Reanimal Exclusive Preview 2026

Reanimal 2026 Özel Ön İncelemesi

Tarsier Studios'un yeni co-op korku-macera oyunu Reanimal'ı keşfedin. Kardeş hayatta kalma mücadelesi, tam 3D oynanış ve dinamik paylaşımlı kamera sistemi içerir.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

Güncellendi Şub 3, 2026

Reanimal Exclusive Preview 2026

Malmö merkezli geliştirici Tarsier Studios, Little Nightmares ve Little Nightmares II'nin ardından Reanimal adlı yeni bir korku-macera oyunuyla geri dönüyor. Oyun, stüdyonun önceki çalışmalarından bazı genetik unsurları paylaşırken, oynanış, ton ve anlatı yapısında birkaç önemli değişiklik getiriyor. Oyuncular yine rahatsız edici ortamlarda gezen çocuk kahramanları kontrol ediyor, ancak tamamen 3D keşif ve işbirliğine dayalı oynanış odağı, onu öncüllerinden ayırıyor.

2.5D'den 3D Dünyalara Geçiş

Ara sıra 3D hareket imkanı sunan 2.5D perspektif kullanan Little Nightmares'in aksine, Reanimal tamamen üç boyutlu. Açılış sekansından itibaren oyuncular küçük bir teknede gezen bir çocuğu kontrol ediyor ve bu da hemen daha açık bir mekansal deneyim sinyali veriyor. Oyunun başlarında, tavşan maskesi takan bir kızı kurtarıyor ve ikilinin kardeş olduğu ortaya çıkıyor. Ortamların kasıtlı olarak büyük yapıldığı önceki oyunların aksine, Reanimal, kapılar, çitler ve nesnelerin orantılı ve gerçekçi hissettirmesini sağlayan, karakterlere göre ölçeklendirilmiş alanlar sunuyor.

Perspektifteki fark sadece görsel değil. Johnsson, oyun ilk bakışta benzer görünse de oyuncu deneyiminin farklı olduğunu vurguladı. Tamamen 3D tasarım, Little Nightmares'in 2.5D çerçevesinde mümkün olmayan yeni keşif mekanikleri ve hikaye anlatım tekniklerine olanak tanıyor.

Paylaşılan Deneyimler Etrafında Tasarlandı

Reanimal'ın merkezinde işbirliğine dayalı oynanışı yer alıyor. Little Nightmares II ikincil bir karakter içerse de, bu yapay zeka tarafından kontrol ediliyordu. Reanimal'da ise kardeşlerin her ikisi de yerel veya çevrimiçi olarak oyuncular tarafından kontrol edilebilir. Oyun, her iki karakteri de ekranda tutan dinamik bir paylaşımlı kamera sistemi kullanıyor ve her ikisini de görünürde tutmak için geri çekiliyor. Birbirinden çok uzaklaşmak başarısızlığa yol açabilir, bu da işbirliği ve paylaşımlı karar verme önemini pekiştiriyor.

Johnsson bu yaklaşımı, gerilimin paylaşılarak arttığı bir arkadaşla korku filmi izleme deneyimine benzetti. İşbirliği mekanikleri bulmacalara ve keşfe kadar uzanıyor, çevresel ipuçları oyuncuları bir arada kalmaya teşvik ediyor. Oyun, ikinci kardeşin yapay zeka kontrolünde takip ettiği tek oyunculu modda da oynanabilir, böylece oyuncu modundan bağımsız olarak temel oynanış deneyimi tutarlı kalır.

Korkuya Daha Gerçekçi Bir Yaklaşım

Tarsier Studios, Reanimal'ın tonunu önceki oyunlarının stilize, Burtonvari havasından, çocukluk travmasının daha gerçekçi ve temelli bir yorumuna kaydırdı. Mervik, ortamların yetişkin figürlerinin abartılı anılarından ziyade travmatik olayların sonuçları gibi hissettirecek şekilde tasarlandığını açıkladı. İlk fragmanlar, kardeşlerin kayıp arkadaşları kurtarmaya çalışırken gezinmeleri gereken terk edilmiş tiyatrolar ve metruk savaş gemileri gibi yerler gösteriyor.

Oyun, tekne sekanslarını sadece navigasyon için değil, aynı zamanda karakterlerin oynanışı kesintiye uğratmadan iletişim kurmasına olanak tanıyan bir anlatım aracı olarak kullanıyor. Bu yaklaşım, sinematik anlatımda sıkça rastlanan aşırı akıcı konuşmaları önleyerek, çocukların gerçekte nasıl konuştuğunu yansıtan doğal diyaloglar sunuyor. Mervik, minimum diyalogun, sinematik anlatımda sıkça rastlanan aşırı akıcı konuşmaları önleyerek sürükleyiciliği korumada daha etkili olduğunu belirtti.

Co-Op Mekanikleri ve Oyuncu Etkileşimi

Paylaşımlı kamera sistemi, katı kontroller dayatmadan işbirliğini teşvik etmek için tasarlanmıştır. Oyuncular, bulmaca çözmek veya tehditlerden kaçmak olsun, ilerlemek için partnerlerine yakın kalmaları gerektiğini çabucak öğrenirler. Sistem, yabancılarla çevrimiçi co-op için de çalışır ve oyuncuları bir araya getirmek için ince oyun içi mekanikler kullanır. Tarsier, bu yaklaşımın oyunculara bağımsız keşif yerine takım çalışmasını vurgulayarak davranışlarını hızla yeniden kalibre etmeyi öğrettiğini gözlemledi.

Co-op bir odak noktası olsa da, tek oyunculu mod tam desteklenmeye devam ediyor. Yapay zeka arkadaşı, kendi başına zorlukları çözmeden oyuncu tarafından kontrol edilen kardeşin davranışlarını taklit eder. Bu denge, oyunun bulmacalarının ve anlatı anlarının, amaçlanan gerilimi veya hikaye akışını tehlikeye atmadan herhangi bir modda çalışmasına olanak tanır.

Çocuklara Ses Verme

Bir Tarsier oyununda ilk kez, kahramanlar minimum seslendirmeyle konuşuyor. Mervik, çocukların nadiren tam, cilalı cümleler kurduğunu ve stüdyonun bunu Reanimal'da yansıtmak istediğini açıkladı. Diyaloğu seyrek tutarak, oyun gerçekçilik hissini geliştirirken sürükleyiciliği koruyor. İsveç'ten gelen kültürel etkiler de bu seçimi etkiledi, her konuşulan kelimenin anlamlı hissettirmesi için kısa iletişimi vurguladı.

Diyaloğun dahil edilmesi hem anlatımsal hem de duygusal amaçlara hizmet ediyor. Genellikle umutsuz hissettiren bir dünyada, çocukların konuşmasına izin vermek, tehlike karşısında karakterlerin dayanıklılığını vurgulayarak bir umut ve eylem duygusu sağlar.

Çıkış ve Erişilebilirlik

Reanimal, 13 Şubat 2026'da Epic Games Store'da yayınlanacak. Oyun, Tarsier Studios'un korku-macera yaklaşımının bilinçli bir evrimini temsil ediyor; tam 3D oynanış, işbirliğine dayalı mekanikler, gerçekçi ortamlar ve minimum diyalogu birleştirerek paylaşımlı, sürükleyici bir deneyim yaratıyor.

2026'da Oynanacak En İyi Oyunlar hakkındaki makalelerimize göz atmayı unutmayın:

2026'nın En Çok Beklenen Oyunları

2026 İçin En İyi Nintendo Switch Oyunları

2026 İçin En İyi Birinci Şahıs Nişancı Oyunları

2026 İçin En İyi PlayStation Bağımsız Oyunları

2026 İçin En İyi Çok Oyunculu Oyunlar

2026'nın En Çok Beklenen Oyunları

Ocak 2026 İçin En İyi Oyun Çıkışları

Sıkça Sorulan Sorular (SSS)

Reanimal hangi platformlarda mevcut olacak?
Reanimal, 13 Şubat 2026'da PC için Epic Games Store'da yayınlanacak.

Reanimal tek başına oynanabilir mi?
Evet, oyun tek başına oynanabilir. İkinci kardeş yapay zeka kontrolünde takip eder ve bulmacalar ile oynanış hem tek oyunculu hem de co-op modlarında çalışacak şekilde tasarlanmıştır.

Reanimal çevrimiçi co-op desteği sunuyor mu?
Evet, oyun hem yerel hem de çevrimiçi co-op desteği sunuyor. Dinamik bir paylaşımlı kamera, her iki oyuncunun da ekranda kalmasını sağlayarak işbirliğini ve takım çalışmasını teşvik eder.

Reanimal, Little Nightmares'ten nasıl farklı?
Little Nightmares'in aksine, Reanimal tamamen 3D'dir, seslendirilmiş diyaloglara sahip kardeş protagonistler içerir ve tek oyunculu bulmaca çözme yerine işbirliğine dayalı oynanış üzerine kurulmuştur. Ortamlar daha gerçekçi ölçeklendirilmiştir ve hikaye travma ve hayatta kalmaya odaklanır.

Diyalog isteğe bağlı mı yoksa sürekli mi?
Diyalog, oynanışı kesintiye uğratmadan hikayeyi desteklemek üzere tasarlanmış, minimum düzeyde ve doğalcıdır. Oyuncular, kardeşler tekne yolculuğu gibi sekanslar sırasında doğal bir şekilde iletişim kurarken keşif ve aksiyona odaklanabilirler.

Oyuncular ne tür ortamları keşfedecek?
İlk fragmanlar terk edilmiş tiyatrolar ve metruk savaş gemileri gibi yerler gösteriyor. Oyuncular, travmanın şekillendirdiği gerçekçi ve atmosferik mekanları keşfederek adalar arasında seyahat edecekler.

Reanimal bulmaca içeriyor mu?
Evet, oyun bulmacalar içeriyor ancak odak noktası öncelikle hayatta kalma, keşif ve işbirliğine dayalı oyundur. Yapay zeka arkadaşı bulmacaları otomatik olarak çözmez, bu da tek oyunculu veya co-op oturumlar için tutarlı bir oynanış sağlar.

Reanimal korku unsurları içerecek mi?
Evet, oyun gergin anlar, tehditkar ortamlar ve travmatik deneyimlerin sonuçlarını araştıran bir anlatı ile korku-macera odağını koruyor.

Oyun Güncellemeleri

güncellendi

Şubat 3. 2026

yayınlandı

Şubat 3. 2026