WUCHANG: Fallen Feathers, Soulslike türüne çoğu oyunun kaçındığı bir şeyle, yani renkle giriyor. Chengdu merkezli Leenzee Games tarafından geliştirilen bu aksiyon RPG, türü tanımlayan temel unsurlara bağlı kalıyor: cezalandırıcı dövüşler, yoğun atmosfer ve şifreli hikaye anlatımı. Ancak aynı zamanda tarihe, kültüre ve görsel çekiciliğe dayanan kendi kişisel dokunuşunu da ekliyor.

WUCHANG: Fallen Feathers Hikayesi Ortaya Çıktı
WUCHANG: Fallen Feathers Hikayesi Ortaya Çıktı
Soulslike veteranları olayı bilir: kasvetli tonlar, harabe şehirler, yıkık tapınaklar ve gri, kahverengi ve siyahın hakim olduğu bir renk paleti. Bu estetiğin bir parçası ve işe yarıyor. Ancak WUCHANG farklı bir yaklaşım benimsiyor. Dünyası Shu, Çin'in Sichuan bölgesinden ilham alıyor ve bu etki mimariden ışıklandırmaya kadar her yerde görülebiliyor. Kırmızı tapınak çatıları yoğun yeşil ormanlardan dışarı fışkırıyor, sıcak turuncu ışık alacakaranlıkta savaş alanlarını dolduruyor ve daha karanlık bölgelerde bile WUCHANG'ın büyüsünden veya zırhından gelen renk patlamaları kontrast anları yaratıyor. Burası, onu yakından tanıyan insanlar tarafından şekillendirilmiş bir dünya gibi hissettiriyor.

WUCHANG: Fallen Feathers Hikayesi Ortaya Çıktı
Yeni Köklere Sahip Tanıdık Bir Çerçeve
Ming Hanedanlığı'nın alternatif bir versiyonunda geçen oyun, Feathering adlı gizemli bir hastalıktan muzdarip korsan savaşçı Bai WUCHANG'ı takip ediyor. Kolundan çıkan mavi tüyler sadece kozmetik değil; hem hikayeye hem de oynanışa bağlı. WUCHANG her öldüğünde güç kazanır, ancak akıl sağlığını kaybeder. Ne kadar güçlü olursa, o kadar savunmasız hale gelir. Bu, ölümü iki ucu keskin bir kılıca dönüştüren, her dövüşe gerilim katan bir sistem.
Oyunun geçtiği Shu, savaş ve hastalıklarla boğuşan, çöküşün eşiğinde bir yer. Tehlikeli ama sıkıcı değil. Dünya özenle inşa edilmiş ve Çin folkloru, ritüelleri ve tarihine göndermelerle dolu. Sanat yönetmeni ve Leenzee kurucu ortağı Xia Siyuan'a göre, ekip sadece iyi bir Soulslike oyunu yapmak istemedi. Gerçek yerlere ve gerçek anılara bağlı, kişisel hissettiren bir dünya yaratmak istediler. Buna çatı eğrileri ve konuşulan lehçeler gibi küçük şeyler de dahil, bunların hepsi ortamın otantik hissetmesine yardımcı oluyor.

WUCHANG: Fallen Feathers Hikayesi Ortaya Çıktı
Tanıdık Gelen, Taze Görünen Dövüş
Oynanış, Dark Souls ve Bloodborne hayranlarına tanıdık gelecek: dayanıklılığa dayalı dövüş, zorlu boss'lar, hassas hareketler. Ancak görsel olarak WUCHANG kendi yolunu çiziyor. Silah çarpışmaları renklerle patlıyor, boss dövüşleri koreografik düellolar gibi görünüyor ve büyüler ekranı dramatik flaşlarla aydınlatıyor. Renk sadece gösteriş için değil. Her boss dövüşü, karakterin duygusal durumunu yansıtmak üzere tasarlanmış, ortam delilik, çürüme veya dönüşüm temalarını pekiştiriyor. Bu, zaten odaklanma ve zamanlama gerektiren karşılaşmalara ekstra bir katman ekleyen bir tasarım tercihi.
Boss tasarımlarının kendileri sadece grotesk canavarlardan ibaret değil. Birçoğu Çin efsanelerinden veya ruhani inançlardan alınmış, WUCHANG'ın yolculuğunun daha geniş hikayesine bağlı. Bunlar sadece engeller değil; oyuncunun hayatta kalmaya çalıştığı aynı dünya tarafından şekillendirilmiş anlamlı karakterler.

WUCHANG: Fallen Feathers Hikayesi Ortaya Çıktı
Amaca Yönelik Moda
Zırh her zaman Soulslike türünün bir parçası olmuştur ve WUCHANG bunu ciddiye alıyor. Buradaki ekipman sadece işlevsel değil, aynı zamanda etkileyici. Kıyafetler, bölgesel giyim tarzlarından mitolojik yaratıklara kadar her şeyden ilham alıyor, tüyler ve uçuş temaları tekrar ediyor. Asılı tüyleri olan uzun siyah eldivenler, tavus kuşu desenli zümrüt etekler ve sihir gibi parıldayan parlak pelerinler bulacaksınız.
Leenzee'nin yaklaşımı basit: önce zırhı görsel olarak tasarlayın, sonra istatistiklerini stile göre oluşturun. Bu, oyuncuların görünüşlerinden ödün vermeden oyun tarzlarına uyan ekipmanları seçmelerine olanak tanır. Fashion Souls alt kültürünün hayranları için bu hoş bir yaklaşım. Hatta bir transmogrifikasyon sistemi bile var, böylece bir zırhın istatistiklerini başka birinin görünümünü giyerken kullanabilirsiniz. Bu, hiçbir taviz vermemek anlamına gelir - istediğiniz dövüş için giyinin, sevdiğiniz görünümden vazgeçmeden.
Her zırh seti dünyaya geri bağlanır. Bazıları unutulmuş tapınakları veya yozlaşmış bölgeleri yansıtırken, diğerleri bir zamanlar onları giyen klanlara veya insanlara işaret eder. Bu sadece ekipman değil, hikayenin bir parçası.

WUCHANG: Fallen Feathers Hikayesi Ortaya Çıktı
Deliliğin Ardındaki Anlam
WUCHANG'ın laneti - Feathering - sadece görünüşünü etkilemiyor. Oyunun ilerleme sistemini yönlendiriyor. Öldükçe güçleniyor, ancak aynı zamanda daha dengesiz hale geliyor. Burada geleneksel bir yükseltme yolu yok. Bunun yerine, güç riskle birlikte geliyor ve bu risk nasıl oynadığınızı değiştiriyor. Oyuncuları her karşılaşma hakkında dikkatlice düşünmeye zorluyor ve zaten başarısızlık ve tekrara dayalı bir türde ölüme duygusal bir ağırlık katıyor.
Her öldüğünüzde, WUCHANG'ın deliliğine bağlı bir iblis yenilginizin olduğu yerde oyalanır. Bu varlık, çevreyle etkileşim şeklinizi değiştirir, her başarısızlığı bir işaretleyiciye, tehlikede olan şeyin bir hatırlatıcısına dönüştürür.

WUCHANG: Fallen Feathers Hikayesi Ortaya Çıktı
Sadece Başka Bir Souls Klonu Değil
WUCHANG: Fallen Feathers, kalabalık bir türde başka bir giriş olabilirdi. Bunun yerine, başka bir şey gibi hissettiriyor - kendi kimliğine sahip bir oyun. Soulslike formülüne saygı duyuyor, ancak ona zincirlenmemiş. Görseller cesur, kültürel bağlar gerçek ve oynanış, alışılagelmiş mekaniklerin ötesine geçen fikirlerle katmanlı.
"Kendi ruhu olan bir şey yaratmak istedik," dedi Xia. "Kim olduğumuzu, nereden geldiğimizi ve bizi şekillendiren hikayeleri yansıtan bir şey."
Bu odaklanma, WUCHANG: Fallen Feathers'ın hikaye anlatımından en küçük zırh detayına kadar her yerinde kendini gösteriyor. Önümüzdeki hafta Epic Games Store'da piyasaya sürülmesiyle, tür için umut vadeden bir ekleme gibi görünüyor - ve dövüşleri zorlu, dünyaları zengin ve modaları yerinde isteyen oyuncular için yeni bir favori olabilir.



