indie gaming 1.jpg

Web3'te Bağımsız Oyunların Güç Değişimi

Web3 çağında bağımsız oyunların dönüştürücü değişimini keşfedin. Alternatif finansman yöntemlerinin, NFT satışlarının ve inovasyonun bağımsız oyun geliştirmenin geleceğini nasıl şekillendirdiğini...

Oscar M.

Oscar M.

Güncellendi Jan 13, 2026

indie gaming 1.jpg

Küçük ekipler, sanat yapmak ve harika oyunlar geliştirmeye odaklanmak, bağımsız oyun geliştirmenin temelini oluşturmalı. Genellikle tek bir geliştirici veya birkaç geliştirici, tutkuyla harika bir oyun yaratma vizyonuyla başlar. Bu vizyonlar, bazı durumlarda Minecraft, Terraria ve Stardew Valley gibi oyunlarla büyük başarılara yol açmıştır. Ancak, üzücü gerçek şu ki, bağımsız oyunların büyük çoğunluğu asla tamamlanamıyor.

Ayrıca, genel olarak, üretime giren oyunların çok küçük bir yüzdesi kar elde eder veya karlılığa ulaşır. Ancak özellikle bağımsız stüdyolar, oyunlarını başarıya dönüştürmekte belirli engellerle karşılaşırlar.

indie gaming.png

Bağımsız Stüdyolar İçin Zorluklar ve Finansman Sorunları

Oyun geliştiricileri en iyi oldukları şeyi yapmak isterler: harika bir gameplay yaratmanın yaratıcı çabasına tamamen odaklanmak. Ancak, bir oyunun başarısı çok daha fazla değişkene bağlıdır. Bu durum, küçük ekipler için zorluklar yaratır.

Oyun geliştirme uzun ve maliyetli bir süreçtir ve oyunların düşük başarı oranı ve dolayısıyla gelecekteki gelir akışlarını yaratmadaki belirsizlik nedeniyle yatırımcılar için riskli bir girişimdir. Özellikle yeni konseptler denemeyi seven bağımsız oyun stüdyoları için. Bu aynı zamanda birçoğunun kendi kendini finanse etmesinin veya crowdfunding kullanmasının nedenidir. Ancak, bu fonlar sadece belirli bir süre için yeterli olur ve yeni fon toplanamaması çöküşe yol açar.

Tavizler Vermek

Yeni fon toplanamaması nedeniyle, birçok bağımsız ekip venture capital (VC) gelmesini veya daha büyük bir oyun stüdyosu tarafından satın alınmayı ya da birleşmeyi umar. Ancak, bağımsız stüdyolar bu durumda, vizyonlarına zarar veren tavizler vermek zorunda kalırlar. Çünkü VC'ler ve daha büyük stüdyolar karlılığa odaklanırken, bağımsız stüdyo sahibi(ler) tutkularının peşinden gitmeye ve harika bir gameplay yaratmaya odaklanırlar.

Birçok bağımsız stüdyo kısıtlı bütçelerle çalışır ve belirtildiği gibi yeni sermaye çekmekte zorlanır. Bu durum, genellikle kullanıcı edinmenin birincil kaynağı olan (performans) pazarlamaya harcama yapamama ile el ele gider. Bunun yanı sıra, küçük stüdyoların genellikle ekiplerinde deneyimli bir pazarlamacı bulunmaz, bu da yapılan pazarlama çabalarını daha az etkili hale getirir.

Belirtildiği gibi, bir oyunun başarısı gameplay'in ötesine geçer. Sahiplerin stüdyolarında finansal, insan kaynakları, yasal tarafı ve daha fazlasını da göz önünde bulundurmaları ve yönetmeleri gerekir. Onlar daha çok oyun geliştirmeye odaklanmayı ve işin diğer alanlarını dış kaynaklardan sağlamayı tercih ederler. Ancak, bu birçok durumda küçük bir ekip ve bütçe ile mümkün değildir.

Arz ve Talep

indie gaming 2.png

Bir diğer zorluk ise yeni oyunların arz ve talebidir. Piyasaya sürülen oyun miktarı yeni talebi geride bırakıyor; piyasaya sürülen her yeni oyun için daha az oyuncu mevcut.

Bu etki, mevcut (hit) oyunların ve yüksek retention'a sahip GaaS oyunlarının artan ömrüyle daha da abartılıyor. Rust gibi oyunlar yeni içerik yayınlamaya devam ediyor, bu da mevcut oyuncuları elde tutuyor ve yenilerini çekiyor. 2014'te piyasaya sürülen bir oyun için hala çok iyi gidiyor ve iyi büyüme rakamlarına sahip.

Sadece bağımsızlar değil, tüm sektör artan rekabetle karşı karşıya. Küçük bütçelerle çalışmak ve pazarlama bilgisi eksikliği bu etkiyi daha da abartıyor.

indie gaming 3.png

Crowdfunding

Birçok bağımsız oyun, genellikle Kickstarter aracılığıyla crowdfunding yoluyla fon sağlamaya çalışıyor. Shovel Knight, Undertale ve Night in The Woods gibi başarılı olan birkaç bağımsız oyun var.

indie gaming 6.jpg

Ancak, crowdfunding kolay bir iş değildir, çünkü kullanıcılar karşılığında değerli bir şey beklerler. Bu nedenle geliştiriciler genellikle merchandise, erken erişim veya in-game resources sunarak katkı toplamaya çalışırlar. Bu bazılarını ikna edebilir, ancak çoğu durumda sadece çok küçük bir yüzdeyi.

Web3'te Yeni Finansman Yöntemleri

Bağımsız stüdyoların karşılaştığı zorluklar, esas olarak oyun geliştirmeye devam etmek ve eksiksiz bir oyun yayınlamak için finansman sağlamak etrafında dönüyor. Web3, alternatif finansman yöntemlerine erişim sağlayarak daha fazla stüdyonun fon bulmasına olanak tanıyor.

NFT Satışları

Fon toplamanın en yaygın yolu NFT skin'leri, item'ları veya land satmaktır. Bu, tipik in-game asset ön satışlarından farklıdır, çünkü bunlar takas edilemez ve neredeyse her zaman oyunun sınırları içinde kalır. NFT'lerden farklı olarak, bunlar finansal ödül olasılığını açar ve 'gerçek sahiplik' hissi yaratır.

Oyuncular için geliştiriciden asset satın alma konusunda daha büyük bir teşvik yaratır. Stüdyo ayrıca, trading fees olan yeni bir gelir akışına erişir ve oyunun ekonomik aktivitesine dayalı vergi alabilir.

overworld lore.jfif

Ayrıca, bağımsız stüdyolar geleneksel oyunlarda normalde yapabileceklerinden daha iyi UGC sistemleri oluşturabilirler. Ve değer katan içerik oluşturucuları teşvik edebilirler, bu da daha fazla içerik > daha fazla oyuncu > daha fazla engagement > ve daha fazla gelir döngüsüne yol açar. Bu, geliştiriciler üzerinde sürekli yeni içerik yayınlama baskısını azaltır.

Token Satışları

NFT'lerin yanı sıra, on-chain token satışı da fon toplamanın başka bir yoludur. Yine, in-game currency satışından farklıdır, çünkü geleneksel hard ve soft currency neredeyse her zaman oyunun sınırları içinde kalır. Tıpkı NFT'ler gibi, token satın almak için daha büyük teşvikler yaratan (daha fazla) finansal ödüller elde etmenin bir yolu olarak görülürler.

Dezavantajı

NFT'ler ve token satışları, geliştiricilere doğrudan oyuncu tabanları aracılığıyla daha fazla fon toplama yeteneği verir, ancak bunun dezavantajları da vardır. Bazı oyuncular NFT ve token satın almayı bir yatırım olarak görebilir (genellikle bu şekilde reklamı yapılır), ancak bu gerçekçi olmayan beklentiler yaratabilir. Bu nedenle, geliştiricilerin beklentileri yönetmesi ve fiyatlar (kaçınılmaz olarak) bir noktada düştüğünde felaketi önlemesi daha önemli hale gelir.

Ayrıca, NFT'ler ve token'lar gameplay ve ekonomileri dengelemeyi önemli ölçüde zorlaştırır. Gameplay söz konusu olduğunda, NFT skin'leri sadece kozmetik olmakla kalmayıp in-game faydalar sağladığında, bu P2W sorununu beraberinde getirir. Bu, IAP'li mobil oyunlarda daha kabul edilebilirken, rekabetçi PC ve konsol oyunlarında çok daha azdır. Ayrıca, token kullanımı ve oyun ekosistemi dışında takas yapabilme yeteneği, sürdürülebilir bir ekonomi yaratmada büyük zorluklar taşıdığını kanıtlamaktadır. Çünkü her zaman finansal fayda için oyundan değer çıkarmaya çalışacak oyuncu tipleri olacaktır. Ve uzun vadede diğer oyuncular için oyun deneyimini yok edebilir.

Nyan-Heroes.webp

Son olarak, düzinelerce durumda, geliştirme ekibinin kaliteli bir ürün sunma motivasyonunu etkilemesine, stüdyoların projeleri terk etmesine veya sadece spekülatörlerden (NFT ve token alıcıları) faydalanmasına yol açmıştır. Küçük ekiplerin toplayabildiği miktarlar birçok durumda milyonlara ulaşmıştır. Bu, geleneksel başarı yoluyla bağımsız stüdyolar için imkansız görünen bir şeydir.

Farklı VC İklimi

Web3 gaming potansiyeliyle birlikte birçok yeni fon kuruldu ve mevcut fonlar bu teknolojinin potansiyeline (daha fazla) sermaye yatırmaya başladı. Public token offering öncesindeki seed, strategic veya diğer round'lara katılarak, VC'ler az miktarda parayla büyük miktarda token satın alabildiler. Ve token'ları piyasaya sürüldüğünde halkı exit liquidity olarak kullandılar. VC'ler, geleneksel oyun stüdyosu yatırımına kıyasla yatırım döngülerini yıllarca kısaltabildiler. Token'lar ve NFT'ler de stüdyolar için gelir elde etmenin kolay bir yolu gibi görünüyordu, bu da VC'lerin yatırımlarını geri almalarını ve daha fazlasını neredeyse garanti ediyordu. Bu, birçok küçük ekibin fon toplamasını sağladı, geleneksel bir gaming stüdyosu olarak yapamayacakları bir şeydi.

Web3 VC iklimi 2020'nin 4. çeyreğinde, 2021 boyunca ve 2022'nin başında stüdyolar için oldukça elverişli olsa da, kötü piyasa koşulları, zayıf makro koşullar, büyük hack'ler, iflaslar ve black swan olayları bu iklimi 2022'nin geri kalanında VC'lerin sermayeyi daha dikkatli bir şekilde dağıtmasına neden oldu.

'Free-to-own' (free mint'ler) gelmesi, sektörün NFT satışlarını başarılı kılmak için nasıl değişmesi gerektiğini gösterdi. Çünkü ücretli mint'ler 2022'nin ikinci yarısında yavaş yavaş ortadan kalkıyordu. Bu, stüdyoların daha az gelir fırsatına sahip olduğu veya trading fees gibi farklı gelir akışlarına bağımlı olduğu anlamına geliyor. Genel olarak bu, gücü tekrar VC'lerin eline veriyor; artık hızlı para kazanmaktan çok, iyi temellere sahip güçlü (deneyimli) ekiplerin fonlandığı bir dönem.

Tüm Sektör

Bu bölümde tartışılanlar sadece bağımsız stüdyolar için değil, tüm Web3 oyun stüdyoları için geçerlidir. Ancak, bağımsız stüdyoların geleneksel oyun ortamına kıyasla en çok fayda sağlayabileceği ve sağladığı düşünülmektedir.

Şimdi bağımsız stüdyoların önündeki engeller ve Web3'ün bunları nasıl çözebileceği ele alındığına göre, faydalarına bir göz atılacak. Ve bağımsız oyunların günümüz oyun sektörünü şekillendirmeye nasıl yardımcı olduğu incelenecek.

Deneyden İnovasyona

Daha büyük stüdyolar genellikle kendilerini mevcut türlerin sınırları içinde tutar ve yalnızca konsept kanıtlandığında tür karışımları peşinde koşarlar. Bu taraflar, finansal başarısızlıkla ilişkili büyük riskleri (örneğin, product-market fit eksikliği) üstlenemezler. Bağımsız stüdyoların ise üstlenebildiği bu tür riskler, aksi takdirde gerçekleşmeyecek birçok tür karışımına ve sektördeki yeniliklere yol açmıştır. Bunun harika örnekleri şunlardır:

  • Rocket League - Futbol ve yarış
  • Cult of the Lamb - Roguelite ve sim management
  • Golf Story - Golf ve RPG'ler
  • Moonlighter - Roguelite ve shop management

Deneyler, yeni türlere ve daha geniş bir gameplay yelpazesine yol açarak yeni deneyimler ve game mechanics, farklı temalar ve benzersiz art style'lar getirir. Bu, oyun sektörünün sınırlarını zorlamaya yardımcı olur ve inovasyonu teşvik ettiği ve yeni deneyimler getirdiği için oyunculara faydalıdır.

Erişilebilirlik

Bağımsız oyunlar, AAA oyunlarının büyük çoğunluğundan daha düşük fiyatlıdır ve genellikle daha az donanım gereksinimine sahiptir. Bu, bağımsız oyunlara erişim için oyuncuların önündeki engelleri azaltır, çünkü daha az bütçe gereksinimi vardır. Bu pazarı daha geniş bir kitleye açar.

Web3'teki Bağımsızlar

the beacon banner.jpg

Tarihin gösterdiği gibi, bağımsız stüdyolar inovasyona yol açan risk alma ve deney yapmada büyük rol oynamıştır. Bağımsız stüdyoların Web3 sektörünün büyümesinde benzer şekilde hayati bir role sahip olduğuna inanılmaktadır.

Daha Yüksek Oyun Çıktısı

Mevcut Web3 oyunlarının miktarına (1500 - 2000 arasında olduğu tahmin ediliyor) bakıldığında ve yaklaşık 5 milyon geleneksel video oyunu olduğu düşünüldüğünde, henüz iyi oyunların olmaması şaşırtıcı değil.

F2P modelinin ortaya çıktığı zamana benzer şekilde, hem geliştiriciler hem de oyuncular bu yeni oyun biçimine katılmakta tereddüt ettiler. Çünkü monetization kötüye kullanılmış, P2W haksız görünmüş ve reklamlar rahatsız ediciydi. Ancak, F2P mobil gaming şimdi tüm oyun sektörünün en büyük payını alıyor.

Oyun geliştirmenin büyük bir kısmı, mevcut bilgi birikiminin üzerine katmanlar eklemektir. Örneğin Clash of Clans (CoC), büyük ölçüde Galaxy Life'tan esinlenmiştir ve ondan birçok başarılı gameplay mekaniği ödünç almıştır. Bu kanıtlanmış konsepti kullanarak, CoC şimdiye kadarki en başarılı mobil oyunlardan biri haline geldi. F2P modelini kullanan oyunun popülaritesi, oyuncular ve geliştiricilerden de çok daha fazla ilgi gördü. Web3 gaming için de durumun aynı olması muhtemeldir.

Gelecekteki Başarısızlık

Web3 gaming, tooling, data insights ve başarılı case study'ler gibi altyapıdan yoksundur. Şu anda geliştirilmekte olan daha büyük oyunların çoğu, konsept testi ve mevcut bilgi birikimi eksikliği nedeniyle kötü bir product-market fit (PMF) olma ihtimali hala yüksektir. Bu, yıllarca süren geliştirmenin boşa gidebileceği anlamına gelir.

Web3'ün daha fazla bağımsız stüdyonun fon almasını veya toplamasını ve bir oyun geliştirmesini sağlaması, daha yüksek bir oyun çıktısına yol açar, bu da şunlara yol açacaktır:

  • Web3 oyunlarının ana akım olma şansının artması
  • İnovasyon derecesinin artması, bu da disruption'a yol açabilir
  • Daha fazla test, yani daha fazla veri ve diğer şirketlerin başarıya ulaşma şansının artması
  • Sadece diğer stüdyoları değil, aynı zamanda genel altyapıyı destekleyenleri de dahil olmak üzere daha fazla builder çekmek

AI İçeriği

AI alanındaki son gelişmeler gaming dünyasını sarstı. Tartışmayı bir kenara bırakırsak, bununla ilişkili faydalar var. En önemlisi, geliştirme süresini ve dolayısıyla üretim maliyetlerini azaltabilmesidir. Bu, oyunları daha hızlı ve daha fazla içerikle piyasaya sürme potansiyeline sahip olacaktır. Özellikle insan gücü ve bütçe kısıtlamaları olan bağımsız stüdyolar için faydalıdır.

Değişen Başarı Dereceleri

X sayıda kopya veya DLC satmak yerine, bağımsız oyun stüdyoları oyunlarını ücretsiz olarak sunabilir ve in-game asset satışlarıyla monetization yapabilir. Bu, küçük boyutlu bir Web3 stüdyosu olan The Beacon'ın başarısına yol açtı ve 1.6 milyon dolar toplamalarını sağladı. NFT satışlarını spekülatif hale getirmek yerine, oyuncuların oyunu özgürce oynamasına izin verdiler ve NFT kazanmak isterlerse, geliştirici tarafından belirlenen sabit bir fiyata 40 dolarlık bir karakter satın alabilirlerdi.

Bu, stüdyoların daha küçük bir oyuncu tabanıyla başarılı olabileceği anlamına geliyor; bu oyuncular, bir kerelik 5-20 dolar harcamak yerine, oynadıkları oyunda 'sahiplik' sahibi olmak için daha fazla harcamaya istekli. Burada belirtmek gerekir ki, NFT'ler aracılığıyla monetization her zaman geleneksel oyun muadillerinden daha başarılı (karlı) olmayacaktır.

Sonuç

Web3, bağımsız oyun stüdyolarını güçlendirme ve geleneksel oyunlarda karşılaştıkları mevcut zorlukları çözmeye yardımcı olma yeteneğine sahiptir. Bu, öncelikle (daha fazla) finansman elde etme etrafında döner. Web3 ortamı, daha fazla bağımsız oyunun vizyonlarını hayata geçirmesini sağlayacak ve bağımsız oyunların daha önce getirdiği inovasyon miktarı göz önüne alındığında, bu sektör için büyük bir fayda sağlayabilir. Daha fazla inovasyon, disruption şansını artıracaktır.

Bunun bir diğer faydası da daha yüksek oyun çıktısıdır. Web3'te mevcut oyun sayısını geleneksel oyunlarla karşılaştırdığımızda, henüz bir 'hit' oyunun olmaması mantıklıdır. Bu alana daha fazla küçük ekibin girmesi ve dolayısıyla daha fazla oyunun yapılması bu şansları artıracaktır.

Aksine, mevcut piyasa koşullarının ve 'kötüleşen' (daha dikkatli) VC ortamının finansman fırsatlarını geri çevireceğini de belirtmek önemlidir. Ancak, bir sonraki boğa döngüsünde daha küçük stüdyoların fonlanmasında bir artış görüleceğine inanılıyor.

Bu makaleyi paylaşın ve bize bildirmek için sosyal medya hesaplarımızdan herhangi birinde bizi etiketleyin.

Website | Discord | Twitter | Twitch | YouTube

Oscar M. author avatar

Oscar M.

Author

Oyun Güncellemeleri, Eğitimsel, Raporlar

güncellendi

January 13th 2026

yayınlandı

January 13th 2026

Liderlik Tablosu

Tümünü Görüntüle

Yayınlanıyor