Games in the TON Ecosystem: A Comprehensive Overview

TON Ekosistemini Büyüten 5 Oyun

Notcoin, Catizen, Hamster Kombat, Fanton ve Gatto gibi TON ekosistemindeki öne çıkan oyunları keşfedin. Benzersiz özelliklerini, büyüme metriklerini ve topluluk etkileşim stratejilerini inceleyin.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

Güncellendi Jan 13, 2026

Games in the TON Ecosystem: A Comprehensive Overview

TON oyun ekosistemi, stratejik büyüme girişimleri ve giderek artan ilgi çekici oyunlar listesi sayesinde son zamanlarda dikkate değer bir genişleme yaşadı. Dört bölümlük serinin üçüncü makalesi olan bu yazı, Notcoin, Catizen, Hamster Kombat, Fanton ve Gatto dahil olmak üzere TON ağı içindeki en öne çıkan oyunlardan bazılarını inceliyor. 

Bu oyunların her biri, Notcoin'in meme odaklı başarısından Catizen'in etkileyici para kazanma stratejilerine kadar TON ekosisteminin farklı yönlerini vurguluyor. Bu oyunların TON'daki sosyal oyunların geleceğini nasıl şekillendirdiğini ve kullanıcı elde tutma ve para kazanma gibi zorlukları nasıl ele aldığını anlamak için Delphi Digital'in yakın tarihli bir raporundan alınan verileri inceliyoruz.

TON Ekosistemindeki Oyunlar: Kapsamlı Bir Genel Bakış

TON Oyun Ekipleri X Metriklerinde Hakimiyet Kuruyor

TON Oyun Büyümesi

TON oyun ekosistemi, çeşitli TON büyüme girişimleri, basit HTML5 oyunlarının cazibesi, düşük geliştirme maliyetleri ve büyük potansiyel oyuncu havuzu sayesinde son zamanlarda önemli bir büyüme kaydetti. Bu faktörler, TON'u oyun geliştiricileri ve oyuncular için giderek daha çekici bir platform haline getiriyor.

TON'un oyun sektöründeki büyümenin temel itici güçlerinden biri, teşvik edilmiş yönlendirmeler olmuştur. Bu strateji, yeni kullanıcıları sisteme dahil etmede etkili olmuştur. Ancak, Notcoin ve Hamster Kombat gibi hiper-casual oyunlar için hala bir endişe kaynağı olan derin para kazanma zorluğunu ele almıyor. Bu zorluğun üstesinden gelmek, uzun vadeli kullanıcı elde tutma ve sürdürülebilirlik için kritik öneme sahiptir.

TON Ekosistemini Keşfetmek: Telegram'da Sosyal Oyunlara Derinlemesine Bir Bakış

Açık Ağ (TON) Ekosistemi

1. Notcoin

Notcoin, etkili marka kullanımı ve meme tabanlı topluluk etkileşimiyle web3 kültürünü dikkat çekici bir şekilde yakaladı. Tokenlarının %95'ini kullanıcılara tahsis ederek, Notcoin 2,44 milyondan fazla zincir üstü token sahibiyle merkezi olmayan bir dağıtım modeli elde etti. Dokunarak kazanılan bir oyun olarak, hızlı büyümesine katkıda bulunan olağanüstü düşük bir giriş engeli sunuyor.

Notcoin'in hızlı büyümesi, topluluk odaklı yaklaşımı ve meme'den ilham alan kültürü, onu TON ekosistemine önemli bir katkıda bulunan olarak konumlandırdı. Web3'ün ortaya çıkışından önce de var olan artımlı oyunlar arasında Cookie Clicker gibi dikkat çekici örnekler bulunuyor.

2013 yılında yayınlanan Cookie Clicker, Ağustos 2023'te yaklaşık 1,5 milyon oyuncuya ulaştı ve yaklaşık 15.000 aktif oyuncuya sahip olmaya devam ediyor. Daha yakın zamanda, Banana oyunu üç hafta boyunca Steam'de eş zamanlı kullanıcılar tarafından en çok oynanan ikinci oyun olma konumunu korudu.

TON Ekosistemindeki Oyunlar: Kapsamlı Bir Genel Bakış

Banana Oyunu Steam'de Zihinleri Ele Geçiriyor

Notcoin'in TON ekosistemiyle entegrasyonu, $NOT tokenının diğer TON oyunlarında oyun içi satın alımlar için kabul edilmesiyle kullanışlılığını artırdı. Ekip ayrıca bir yakma mekanizması uygulayarak token arzını azalttı ve alım baskısını artırdı.

Basit oynanışına rağmen, Notcoin'in kültürel etkisi ve geniş ekosistem entegrasyonu başarısında kritik rol oynamıştır. Piyasa değerine göre en büyük üçüncü oyun tokenı olarak sıralanıyor ve önemli günlük işlem hacimlerine sahip.

TON Ekosistemindeki Oyunlar: Kapsamlı Bir Genel Bakış

$NOT En İyi Oyun Tokenları Arasında

2. Catizen

Catizen, etkileyici lansmanı ve para kazanma stratejisiyle TON oyunları arasında öne çıkıyor. Daha önce WeChat oyun geliştirme deneyimi olan ekip, iki ay içinde 20 milyondan fazla kayıtlı kullanıcıya ulaştı. Catizen, 2,7 milyon günlük aktif kullanıcısının 10 milyon doların üzerinde TON harcayarak uygulama içi satın alımlar (IAP'ler) yoluyla oyun içi gelirde lider konumda.

TON Ekosistemindeki Oyunlar: Kapsamlı Bir Genel Bakış

Catizen Oynanışı

Oyun, basit ve ilgi çekici bir döngüye sahip. Meowverse'de geçen oyuncular, kayıt olduklarında bir dijital kedi alırlar ve liderlik tablosundaki konumlarını iyileştirmek için bu kediyi yükseltebilirler. Oyuncular, kedilerini çiftleştirerek, görevleri tamamlayarak ve mini oyunlara katılarak token ve NFT kazanabilirler. Oyun, yakın gelecekte 200'den fazla mini oyunun yanı sıra diğer projeler için açık bir görev platformu ve yaklaşan bir e-ticaret entegrasyonu sunmayı planlıyor.

TON Ekosistemindeki Oyunlar: Kapsamlı Bir Genel Bakış

$CATI Token Dağılımı

3. Hamster Kombat

Hamster Kombat, sosyal medya etkileşimiyle kendini farklılaştırıyor. Geçtiğimiz hafta boyunca oyun, gönderi başına ortalama 2,2 milyon gösterim, 20.000 beğeni ve 2.000'den fazla retweet elde etti.

Oynanış açısından Hamster Kombat, Notcoin ile benzerlikler taşıyor. Oyuncular puan kazanmak için ekrana dokunarak, bir kripto borsasını yöneten kurgusal bir Hamster CEO'su rolünü üstleniyorlar. Amaç, mümkün olduğunca çok HMSTR coin madenciliği yapmaktır. Oyuncular, oyun içi pazarlamaya, lisanslara, yeteneklere ve yeni ürünlere yatırım yaparak veya yeni oyuncuları yönlendirerek kazançlarını artırabilirler.

TON Ekosistemindeki Oyunlar: Kapsamlı Bir Genel Bakış

Hamster Kombat Oynanışı

Oyunun basit mekanikleri ve minimum çaba gereksinimi, hızlı büyümesini kolaylaştırdı. Hamster Kombat'ın günlük videolar ve etkileşimli içerikler de dahil olmak üzere sosyal medya stratejisi, yüksek düzeyde topluluk etkileşimini sürdürmede kritik rol oynamıştır.

YouTube kanalı 28 milyondan fazla aboneye ulaşarak kategorisindeki en hızlı büyüyen kanallardan biri haline geldi. 137 videonun 461 milyondan fazla görüntülenme elde ettiği Hamster Kombat'ın YouTube varlığı, Illuvium YouTube kanalının yaklaşık 100 katı büyüklüğündedir.

TON Ekosistemindeki Oyunlar: Kapsamlı Bir Genel Bakış

Hamster Kombat Günlük YouTube Abone Rekorunu Kırdı

4. Fanton

Fanton, bir fantezi futbol uygulaması, diğer dikkat çekici TON oyunlarına kıyasla daha az ilgi gördü. Niş odaklanmasına ve daha az agresif token stratejisine rağmen Fanton, 30.000 dolarlık bir ödül havuzuyla The Open League'in üçüncü sezonunda beşinci sırada yer aldı.

Oyun, kullanıcıların bir oyuncu kadrosu seçmelerine ve gerçek hayattaki performansa göre rekabet etmelerine olanak tanır. 200.000 aylık aktif kullanıcıya sahip olmasına rağmen, özellikle Sorare gibi rakiplerle karşılaştırıldığında elde tutma oranları bir zorluk olmuştur. Oyunun performansı, önemli token teşvikleri olmadan kullanıcı etkileşimini sürdürmede niş projelerin karşılaştığı zorlukları vurguluyor.

TON Ekosistemindeki Oyunlar: Kapsamlı Bir Genel Bakış

Fanton Oynanışı

5. Gatto

Gatto, Tamagotchi, platform ve çiftlik simülatörü türlerini harmanlıyor ve 1 milyonu aşan önemli sayıda kayıtlı kullanıcıya ulaştı. Topluluk varlığı sosyal medyada daha az belirgin olsa da, Gatto Telegram'da 75.000'den fazla abonesiyle başarılı oldu.

Oyunun gelecekteki planları arasında RPG içeriği, bir PvE rogue-like modu ve bir şehir kurucu genişletmesi yer alıyor. Gatto'nun sürekli gelişimi ve Telegram ekosistemi içinde yenilik yapma yeteneği, Catizen ve Hamster Kombat gibi daha öne çıkan oyunlarla arasındaki farkı kapatmada kilit rol oynayacaktır.

TON Ekosistemindeki Oyunlar: Kapsamlı Bir Genel Bakış

Gatto Logosu

Son Düşünceler

Özetle, TON oyun ekosistemi, her biri kendi yolunda büyümeye katkıda bulunan çeşitli dikkat çekici projelerden oluşuyor. Notcoin topluluk odaklı stratejilerden yararlanırken, Catizen etkili para kazanmaya odaklandı, Hamster Kombat sosyal medya etkileşiminde öne çıkıyor ve Gatto oyun tekliflerini geliştirmeye devam ediyor.

Bu oyunlar, TON platformu içindeki çeşitli yaklaşımları ve kullanıcı elde tutma ve para kazanma gibi devam eden zorlukları gösteriyor. Bu serideki diğer makaleler, Telegram'ın kullanıcı edinme stratejileri hakkında daha fazla bilgi sunarak ekosistemin gelişimi ve eğilimleri hakkında kapsamlı bir görünüm sağlayacaktır.

Bu serideki gelecekteki makaleler, Telegram'ın kullanıcı edinme stratejilerini, TON'daki diğer dikkat çekici oyun projelerini ve sosyal oyunların gelişen manzarasını keşfetmeye devam edecektir. Daha fazla ayrıntı için okuyucular, Delphi Digital'in orijinal blog yazısına başvurabilirler.

Kaynak: Delphi Digital

Raporlar

güncellendi

January 13th 2026

yayınlandı

January 13th 2026

Liderlik Tablosu

Tümünü Görüntüle

Yayınlanıyor