Telegram

TON'da Sosyal Oyunların Yükselişi

TON ekosisteminin, Telegram'ın geniş kullanıcı tabanı ve benzersiz özellikleriyle web3 oyun adaptasyonunu nasıl hızlandırdığını keşfedin. Önemli projeler, dönüm noktaları ve daha fazlasını öğrenin.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

Güncellendi Jan 13, 2026

Telegram

Son haftalarda, TON ekosistemi web3 gaming dünyasında hızla odak noktası haline geldi. $NOT token'ın risk sermayesi desteği olmadan adil lansmanı, 1 milyar dolarlık Fully Diluted Valuation (FDV) ile açılması ve Hamster Kombat'ın 77 gün içinde 142 milyon kayıtlı kullanıcıya ulaşması gibi önemli başarılar, ekosistemin dinamik büyümesini vurguluyor.

Telegram'ın 900 milyon Aylık Aktif Kullanıcısı (MAU) ile büyük bir dağıtım kanalı olarak hizmet vermesi ve güvenlik ile gizliliğe odaklanmasıyla platform, büyük ölçekli web3 adoption'ı sağlamak için iyi bir konumda. Bu makale, Delphi Digital tarafından hazırlanan sosyal oyunların yükselişi hakkındaki son raporu ve mevcut Telegram çılgınlığının neden sadece bir hype'tan ibaret olmadığını inceliyor.

Telegram

Telegram Logosu

900 Milyondan Fazla MAU

900 milyon Aylık Aktif Kullanıcısı (MAU) ile Telegram, web3-adjacent kullanıcılar için önemli bir dağıtım kanalı olarak hizmet veriyor. Güvenlik ve kullanıcı gizliliğine odaklanmasıyla bilinen Telegram, crypto space'te birincil iletişim uygulaması haline geldi. Telegram'daki ABD dışındaki her kullanıcı, kayıt olduğunda otomatik olarak soyut bir crypto wallet alır ve bu da TON ekosisteminin büyük ölçekli web3 adoption'ı sağlama potansiyelini artırır.

Her hafta, ekosistemin hızlı büyümesini vurgulayan yeni gelişmeler ve başarılar ortaya çıkıyor. Bu makale, sosyal oyunları incelediğimiz ve özellikle TON ekosisteminin benzersiz özelliklerini keşfettiğimiz dört bölümlük bir serinin ilkidir. Gelecek makalelerde Telegram'ın kullanıcı edinme stratejileri incelenecek, TON'daki beş önemli gaming projesi vurgulanacak ve mevcut hype değerlendirilecektir.

Telegram Gaming x TON

Crypto vs İnternet Adoption Eğrisi

Sosyal Platformların ve Gaming'in Yükselişi

2010'lar, İnternet'in bir kamu malı haline gelmesine ve çevrimiçi sosyal merkezlerin oluşmasına tanık oldu. Kullanıcıları elde tutmayı ve monetize etmeyi amaçlayan sosyal platformlar, diğer alanların yanı sıra gaming'e, günlük hizmetlere ve e-ticarete genişledi.

2000'lerin sonlarında kullanıcı tabanları büyüdükçe, sosyal platformlar kullanıcıları büyük ölçekte eğlendirmenin yollarını aradı. Dağıtımı kolay ve ölçeklenebilir olan oyunlar, derin kullanıcı engagement'ı ve gelir fırsatları sağlayarak doğal bir uyum sağladı. Facebook, Telegram ve WeChat, gaming'e yatırım yapan platformların dikkat çekici örnekleridir.

Telegram

X'te Telegram Kapak Banner'ı

Büyük platformlar için faydaları şunları içerir:

  • Temel platform deneyimini tamamlayan çeşitli içeriğe erişim.
  • Rekabeti ve etkileşimi teşvik eden sosyal katmanlara sahip oyunlar.
  • Erişilebilir, dağıtımı kolay ve geliştirmesi ucuz olan casual, free-to-play oyunlar.
  • Çoğu gaming stüdyosuna kıyasla üstün dağıtım yetenekleri sağlayan geniş kullanıcı tabanları.
  • Önemli kullanıcı engagement'ı ve harcama potansiyeli sunan, platform retention'ını ve Lifetime Value (LTV)'yi artıran oyunlar.
Telegram Gaming x TON

Web2 Sosyal Platformları MAU Karşılaştırması

Sosyal Gaming: Facebook vs Discord

Facebook'un gaming'e genişlemesi, sosyal gaming çağının başlangıcını işaret etti. Zynga'nın sosyal farming oyunu Farmville, lansmanından sonraki iki ay içinde 10 milyon Aylık Aktif Kullanıcıya (MAU) ulaştı ve 2010'da yaklaşık 80 milyon MAU ile zirve yaptı. Bu başarı, sosyal gaming ekosistemlerinin ölçeğini gösterdi.

Ancak, bu oyunların sosyal doğası, oyuncu tabanlarını birkaç büyük oyunda yoğunlaştırma eğilimindedir. Network effects, oyuncuları Candy Crush, Farmville ve Zynga Poker gibi popüler oyunlara yönlendirirken, daha az bilinen oyunlar pazar payı elde etmekte zorlanıyor.

Discord, 2010'ların sonlarında gaming'e giriş yaptı ancak oyun mağazası ve kütüphanesiyle önemli bir traction elde edemeyince odağını tekrar ana gamer kitlesine kaydırdı. 2020'deki lockdown'lar Discord kullanıcılarında bir artışa neden oldu ve bu da daha geniş tüketici pazarlarına kısa bir pivot'a yol açtı, ancak platform nihayetinde gamer'lara hizmet vermeye geri döndü.

Telegram Gaming x TON

Discord MAU Büyümesi Yavaşlıyor

WeChat: Çin Süper Uygulaması

Çoğu messenger uygulaması zamanla sosyal özellikler ekledi, ancak gaming gibi alternatif eğlence yoluyla kullanıcı engagement'ı ve monetization sınırlı kalmaya devam ediyor. Bu zorluklara rağmen, Çin süper uygulaması WeChat, sosyal gaming'de önemli bir büyüme gösterdi.

2017'de WeChat, mini-app'leri tanıttı ve küçük uygulamaların uygulama içinde native olarak çalışmasına izin verdi. Bu, başlangıçta Tencent tarafından geliştirilen WeChat mini-game'lerinin tanıtılmasına yol açtı. 2018'e gelindiğinde, üçüncü taraf geliştiriciler platforma erişim sağladı ve yıl sonunda 7.000'den fazla kayıtlı mini-game oldu.

Telegram Gaming x TON

MAU'ya Göre En İyi Üç WeChat Mini-Game

WeChat'in 2021'de Tencent ekosistemi genelinde ad-purchasing yeteneklerini tanıtması, mini-game'ler için önemli bir dönüm noktası oldu. OHHH Sheep gibi viral hit'ler, bir match-3 tile oyunu, bir ay içinde 60 milyon Günlük Aktif Kullanıcıya (DAU) ulaştı. Haziran 2023'e gelindiğinde, WeChat'te 300.000'den fazla mini-game geliştiricisi ve 400 milyon MAU vardı ve mini-game pazarı 2023'te 6 milyar dolar değerindeydi.

MAU'ya göre en iyi 500 WeChat mini-programının sadece %10'unu oyunlar oluşturmasına rağmen, platformun başarısı, kullanıcı engagement'ını artırmak ve yüksek düzeyde entegre, frictionless bir platform aracılığıyla monetize etmek için oyunları entegre etme potansiyelini gösteriyor.

Telegram Gaming x TON

En İyi 500 WeChat Mini-Programı

Telegram Genişlemesi

Telegram, sadece bir chat uygulaması olarak gaming'e önemli adımlar attı. 2016'da Telegram botları için HTML5 uyumluluğunu entegre ettikten ve 2017'de TON blockchain'ini geliştirdikten sonra, platform hem kullanıcılar hem de geliştiriciler için friction'ı azalttı. TON, 900 milyon MAU'luk bir topluluğa erişilebilir payment rails, in-game assets için merkeziyetsiz depolama ve güvenli, otomatik oyun mekanikleri için smart contracts sunuyor.

Son Düşünceler

Sonuç olarak, TON ekosistemi ve Telegram'ın geniş kullanıcı tabanı, web3 gaming'in geleceği için ikna edici bir durum sunuyor. Payment rails, merkeziyetsiz depolama ve smart contracts gibi gelişmiş özelliklerin entegrasyonu, Telegram'ın sunduğu erişilebilirlik ve güvenlik ile birleştiğinde, platformu gaming endüstrisinde önemli bir büyüme ve innovation sağlamak için konumlandırıyor.

$NOT ve Hamster Kombat gibi projelerin elde ettiği başarılar, ekosistemin potansiyelini gösterirken, sosyal gaming'deki daha geniş trendler, eğlenceyi sosyal etkileşimle birleştirmenin önemini vurguluyor. Telegram benzersiz yeteneklerini kullanmaya ve gaming özelliklerini genişletmeye devam ettikçe, gelişen manzara mevcut coşkunun uzun vadeli bir başarıya dönüşüp dönüşmeyeceğini ortaya koyacaktır.

Telegram'ın kullanıcı edinme stratejilerini inceleyecek, TON'daki beş önemli gaming projesini vurgulayacak ve mevcut hype'ı değerlendirecek bir sonraki makale serisini takipte kalın. Bu makale, Delphi Digital'in orijinal bir blog yazısından esinlenilmiştir.

Kaynak: Delphi Digital

Raporlar

güncellendi

January 13th 2026

yayınlandı

January 13th 2026

Liderlik Tablosu

Tümünü Görüntüle

Yayınlanıyor