Neon Machine Inc., web3 extraction shooter Shrapnel'ın arkasındaki Seattle merkezli oyun stüdyosu, erken erişim demosu Shrapnel Training Exercises One (STX1)'ı Epic Games Store'da yayınlayarak benzersiz bir yaklaşım sergiledi.
Geleneksel oyun geliştirme uygulamalarından farklı olarak Shrapnel, 2025'teki tam sürümüne kadar oyuncuların oyunun gelişimine aktif olarak katılmasına olanak tanıyan topluluk odaklı bir strateji benimsiyor. Bu, geleneksel AAA oyun lansman programlarından bir sapmaya işaret ediyor.
100.000'den fazla Discord üyesi ve 350.000 takipçisi olan topluluk, oyunun gelişiminde önemli bir rol oynuyor. Shrapnel, tasarım ve hikaye kararları hakkında oyunculardan aktif olarak geri bildirim ve oy topluyor, şeffaf ve ilgi çekici bir oyun geliştirme süreci yaratıyor.
Shrapnel'ın STX1'i
STX1, maksimum ilerleme seviyesinde oynanabilir karakterler, üç silah, bir el bombası ve ilk özel Sigma yeteneği olan "Sigma Wave"i sunuyor. Shrapnel evrenindeki gizemli bir kaynak olan Sigma, ekipman ve yetenekleri geliştiriyor. Oyun erken erişim boyunca ilerledikçe karakterlerde, silahlarda ve Sigma yeteneklerinde daha fazla genişleme bekleniyor.
Shrapnel, yaratıcıları güçlendirmeyi, karakterlerin, silahların ve oyun içi haritaların özelleştirilmesine olanak tanımayı hedefliyor. Online leaderboards, Sigma extraction'a dayalı oyuncu becerisini takip ediyor ve Shrapnel'ın community pool'undan ödüller sunuyor. Oyun, oyun içi içeriğin oluşturulmasını ve ticaretini teşvik ederek, oyuncular için potansiyel income opportunities ile sağlam bir creator ecosystem'i destekliyor.
Shrapnel CEO'su Mark Long, topluluğun geri bildirimlerini takdir ederek şunları belirtiyor: "Erken erişim oynanışımızın uygulanması, oyuncuları doğrudan sürücü koltuğuna oturtarak, gişe rekorları kıran kalitede bir AAA first-person shooter oyununa doğru ilerlememize yardımcı oluyor."
Kıyamet sonrası distopik bir dünyada geçen Shrapnel, zengin bir lore sergileyerek evrenini çizgi romanlara ve canlı aksiyon kısa filmine genişletiyor. Transmedya, sanal prodüksiyon ve blockchain prodüksiyonunda uzmanlığa sahip endüstri veteranları tarafından geliştirilen Shrapnel, yakın zamanda 20 milyon dolarlık fon sağlayarak toplamda 37.5 milyon dolara ulaştı.
Başarıya rağmen Shrapnel, yakın zamanda bir venture investor ile kamuoyuna yansıyan bir anlaşmazlıkla karşılaştı. Şirket, Long'u CEO olarak doğruladı ve dava devam ediyor. Şirket, altı kurucusunun şirketin CEO'su Cort Javarone'a karşı bir derivative lawsuit açmasıyla iç karışıklık yaşıyor. Yakın zamanda Delaware Şansölye Mahkemesi'ne sunulan yasal işlem, sözleşme ihlali iddiaları etrafında dönüyor ve stüdyonun finansal istikrarı hakkında endişeler yaratıyor.

Anlaşmazlığın merkezinde, kurucuların Javarone'un ve atanan yöneticilerin, Eylül 2021'deki 20 milyon dolarlık Series A funding turu sırasında yatırımcılara sözleşmeyle vaat edilen preferred shares'i çıkarmayı reddettiği iddiası yatıyor. İlgili kilit yatırımcılar arasında Griffin Gaming Partners II LP ve Polychain Ventures II LP bulunmaktadır. Bu preferred shares, Neon Machine'in operasyonları ve amiral gemisi web3 oyunu Shrapnel'ın tam lansmanı için çok önemlidir.
Shrapnel, çizgi romanlar ve canlı aksiyon kısa filmi de dahil olmak üzere çeşitli medyalar aracılığıyla kıyamet sonrası bir dünyada gelişirken, yenilikçi yaklaşımı ve topluluk katılımı web3 gaming'in ilkeleriyle örtüşüyor. Endüstri veteranları tarafından geliştirilen ve son fonlarla desteklenen Shrapnel'ın şeffaflık ve oyuncu katılımına olan bağlılığı, gelişen web3 gaming ortamı için bir standart belirliyor ve online gaming deneyimlerinin geleceğini şekillendiriyor.





