Ultra PC Gamer Study.webp

Ultra PC Gamer Araştırması: Oyuncuların Sadece %36'sı Oyunları Tam Fiyatına Alıyor

Ultra PC Gamer araştırması: Oyuncuların %36'sı oyunları tam fiyattan alıyor; AAA oyunlar pahalı bulunuyor. Bağımsız oyunlara ilgi artarken, alternatif mağazaların bilinirliği düşük.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

Güncellendi Jan 13, 2026

Ultra PC Gamer Study.webp

Ultra'nın PC Oyuncu Araştırması, PC oyunculuğunda dikkat çekici bir eğilimi ortaya koyuyor: oyuncuların yalnızca %36'sı oyunları tam fiyattan satın almayı tercih ediyor. 2.000'den fazla katılımcının anket yanıtlarına dayanarak yapılan bu değişim, indirimli ve oynaması ücretsiz oyunlara yönelik artan tercihi vurguluyor. Katılımcıların dörtte üçünün triple-A oyunların yüksek maliyeti hakkında endişelerini dile getirmesiyle, çalışma indie oyunlara olan ilginin arttığını gösteriyor. Etkileyici bir şekilde, oyuncuların %75'i dijital indie oyunları satın almaya açık; motivasyonlar arasında daha düşük fiyat noktaları, yaratıcılık ve keşif arzusu yer alıyor.

Ultra PC Gamer Study.webp

Oyun dünyası adapte olurken, çalışma değişen satın alma alışkanlıklarına ışık tutuyor; katılımcıların %68'i battle pass gibi oyun içi içeriğe yatırım yapıyor. Ultra'nın Eş CEO'su Nicolas Gilot, pratik çıkarımları vurgulayarak şunları belirtiyor: "Bu, geliştiriciler, yayıncılar ve platformlar için paha biçilmez bir içgörü sunuyor." Indie oyunlar için olumlu görünüme rağmen, çalışma alternatif mağazaların bilinirliği konusunda bir zorluğa işaret ediyor. Steam ve Epic Games Store hakimken, katılımcıların %20'sinden azı GamesPlanet, GOG ve Humble Store gibi alternatiflere aşina. Steam "en bilinen" PC oyun mağazası, onu Epic Games Store takip ediyor. Ancak, keşfedilebilirlik bir sorun olmaya devam ediyor; katılımcıların %36'sı yeni PC oyunları bulmakta zorlanıyor. YouTube (%38), kulaktan kulağa (%34) ve Steam promosyonları (%18) oyun keşfi için etkili kanallar olurken, Twitch gibi diğer platformlar geleneksel yolları geride bırakıyor.

Ultra PC Gaming Survey

Ultra, kendisini, tüm ana oyun endüstrisi hizmetlerini ve sayısız merkezi ve merkezi olmayan uygulamayı tek bir çatı altında, tek bir girişle erişilebilen, türünün ilk örneği bir eğlence platformu olarak tanımlıyor. Ultra'nın Kurucusu ve CEO'su David Hanson, Eş CEO Nicolas Gilot ile birlikte, daha önce Fortune 100 teknoloji devi AMD ile Çin'de bir donanım oyun konsolu ve oyun dağıtım yazılım platformu sunmak için yakın bir şekilde çalışmış, büyük bir ekibe ve 120 milyon dolarlık bir bütçeye liderlik etmişti.

Hanson'ın vizyonu, hızlı, ücretsiz, karbon nötr sertifikalı bir layer 1 blockchain, bir uygulama ekosistemi, çığır açan bir NFT standardı ve bir NFT marketplace içeren tam yığın bir blockchain çözümü sunmaktır. Buna ek olarak, Valve'ın devasa PC oyun dağıtım platformu Steam'i bozmak için sıfırdan bir self-service yayıncılık platformu olarak inşa edilen Ultra'nın amiral gemisi "killer app"i Ultra Games de var. 2018'deki kuruluşundan bu yana, Ultra, AMD, Ubisoft, Theta ve The Sandbox dahil olmak üzere etkileyici bir ortaklık listesi oluşturdu. 170'ten fazla yayıncı ve geliştirici, oyunlarının Ultra Games Platformu'nda dağıtılmasını taahhüt etti.

ultra.svg

Ankette oyuncular tarafından dile getirilen endişeleri ele alan Ultra, "yeni bir oyun sahipliği dönemi" başlatmayı planlıyor. Bu özellik, indirim arayışıyla, indie oyunların çekiciliğiyle ve yeni deneyim ihtiyacıyla uyumlu. Ultra PC Oyuncu Araştırması, fiyat hassasiyetiyle şekillenen bir pazarın incelikli bir anlayışını sunuyor. Oyun endüstrisi olgunlaştıkça, bu içgörüler, gelişen PC oyuncularının tercihlerini yönlendiren geliştiriciler ve yayıncılar için pragmatik bir rehber sunuyor. Ocak 2024'te yayınlanması planlanan tam rapor, PC oyunculuğunun geleceğini şekillendiren trendlerin daha derinlemesine bir keşfini vaat ediyor.

Raporlar, Basın Bülteni

güncellendi

January 13th 2026

yayınlandı

January 13th 2026

Liderlik Tablosu

Tümünü Görüntüle

Yayınlanıyor