Yamagata Masakage, Nioh 3'ün erken safhalarında karşımıza çıkan ve oyuncuları mesafe, Ki farkındalığı ve yönlendirme disiplini konusunda keskin bir beceri testine tabi tutan bir boss'tur. Görsellik veya saf saldırganlıkla ezmeye çalışan boss'ların aksine, Masakage hassas, kontrollü ve alışkanlıklara göre oynayan oyuncuları cezalandıran bir yapıya sahiptir.
Bu savaş, hızlı tepki vermekten çok, menzili, toparlanma süresini ve bir avantajı ne zaman zorlamamak gerektiğini anlamakla ilgilidir.
Boss Genel Bakış
Yamagata Masakage, uzun menzilli baskı, ileri doğru momentum ve Ki cezalandırmasını vurgulayan hareketlere sahip, mızrak odaklı bir insan boss'tur. Saldırıları önemli bir mesafeyi kapsar ve geriye doğru kaçan veya plan yapmadan geri çekilmeye çalışan oyuncuları yakalamak için tasarlanmıştır.
Arenanın kendisi manevra yapma alanı sunsa da, Masakage'nin menzili bu alanı hızla daraltır. Sık sık saldırılarından sonra ilerleyerek, oyuncuları nötr duruma dönmek yerine mesafeyi aktif olarak yönetmeye zorlar.
Savaş ilerledikçe, Masakage zincirleme vuruşlar ve süpürme saldırılarıyla daha agresif hale gelir, tamamen yeni mekanikler eklemeden cezalandırma pencerelerini daraltır.
Önerilen Hazırlık
Bu karşılaşma, Ki disiplinini ve duruş farkındalığını güçlü bir şekilde ödüllendirir. Güvenilir orta menzilli kontrol sağlayan silahlar iyi performans gösterir, ancak savaş, hangi silahın kullanıldığından çok saldırıların ne zaman yapıldığıyla ilgilidir.
Hafif ila orta seviye zırh setleri, hayatta kalma şansını feda etmeden hareketliliği korumaya yardımcı olur. Ki toparlanma bonusları ve Ki nabzı verimliliğini artıran etkiler burada belirgin bir değer sağlar, çünkü Masakage tükenmişliği hızlı bir şekilde cezalandırır.
Yavaşlatan, zayıflatan veya baskıyı kısa süreliğine kesintiye uğratan Ninjutsu ve Onmyo araçları tempoyu sıfırlamaya yardımcı olabilir, ancak bunlar panik araçları olarak değil, bilinçli bir şekilde kullanılmalıdır.
Saldırı Desenleri ve Davranışları
Masakage'nin temel baskısı, yanal hareketi yakalamak için tasarlanmış uzun menzilli mızrak vuruşlarından ve süpürme saldırılarından gelir. Vuruş zincirleri genellikle hafifçe geciktirilir, erken kaçışları tetikler ve oyuncuları takip vuruşlarına açık bırakır.
Birçok saldırısı pozisyonunu agresif bir şekilde ilerletir, bu da geriye doğru kaçışların genellikle menzillerinin kenarında yakalanmayla sonuçlandığı anlamına gelir. Süpürme saldırıları, daha yavaş olmalarına rağmen, geniş yayları kapsar ve dönmeden taahhütte bulunmayan oyuncuları cezalandırmak için kullanılır.
Masakage ayrıca doğrudan Ki'ye baskı yapar. Uzun saldırı dizileri ve zorunlu bloklar hızla stamina tüketebilir, oyuncular temiz bir şekilde geri çekilmekte başarısız olursa cezalandırma fırsatları yaratır.
En Uygun Hasar Pencereleri ve Döngüleri
En güvenli cezalandırma pencereleri, Masakage tam bir vuruş zincirini tamamladıktan veya süpürme saldırısına aşırı taahhütte bulunduktan sonra ortaya çıkar. Bir vuruş dizisi bir takip vuruşuna zincirlenmeden bittiğinde, kısa bir saldırı döngüsü için kısa ama güvenilir bir açıklık vardır.
Tutarlı bir yaklaşım, son vuruşun içinden yanal veya çapraz olarak kaçmak, bir veya iki hızlı vuruş yapmak, ardından hemen geri çekilmek ve Ki'yi sıfırlamaktır. Bu pencerenin ötesine geçmeye çalışmak genellikle ani bir karşı vuruşla yakalanmayla sonuçlanır.
Süpürme saldırılarından sonra, Masakage'nin toparlanma süresi biraz daha uzundur, bu da Ki iyi yönetiliyorsa marjinal olarak daha uzun hasara izin verir. Bu anları, hasar boşaltmak için davetler olarak değil, kontrollü fırsatlar olarak ele alın.
Ki Baskısı ve Kontrolü
Bu savaş, oyuncuların baskı altında Ki'yi ne kadar iyi yönettiğini sessizce test eder. Masakage, genellikle savunma tepkilerini zorlayarak stamina tüketir, ardından tereddütten faydalanmak için ilerler.
Her takastan sonra, kısa olanlar bile, Ki nabızları önceliklendirilmelidir. Ki'yi temiz bir şekilde sıfırlayamamak, genellikle Masakage'nin savaşın temposunu kontrol ettiği savunma döngülerine zorlanmayla sonuçlanır.
Sürekli, disiplinli baskı yoluyla Masakage'nin Ki'sini kırmak güçlü açılışlar yaratabilir, ancak Ki kırmalarını agresif bir şekilde kovalamak risklidir. Bu anlar, temel hedef olarak değil, bonus olarak ele alınmalıdır.
Konumlandırma, Zamanlama ve Zihinsel Tuzaklar
Masakage, alışkanlık haline gelen geri çekilmeyi cezalandırmak için tasarlanmıştır. Tekrarlanan bir şekilde geriye doğru kaçmak, alanı daraltır ve oyuncuları en uzun menzilli saldırılarının yoluna yerleştirir.
Bu savaşın gerçek tuzağı, mesafeyi güvenlikle karıştırmaktır. Masakage'nin mızrağı, normalde kısa menzilli düşmanlara karşı güvenli hissettirecek alanı tehdit etmesine olanak tanır. Başarı, ne kadar uzağa kaçıldığıyla değil, kontrollü yanal hareket ve ne zaman geri çekileceğini seçmekle gelir.
Başka bir yaygın hata, vuruş hazırlıklarına çok erken tepki vermektir. Saldırılarının çoğu, özellikle daha hızlı düşmanlar tarafından şartlandırılmış oyuncular için, erken kaçışları yakalamak için yeterince geciktirilir.
Kaçınılması Gereken Yaygın Hatalar
En sık yapılan hatalardan biri, temiz bir vuruş yaptıktan sonra aşırı taahhütte bulunmaktır. Masakage hızla toparlanır ve Ki'yi ve momentumu tüketen karşı vuruşlarla bunu cezalandırır.
Başka bir sorun, hasar çıktısı lehine Ki yönetimini göz ardı etmektir. Başarılı takaslar bile, oyuncu tükenmiş bir şekilde takastan ayrılırsa genellikle Masakage'yi lehine çevirir.
Bir plan olmadan aşırı derecede blok yapmak da hızlı Ki tükenmesine yol açar ve yıkıcı takip vuruşları için fırsatlar yaratır.
Savaşla İlgili Son Notlar
Yamagata Masakage, sabrı ve bilinçli hareketi ödüllendiren disiplinli, metodik bir savaştır. Yavaşlayan, menziline saygı duyan ve kısa, tekrarlanabilir cezalandırma döngülerine odaklanan oyuncular, karşılaşmayı yönetilebilir ve adil bulacaklardır.
Bu savaş, Nioh 3'ün insan boss tasarımının tonunu belirler, saf saldırganlık yerine kontrolü, Ki farkındalığını ve mesafeyi vurgular. Buradaki temelleri ustalaşmak, oyunun geri kalanında büyük fayda sağlar.

