Video oyunları ticaret şirketi Xsolla, küresel oyun dünyasına kapsamlı bir genel bakış sunan State of Play Industry Report'un 2024 Kış baskısını yayınladı.
Rapor, yalnızca en son trendleri vurgulamakla kalmıyor, aynı zamanda oyun sektörünü etkileyecek tahminleri, değişimleri ve sürprizleri de ortaya koyuyor. Bu makalede, raporun temel bulgularını özetliyor ve web3 gaming'in geleceği için önemli içgörüleri vurguluyoruz.
Xsolla Pazarlama ve Büyüme Direktörü Berkley Egenes, raporun değerini vurgulayarak şunları belirtti: "The State of Play Winter 2024 Edition'ı açıklarken, oyun sektörünün dönüştürücü bir dönemden geçtiği açıkça görülüyor. Veriler ve içgörülerle dolu bu rapor, geliştiricileri ve sektör paydaşlarını güçlendirme taahhüdümüzün bir kanıtıdır."

Mobil Hakimiyeti
Rapora göre, öne çıkan trendlerden biri, mobil gaming'in toplam gelirlere yaptığı önemli katkı; 2023'te %72 gibi etkileyici bir orana ulaştı. Bu veri, mobil oyunların oyun pazarındaki sürekli popülaritesini ve karlılığını yansıtıyor.
Xsolla'nın bulguları ayrıca, 2020-21 ile 2022-23 karşılaştırıldığında toplam satışlarda ve kullanıcı sayısında sırasıyla %44 ve %22'lik önemli bir artışa işaret ediyor. Büyüme oranı biraz düşmüş olsa da, sektör devam eden geçiş dönemine uyum sağlayarak dayanıklılığını gösteriyor.

Küresel Büyüme
Rapor, oyun sektörünün gelirleri için 2023'te %9,4'lük bir büyüme oranı öngörüyor ve 2024 ile 2027 arasında yıllık %8,7'lik bir oran bekliyor. Bu tahminler doğru çıkarsa, oyun sektörü 2027 yılına kadar etkileyici bir şekilde 363 milyar dolara ulaşacak. Özellikle, bu büyüme oranı, yıllık %2,8'lik bir artış elde etmesi beklenen daha geniş eğlence sektörünü geride bırakıyor.
Gaming'i e-ticaret ile karşılaştıran Xsolla, küresel pandemi sırasında iki sektörün büyüme yörüngeleri arasında paralellikler kuruyor. Her iki sektör de teknolojiyi benimsedi ve bu da dijital ödemelerde bir artışa yol açtı. E-ticaret işlemsel kolaylığı devrim niteliğinde değiştirirken, mobil oyunlar yıllardır uygulama içi ödeme modellerini kullanarak sürekli büyümelerine katkıda bulunuyor.

IP ve Eğlence
Rapor ayrıca, gişede 1 milyar doları aşan ilk oyun esinli film olan The Super Mario Bros Movie gibi örnekleri göstererek, oyun IP'sinin daha geniş kültürdeki başarısına da işaret ediyor. Nintendo Switch gibi konsolların başarısıyla Xsolla, söylentilere göre Switch'in halefi de dahil olmak üzere yeni nesil konsolların oyun pazarını genişletmede önemli bir rol oynayacağını tahmin ediyor.
İleriye dönük olarak, rapor, geliştiricilerin karşılaştığı gelişen gizlilik zorluklarına rağmen mobil gaming'in önemini kabul ediyor. Ayrıca, yapay zeka teknolojisinin oyun deneyimlerini geliştirmede ve sektördeki inovasyonu yönlendirmede beklenen rolünü vurguluyor.
Raporu değerlendiren Xsolla Başkanı David Stelzer, oyun dünyasındaki dinamik inovasyonu vurgulayarak gurur ve heyecanını dile getirdi. Şunları belirtti: "Birlikte, sadece oyun sektörünün bir parçası değil, aynı zamanda geleceğini aktif olarak şekillendiriyoruz. En iyi günlerimizin henüz önümüzde olduğuna eminim."

Trendler ve Tahminler
Xsolla CEO'su ve Başkanı Chris Hewish'e göre, en iyi 100 mobil oyunun 40'ı Xsolla araçlarını kullanarak web shop'lar açtı ve şirket toplamda 151'den fazla oyunun web shop'larını açmasına yardımcı oldu.
Küresel oyun pazarının sürekli büyüme göstermesi bekleniyor; 2025 yılına kadar 211,2 milyar dolar gelir öngörülüyor ve mobil oyunlar, kullanıcı harcamalarıyla 103,1 milyar dolar katkıda bulunacak. Cloud gaming, yaklaşık 8,2 milyar dolarlık beklenen gelirle önemli bir disruptor olarak ortaya çıkıyor ve VR gaming sektörünün 2024 yılına kadar yaklaşık 3,2 milyar dolar gelir elde etmesi bekleniyor.

Raporun ilgi çekici bir bölümü, gerçek zamanlı ödemelerin küresel elektronik ödemelerde dönüştürücü bir güç olarak incelenmesini ele alıyor. Dünya genelindeki tüm elektronik ödemelerin neredeyse %28'inin 2027 yılına kadar gerçek zamanlı olması bekleniyor ve yıllık %63 gibi dikkat çekici bir büyüme oranı var. Xsolla, bu değişimi gelişmiş kullanıcı dostu özelliklere bağlıyor ve Brezilya'nın dijital, düşük maliyetli, QR kod tabanlı ödeme yöntemi olan PIX gibi başarı hikayelerini örnek gösteriyor.
Rapor ayrıca gizlilik düzenlemelerini inceliyor ve Epic vs. Apple antitröst davasını ele alıyor. Epic, temel taleplerinde bir zafer elde edemese de, dava platform politikasında bir değişimin başlangıcını işaret etti. Avrupa Birliği'nin Digital Market Act ve DSA'sının platformları daha açık hale getirmesi bekleniyor ve geliştiricilere oyunlarının daha avantajlı dağıtımı ve monetization'ı için fırsatlar sunuyor.
Son Düşünceler
Hızla gelişen oyun dünyasında, Xsolla'nın State of Play Winter 2024 Edition tarafından sunulan içgörüler, gelişmekte olan web3 gaming alanı için özel bir önem taşıyor. Sektör, blockchain teknolojisi, merkeziyetsiz platformlar ve oyun içi ekonomilerin birleşmesine tanık olurken, raporun kapsamlı analizi, dönüştürücü çağda yol alan geliştiriciler ve paydaşlar için değerli bir pusula haline geliyor.
Çeşitli bakış açılarının entegrasyonu, finansal dinamiklere vurgu ve ortaya çıkan trendlerin keşfi, geleneksel oyun pazarlarının anlaşılmasını güçlendirmekle kalmıyor, aynı zamanda web3 gaming alanına yaklaşmak için incelikli bir bakış açısı sunuyor.
Gerçek zamanlı ödemeler, gelişen platform politikaları ve sektördeki çeşitli seslerin artan etkisiyle birlikte, rapor, web3 gaming'in dinamik ortamında doğal olarak bulunan fırsatlardan yararlanmak ve zorlukları ele almak isteyenler için temel bir kaynak görevi görüyor.
Oyun sektörü şekil değiştirmeye devam ederken, Xsolla'nın içgörülü raporu, teknoloji, inovasyon ve topluluğun birleştiği alana girenler için önemli bir yol haritası olarak duruyor.


