Witcher 4 gameplay reveal.jpg

Witcher 4 Oynanışı Ortaya Çıktı

CD Projekt Red, Unreal Engine 5 ile geliştirilen Witcher 4'ün ilk oynanışını Ciri başrolde olmak üzere zengin detaylı bir açık dünyada gösterdi. İşte teknoloji demosundan gördüğümüz her şey.

Nuwel

Nuwel

Güncellendi Jan 13, 2026

Witcher 4 gameplay reveal.jpg

CD Projekt Red, The Witcher destanının bir sonraki bölümüne nihayet hayranlarına gerçek bir bakış attırdı ve evet—bu gerçek oynanış. Epic Games'in State of Unreal sunumu sırasında stüdyo, tamamen Unreal Engine 5'te geliştirilen ve şu anda "The Witcher 4" (kod adı Polaris) olarak anılan bir teknoloji demosu yayınladı. Ve henüz erken olsa da, şimdiden çözülmesi gereken çok şey var. Kısa demo teknik bir gösteri olarak etiketlenmiş olsa da, gerçek oyun içi hareketleri, ortamları ve serinin net bir yönünü göstermekten çekinmedi. 

The Witcher Nedir?

Savaşın yıktığı, canavarlarla dolu Kıta olarak bilinen bir dünyada geçen The Witcher serisi, canavarlarla savaşan, siyasi çalkantılarla boğuşan ve antik kehanetlere karışan mutant canavar avcılarını—en önemlisi Rivia'lı Geralt'ı—takip ediyor. Zamanla hikaye, dünyayı şekillendiren güçlere ve gizemli Kadim Kan'a bağlı bir kadere sahip bir prenses olan Ciri'ye doğru kayıyor. Olgun hikaye anlatımı, zengin dünya inşası ve unutulmaz karakterleriyle tanınan The Witcher, oyunlar, kitaplar ve TV dizileri aracılığıyla tutkulu bir küresel hayran kitlesi oluşturarak tüm zamanların en sevilen RPG franchise'larından biri haline geldi.

The Witcher IV Ana Sanat Eseri

Oynanış Tanıtımından Önemli Detaylar

Ciri Yeni Başrol

Demo videosundan en büyük onay, Ciri'nin ana oynanabilir karakter olarak görünmesi. Demo, Ciri'nin atı Kelpie ile Kovir adlı ormanlık bir bölgede at sürmesiyle başlıyor—bu, kitaplarda bahsedilen ancak daha önce oyunlarda hiç keşfedilmemiş bir yer.

Ciri'ye ilk bakış

Kovir yemyeşil, yoğun ve doğal güzelliklerle dolu. Ciri dolambaçlı yollardan ve kayalık tepelerden geçerken, arazi Unreal Engine 5'in görsel yeteneklerini tam anlamıyla sergiliyor. Işık ağaçların arasından doğal bir şekilde süzülüyor, su yansımaları gerçekçi bir şekilde parlıyor ve manzara gerçekten canlı hissettiriyor. CDPR, tüm oyunun Ciri'ye odaklanıp odaklanmadığını henüz doğrulamadı, ancak onun modelinin, adının ve lore'a uygun atının kullanılması güçlü bir argüman oluşturuyor.

Dünya Canlı Hissediyor

Sahne, geliştiricilerin oyunun genel planında sadece "küçük bir konum" olduğunu belirttiği deniz kenarındaki küçük bir yerleşime geçiyor. Buna rağmen, etrafta dolaşan, birbirleriyle etkileşime giren ve gerçek bir topluluk hissi yaratan NPC'lerle doluydu.

The Witcher 4 Dünyası

Bu sadece arka planda animasyonları tekrarlayan birkaç karakter değildi. Günlük işlerini yapan insan kümeleri vardı, bu da CDPR'ın The Witcher 3'te gördüğümüzden çok daha yoğun, daha inandırıcı bir dünya için çalıştığını gösteriyor. Eğer küçük bir köy böyle görünüyorsa, daha büyük şehirler Assassin's Creed Unity veya Red Dead Redemption 2 gibi oyunların kalabalık yoğunluğuna rakip olabilir, sadece ortaçağda ve muhtemelen daha az neon tabela ve daha fazla tavukla.

Unreal Engine 5

CD Projekt Red'e göre gösterilen oynanış görüntüleri PlayStation 5'te çekildi ve tutarlı bir şekilde saniyede 60 kare hızında çalıştı. Tüm gösteri önceden renderlanmamıştı; gerçek zamanlı olarak çalışan canlı oynanıştı, bu da onu şimdiye kadarki herhangi bir yeni nesil RPG'nin en görsel olarak etkileyici erken görünümlerinden biri yapıyor.

Onaylanan veya sergilenen bazı teknik özellikler şunları içeriyor:

FastGeo Streaming: Bu sistem, büyük, açık alanların görünür bir pop-in olmadan sorunsuz bir şekilde yüklenmesini sağlıyor. Eski açık dünya RPG'lerinde görülen doku yükleme sorunlarından büyük bir sıçrama.

Nanite Foliage and Geometry: Unreal Engine 5'in Nanite sistemi, ağaçları, bitkileri, kayaları ve hatta araziyi aşırı detayla—performansı düşürmeden—renderlamak için yoğun bir şekilde kullanıldı. Orman sekansında, her çalı ve ağaç el yapımı gibi görünüyordu, ancak framerate sabit kaldı.

MetaHuman Crowds and AI: Kasaba sahnesindeki nüfus yoğunluğu, MetaHuman framework'ü ve Unreal'ın Mass AI sistemi sayesinde mümkün oldu. Her NPC gerçekçi vücut oranlarına ve animasyon rig'lerine sahipti, bu da eski RPG'lerin bazen yaşadığı "klonlanmış köylü" hissini önlemeye yardımcı oldu.

Ciri ve Kelpie

Yeni Animasyon Sistemi ve ML Deformer: Karakterler ve hatta hayvanlar artık derinin altında kas ve kemiklerin hafifçe esnemesiyle hareket ediyor. Bu özellikle Kelpie'de belirgindi; at yürürken omuz kasları gözle görülür şekilde hareket ediyordu. Bu, Red Dead Redemption 2'de gördüğümüzün bile ötesinde bir doğruluk seviyesi.

Son Düşünceler

Görseller etkileyici olsa da, bu açıkça bir teknoloji demosu idi, tam bir görev gösterimi değil. Hiçbir UI, diyalog veya gerçek savaş sistemlerinin izi yoktu. CDPR, geliştirme ilerlemesini göstermeyi ve beklentileri belirlemeyi amaçladı ve bunu başardılar.

Bir çıkış tarihi veya belirsiz bir lansman penceresi yok. Geçmiş zaman çizelgelerine dayanarak, muhtemelen 2026'ya kadar veya daha sonra oynamayacağız. Ancak elde ettiğimiz şey, PS5 donanımında çalışan, gerçekçi hissettiren hareket, dinamik aydınlatma ve kalabalık yoğunluğu ile tamamlanmış gerçek oyun içi görüntülerdi. Bu bile çoğu erken AAA tanıtımından daha umut verici.

Peki ya Unreal Engine 5? Gerçek bir nesil sıçraması mı yoksa sadece absürt derecede gerçekçi at kasları ve aşırı başarılı bitki örtüsü için bir bahane mi olduğu henüz belli değil. Ancak bekleyebileceğimiz cilalama seviyesi buysa, evet—umutluyuz, biraz duygusalız ve şimdiden o demonun tekrar oynatma düğmesine göz dikmiş durumdayız. Bu yüzden CDPR bize daha fazlasını verene kadar, Witcher'ınıza bir bozukluk atın ve Kelpie'nin animasyonlarına aşık olmamaya çalışın.

Oyun Güncellemeleri

güncellendi

January 13th 2026

yayınlandı

January 13th 2026

Liderlik Tablosu

Tümünü Görüntüle

Yayınlanıyor