontrollü çatışmaları ödüllendirir. Oyuncuların bir veya iki kez vurup temiz bir şekilde geri çekilmelerine olanak tanıyan silahlar, uzun kombolara veya ağır bağlılıklara dayanan silahlardan daha iyi performans gösterir.
Daha düşük seviyeli silahlar kullanılamaz değildir, ancak karşılaştırılabilir sonuçlar elde etmek için daha sıkı uygulama, daha güçlü karşılaşma bilgisi ve daha özel build'ler gerektirir. Denge güncellemeleri ve yeni ekipmanlar tanıtıldıkça bazı yerleştirmeler değişebilir, ancak oyunun mevcut durumunda, tutarlılık ve toparlanma, bir silahın sunabileceği en değerli özellikler olmaya devam etmektedir.

