Baba Nobuharu, Nioh 3 oyununun erken-orta safhalarında karşımıza çıkan bir boss. Bu boss, çevresel tehditlerden ziyade tempo kontrolü ve cezalandırma pencereleri üzerine odaklanıyor. Jakotsu-baba zehirle pozisyon almayı zorlarken, Baba Nobuharu daha agresif, insansı bir rakibe karşı oyuncunun alan hakimiyeti, ani saldırı kısıtlaması ve ki disiplini anlayışını test ediyor.
Bu savaş, tehlikelerden kaçınmaktan çok, ne zaman saldırmamanız gerektiğini anlamakla ilgili.
Boss Genel Bakış
Baba Nobuharu, yakın mesafe baskısı, zincirli saldırılar ve yanıltıcı toparlanma zamanlamaları üzerine kurulu hızlı, amansız bir rakip. Hareket seti, oyuncuları misilleme yapmaya teşvik edecek şekilde tasarlanmış ve kısa duraklamaları güvenli fırsatlar olarak gören oyuncuları cezalandırıyor. Daha canavarvari Yokai karşılaşmalarının aksine, Baba Nobuharu kararlılık ve ritimle savaşıyor, bu da karşılaşmayı bir gösteri savaşından çok bir düelloya benzetiyor.
Arena kendisi minimum müdahale sunuyor ve tamamen mekanik uygulamaya odaklanıyor. Savaş ilerledikçe, Baba Nobuharu giderek daha agresif hale geliyor, bekleme sürelerini kısaltıyor ve daha sıkı karar verme süreçleri gerektiriyor.
Önerilen Hazırlık
Bu karşılaşmada en önemli faktör ki yönetimi. Ki iyileşmesi, ki hasarı veya ki nabız verimliliğini vurgulayan buildler, yüksek riskli ani saldırı setuplarından çok daha güvenilir performans gösteriyor.
Hızlı toparlanma animasyonlarına sahip silahlar tercih ediliyor, bu da oyuncuların kısa cezalandırma pencerelerinden temiz bir şekilde ayrılmalarını sağlıyor. Savunma istatistikleri faydalı olsa da, bu savaş ham hayatta kalma gücünden çok dayanıklılık disiplinini ödüllendiriyor.
Yokai karşıtı araçlar ve yetenekler yardımcı olabilir, ancak Yokai yeteneklerine aşırı güvenmek, Baba Nobuharu'nun hızlı misillemesi nedeniyle genellikle yanlış zamanlanmış taahhütlere yol açar.
Saldırı Desenleri ve Davranışları
Baba Nobuharu'nun temel baskısı, zincirli yakın dövüş vuruşları ve mesafeyi hızla kapatan ileri doğru hareket eden saldırılardan geliyor. Kombolarının çoğu, erken karşı saldırıları kışkırtmak için tasarlanmış hafif gecikmeler veya aldatmacalar içeriyor.
Birkaç saldırı dizisi, oyuncu çok erken tepki verirse Baba Nobuharu'nun hemen bir takip vuruşuna geçeceği, bir toparlanma duraklaması gibi görünen bir şeyle sona eriyor. Bu sahte toparlanma, karşılaşmanın belirleyici tehdididir.
Ayrıca, oyuncuları hareket etmeye taahhüt etmeden yakın dövüş menzilinin hemen dışında durmaktan caydıran pasif alanı cezalandırmak için kısa hamleler kullanıyor.
Sağlığı düştükçe, Baba Nobuharu bu zincirli saldırıların sıklığını artırıyor, güvenli giriş pencerelerini azaltıyor ve dayanıklılık tükenmesini daha şiddetli cezalandırıyor.
Optimal Hasar Pencereleri ve Rotasyonları
En güvenli hasar pencereleri, bireysel vuruşlardan sonra değil, Baba Nobuharu tam bir saldırı zincirini tamamladıktan sonra ortaya çıkar. Oyuncular, saldırıya geçmeden önce net bitiş dizisi ipuçlarını beklemelidir.
Güvenilir bir rotasyon, bir veya iki hızlı saldırı ve ardından anında geri çekilmeden oluşur. Uzun kombolar denemek neredeyse her zaman ani bir takip vuruşuyla yakalanmayla sonuçlanır.
Baba Nobuharu bir hamleyle aşırı uzanırsa veya maksimum mesafede zincirli bir saldırıyı kaçırırsa, oyuncular tek bir cezalandırma için kısa bir süre için kanadına yeniden konumlanabilir ve ardından sıfırlayabilir.
Bufflar ve hasar artırıcı yetenekler, nötr oyun sırasında değil, net bir toparlanma durumu zorlandıktan sonra kullanılmak en iyisidir. Buffları çok erken kullanmak, zorunlu kaçınmalar nedeniyle genellikle boşa harcanan çalışma süresine yol açar.
Ki Baskısı ve Yokai Fırsatları
Baba Nobuharu'nun ki'si etkili bir şekilde baskı altına alınabilir, ancak yalnızca disiplinli, tutarlı hasarla. Ağır taahhütlerle bir ki kırılmasını zorlamaya çalışmak risklidir ve genellikle ters etki yapar.
Ki'si düşük olduğunda, Baba Nobuharu sersemlemeye karşı daha savunmasız hale gelir, ancak bu anlar kısadır. Oyuncular, ki kırılmalarını birincil hedef yerine bonus fırsatlar olarak görmelidir.
Yokai yetenekleri, açılışlar olarak değil, kaçırılan hamleleri veya aşırı uzanmaları cezalandırmak için kullanıldığında en etkilidir.
Zamanlama Disiplini ve Düello Zihniyeti
Bu savaş sabırsızlığı cezalandırmak için tasarlanmıştır. Baba Nobuharu'nun tasarımı, oyuncuları içsel tempolarını yavaşlatmaya ve her kaçınmadan sonra hemen misilleme yapma dürtüsüne direnmeye teşvik eder.
Animasyon başlangıcından ziyade darbe anına tepki vermek kritiktir. Çok erken kaçınmak genellikle oyuncuları doğrudan takip vuruşlarının içine yerleştirirken, gecikmiş tepkiler genellikle daha güvenlidir.
Uzun baskı dizileri sırasında sakinliği korumak, ekstra vuruşlar indirmekten daha değerlidir.
Kaçınılması Gereken Yaygın Hatalar
Bu karşılaşmadaki en yaygın hata, sahte toparlanma duraklamalarını güvenli fırsatlar olarak yanlış anlamaktır. Baba Nobuharu sık sık misilleme yapar ve içgüdüyle saldıran oyuncuları cezalandırır.
Başka bir sık hata, saldırı sırasında ki'yi tüketmek ve zincirli saldırılara yanıt vermek için hiç dayanıklılık bırakmamaktır. Bu savaş, ki mismanagementını şiddetle cezalandırır.
Son olarak, kontrol yerine saldırganlıkla Baba Nobuharu'yu ezmeye çalışmak genellikle tekrarlanan kesintilere ve başarısız takaslara yol açar.
Savaşla İlgili Kapanış Notları
Baba Nobuharu, Nioh 3'ün temel derslerinden birini pekiştiriyor: her duraklama bir fırsat değildir. Tam saldırı dizilerine saygı duyan, hasar rotasyonlarını sınırlayan ve ki disiplinini koruyan oyuncular, savaşı çok daha yönetilebilir bulacaktır. Karşılaşma, oyuncuları çevresel tehlikeler yerine aldatma, tempo manipülasyonu ve sürekli baskıya dayanan daha sonraki insansı boss'lara hazırlar.

