Nioh 3 Boss Jakotsu-baba.jpg

Nioh 3: Jakotsu-baba Boss Rehberi

Nioh 3'te Jakotsu-baba'yı yenme rehberi. Boss genel bakışı, saldırı kalıpları, yokai mekanikleri, konumlandırma ipuçları ve savaş stratejileri.

Hub

Hub

Güncellendi Şub 7, 2026

Nioh 3 Boss Jakotsu-baba.jpg

Jakotsu-baba, Nioh 3'teki erken oyun Yokai boss'udur ve oyunculara durum baskısı, mesafe disiplini ve dikkatsiz konumlanmanın cezalandırılması konusunda net bir giriş niteliğindedir. Mekanik olarak sonraki karşılaşmalardan daha basit olsa da, Jakotsu-baba oyuncuların mesafeyi nasıl yöneteceklerini, elemental tehditleri nasıl okuyacaklarını ve açgözlülük devreye girmeden önce nasıl geri çekileceklerini anlayıp anlamadıklarını test etmek için tasarlanmıştır.

Boss Genel Bakış

Jakotsu-baba, uzun menzilli yakın dövüş saldırılarını zehir bazlı alan kontrolüyle birleştiren yılan benzeri bir Yokai'dir. Saldırıları ilk göründüğünden daha yavaş olsa da, menzilleri ve kalıcı etkileri yanlış hesaplanan mesafeyi özellikle tehlikeli hale getirir. Karşılaşma, agresiflik yerine sabır ve bilinçli hareketi vurgular.

Arena yeniden konumlanmak için yeterli alan sağlar, ancak zehir havuzları ve geniş menzilli saldırılar, dövüş aceleye getirilirse hareketi hızla kısıtlayabilir. Jakotsu-baba hızlı kombolara güvenmez. Bunun yerine, güvenli bölgeleri reddetme ve tekrarlanan küçük hasarlar yoluyla oyuncuları baskı altına alır.

Önerilen Hazırlık

Bu dövüş için zehir direnci en değerli savunma önceliğidir. Belirli bir azaltma olmadan kazanmak mümkün olsa da, bunu yapmak önemli ölçüde daha sıkı bir uygulama gerektirir. Zehir önleyici eşyalar veya zehir direncine sahip zırhlar, hata payını belirgin şekilde azaltır.

Güvenilir orta menzilli silahlara sahip silahlar burada iyi performans gösterir, bu da oyuncuların doğrudan zehir alanlarında durmadan cezalandırmasına olanak tanır. Bu dövüş, ani hasar yerine tutarlılığı ödüllendirdiği için, saf hasar yerine Ki iyileşmesi ve dayanıklılık yönetimi önceliklendirilmelidir.

Saldırı Desenleri ve Davranış

Jakotsu-baba'nın temel saldırıları, süpüren kuyruk darbeleri, ileri hamleler ve yerde tehlikeli bölgeler oluşturan zehir püskürtme yeteneklerinden oluşur. Bu zehir havuzları beklenenden daha uzun süre kalır ve genellikle geri kaçışları veya sabit oynamayı cezalandırmak için yerleştirilir.

Yakın dövüş saldırıları ağır bir şekilde belirtilir ancak geniş yaylar kaplar ve çok sık daire çizmeye çalışan oyuncuları yakalar. Hamleli saldırıları genellikle kısa bir duraklama takip eder, bu da mesafe korunduğu takdirde küçük ama güvenilir bir cezalandırma penceresi oluşturur.

Sağlığı düştükçe, Jakotsu-baba zehir bazlı saldırıların sıklığını artırır, güvenli zemini daha da azaltır ve daha bilinçli yeniden konumlandırmaya zorlar.

Optimal Hasar Pencereleri ve Rotasyonları

En güvenli hasar pencereleri, Jakotsu-baba'nın zehir yerleştirmeyle zincirlenmeyen bir kuyruk darbesini veya ileri hamlesini tamamlamasından hemen sonra ortaya çıkar. Bu saldırıların sonunda yanal olarak kaçınmak, oyuncuyu zehir alanlarının dışına ve vuruş mesafesine yerleştirir.

Tutarlı bir rotasyon, bir veya iki kontrollü saldırı ve ardından geri çekilmeyi içerir. Uzun komboları denemek genellikle zehir havuzlarının içinde durmaya veya takip vuruşlarıyla yakalanmaya neden olur.

Jakotsu-baba'nın zehir yerleştirmek için durduğu anlarda, yakın dövüş baskısına bağlanmaktan daha güvenli olan menzilli saldırılar veya tek vuruşluk dürtmeler tercih edilir. Bu anları tam bir angajman penceresi yerine küçük hasar fırsatları olarak görün.

Yokai Mekanikleri ve Ki Baskısı

Saldırılar doğru zamanlandığında Jakotsu-baba'nın Yokai Ki'sini tüketmek nispeten kolaydır. Daha büyük saldırılarından hemen sonra vuruşlar yapmak sürekli baskı uygular ve kısa savunmasızlık durumlarına yol açabilir.

Ancak, zehir yerleşimi nedeniyle Ki kırılmalarını agresif bir şekilde kovalamak risklidir. Oyuncular, ağır angajmanlar zorlamak yerine disiplinli rotasyonlar yoluyla Ki hasarının doğal olarak oluşmasına izin vermelidir.

Konumlanma ve Çevresel Farkındalık

Bu dövüş öncelikle alanı yönetmekle ilgilidir. Zehir havuzları hareketi yönlendirmek ve alışılmış geri çekilme yollarını cezalandırmak için tasarlanmıştır. Oyuncular, saldırılardan dümdüz geri çekilmek yerine yanal ve çapraz olarak yeniden konumlanmalıdır.

Hatta kısa bir süreliğine bile hareketsiz kalmak, zehir birikimini önemli ölçüde artırır. Zehir bölgeleri örtüşmeye başladığında, sürekli, kontrollü hareket sık sık kaçınmaktan daha güvenlidir.

Kaçınılması Gereken Yaygın Hatalar

Bu karşılaşmadaki en yaygın hata, başarılı bir kaçıştan sonra hasara aşırı yüklenmektir. Jakotsu-baba'nın menzili ve kalıcı tehlikeleri, açıklıkların beklenenden daha uzun sürdüğünü varsayan oyuncuları cezalandırır.

Başka bir sık hata ise, zehir birikimini yönetilemez hale gelene kadar görmezden gelmektir. Zehri erken ele almak, dövüşün sürekli küçük hasar ve zorunlu geri çekilmelere dönüşmesini önler.

Son olarak, mesafe tanımadan dövüşü zorla kazanmaya çalışmak, genellikle zehir bölgeleri ile geniş yakın dövüş darbeleri arasında sıkışıp kalmayla sonuçlanır.

Dövüşle İlgili Kapanış Notları

Jakotsu-baba, kısıtlama ve mekansal farkındalık dersi olarak tasarlanmıştır. Temposunu yavaşlatan, zehir yerleşimine saygı duyan ve kısa, tekrarlanabilir rotasyonlara güvenen oyuncular karşılaşmayı yönetilebilir bulacaktır. Dövüş, Nioh 3 boyunca, özellikle hızla ezmek yerine alanı kontrol eden Yokai'lerle uğraşırken geçerliliğini koruyan temel bilgileri pekiştirir.

 

Rehberler

güncellendi

Şubat 7. 2026

yayınlandı

Şubat 7. 2026