Dijital eğlence dünyasının hızla gelişen manzarasında, çığır açan bir fenomen ön plana çıktı: Play to Earn (P2E veya p2e). Bu yenilikçi konsept, sanal ekonomileri gerçek dünya değeriyle sorunsuz bir şekilde bütünleştirerek geleneksel oyun paradigmalarını yeniden şekillendirdi.
Blockchain teknolojisi ve merkeziyetsiz finans (DeFi) alanından doğan Play to Earn, oyuncuların ekonomik katılımcı haline geldiği ve oyunun özünü yeniden tanımladığı yeni bir dönemi müjdeliyor. Bu makale, Play to Earn'in özü hakkında bilmeniz gereken her şeyi ele alıyor. Mekaniklerini, geleneksel oyunlar üzerindeki etkilerini ve hem hevesli oyuncular hem de daha geniş oyun endüstrisi için taşıdığı dönüştürücü etkiyi tartışacağız.
Tanım: "Play-to-earn, tokenlar ve NFT'ler aracılığıyla oyuncu sahipliğindeki ekonomileri içeren, blockchain tabanlı bir oyun türünü temsil eder.”

Play to Earn Nedir?
Geleneksel Oyun
Yıllar içinde video oyunları, bir neslin eğlence tercihlerini önemli ölçüde etkiledi. 1958'deki Tennis for Two ile başlayan oyunculuk, League of Legends, Fortnite ve Minecraft gibi oyunların dünya çapında milyonlarca oyuncuyu büyülemesiyle küresel bir fenomene dönüştü.
2018'de Reuters, oyun endüstrisinin gelir açısından filmler, TV ve müzik gibi geleneksel eğlence medyalarını geride bıraktığını bildirdi. Bu eğilim, Entertainment Software Association (ESA) tarafından ABD nüfusunun yaklaşık %66'sının veya 227 milyon Amerikalının video oyunu oynadığı tahminleriyle artmaya devam ediyor. Çeşitli türler ve platformlar arasında video oyunları, kültürel ve eğlence manzaralarını şekillendirmede önemli bir etkiye sahip.

Play to Earn Nedir?
Video oyunu geliştiricileri, çeşitli oyun mekanikleri, görsel stiller ve anlatı yapıları kullanarak çok çeşitli dijital dünyalar yarattılar. İster sürükleyici hikaye anlatımı, ister kusursuz oynanış veya rekabetçi çok oyunculu dinamikler aracılığıyla olsun, video oyunları diğer medya biçimlerinden ayıran benzersiz derecede ilgi çekici etkileşimli deneyimler sunar.
Son yıllarda, "play-to-earn" (P2E veya p2e) olarak bilinen yeni bir oyun deneyimi, blockchain alanında ilgi gördü. Bu gelişmekte olan oyun kategorisi, kripto paralar ve gayrimenkul tokenları (NFT'ler) aracılığıyla kolaylaştırılan oyun içi varlıkların ve para biriminin doğal sahipliğini getiriyor. Bu dijital tokenlar, daha geniş, birbirine bağlı bir dijital ekonomiye doğrudan bir bağlantı kurarak gerçek dünya değerini aktarıyor.
Oyuncuların artık bu oyunlardaki zamanları, bağlılıkları ve finansal yatırımları için somut olarak ödüllendirildiği play-to-earn oyunlarına doğru kaymanın dönüştürücü etkisini keşfetmek için okumaya devam edin.

Play to Earn Nedir?
(1) Oyun İçi Değer Nedir?
Oyun içi değer kavramı, bir oyundaki sanal öğelerin gerçek dünyada somut bir değere sahip olabileceği fikri etrafında döner. Bu eğilim, çeşitli popüler oyunlarda yaygınlaşarak geleneksel oyun ekonomik modellerine meydan okudu. Oyuncular, uygun koşullar ve ortamlar altında, oyun içi özellikler ve hem faydacı hem de tamamen estetik oyun içi öğeler dahil olmak üzere bir video oyununun çeşitli yönlerine kolektif olarak değer atfeder.
Counter-Strike: Global Offensive (CS:GO), Valorant, World of Warcraft, Genshin Impact ve diğerleri gibi oyunlarda gelişen pazar yerleri ve nadir oyun içi öğelerin artan değerlemeleri, farklı türlerdeki çeşitli video oyunlarında oyuncu tarafından üretilen değerin genişleyen olgusunu vurgulamaktadır.

Play to Earn Nedir?
Yaygın olarak sevilen ve şiddetle rekabetçi bir çok oyunculu birinci şahıs nişancı (FPS) olan CS:GO, beş kişilik takımların birbirine karşı yarıştığı geleneksel oynanışa sahiptir. Tüm oyunculara eşit olarak sunulan seçkin bir öğe setiyle donatılmış olanlar, üstün oyun anlayışı ve hassas nişan alma ile liderlik tablosunun zirvesine yükselir.
CS:GO'daki en çok aranan kozmetik görünümlerden bazıları, harici pazar yerlerinde on binlerce dolara satılıyor. Ek olarak, oyun içinde oyuncular rastgele oyun içi öğeler, çoğunlukla kozmetik nitelikte olan "kasa" veya ganimet kutuları satın alabilirler. Oynanış üzerinde doğrudan bir etkisi olmamasına rağmen, bu nadir öğeler CS:GO oyuncu topluluğu içinde önemli bir değere sahiptir.

Play to Earn Nedir?
Buna karşılık, devasa çok oyunculu çevrimiçi rol yapma oyunları (MMORPG'ler) gibi diğer oyun türleri, oyun içi avantajlar sağlayan öğeler sunar. Bu oyunlar genellikle en çok zamanı ve parayı yatıran oyuncuların en güçlü niteliklere veya en güçlü oyun içi öğelere sahip olduğu bir "kazanmak için öde" modelini benimser.
Ancak CS:GO'nun aksine, MMORPG'ler genellikle gerçek dünya ekonomisiyle resmi bir bağlantıya sahip değildir, ancak sanal malların gerçek para karşılığında takas edildiği sağlam oyun içi pazarlara ve gayri resmi ticaret platformlarına sahiptir. Gayri resmi ticaret yaygındır, oyuncular katlanılan risklere rağmen harici iletişim kanallarına veya üçüncü taraf web sitelerine başvurur.
Genshin Impact gibi oyuncuların premium öğeler ve karakterler elde etmek için ganimet kutularına sürekli olarak gerçek dünya parası harcamaya teşvik edildiği "gachapon oyunlarında", oyun içi değer, oyuncu entegre bir pazar yeri olmasa bile oyun geliştiricisinin gelirine önemli ölçüde katkıda bulunur.

Play to Earn Nedir?
Sınırlı sayıda oyuncak dağıtan gachapon makinelerinden adını alan Gacha oyunları, son yıllarda büyük popülerlik kazandı. Genshin Impact'in ilk yılındaki başarısı, diğer oyunların gelirini aşarak, entegre bir oyuncu pazarı olmasa bile oyun içi malların değer sürücüleri olarak etkisini vurguluyor.
İster beceri tabanlı bir FPS'de şık bir görünüm elde etmek, ister MMORPG veya gachapon ganimet kutuları aracılığıyla güçlü öğeler elde etmek olsun, inkar edilemez bir gerçek var - oyuncular bu oyun içi öğelerin gerçek değerini yaratmada ve sürdürmede kritik bir rol oynar. Oyun içi öğelerin veya ganimet kutularının satın alınması eylemi, soyut dijital varlıklara şaşırtıcı derecede somut bir şekilde somut bir değer atamayı temsil eder.
(2) Oyun İçi Değeri Ne Belirler?
Oyunun Gücü?
Entertainment Software Association (ESA) tarafından hazırlanan "ABD Video Oyunu Endüstrisi Hakkında Temel Gerçekler" 2023 raporunun devamında, yeni bulgular video oyunlarının sadece eğlencenin ötesine geçtiğini ortaya koyarak dönüştürücü gücünü ortaya koydu.
ESA, Avustralya, Brezilya, Kanada, Fransa, Almanya, İtalya, Japonya, Polonya, Güney Kore, İspanya, Birleşik Krallık ve Amerika Birleşik Devletleri dahil olmak üzere 12 ülkede 16 yaş ve üstü yaklaşık 13.000 oyuncuyu kapsayan bir anket yaptı. Anket, video oyunları oynamanın birincil motivasyonunun eğlenmek olduğunu doğrularken, oyuncuların dünya çapında oyun deneyimlerinden elde ettiği bir dizi faydayı da ortaya çıkardı.
ESA'nın anketi, video oyunları oynamanın en önemli nedenlerini ortaya çıkardı; katılımcıların %69'u eğlenceyi birincil motivasyonları olarak gösterirken, %63'ü zaman geçirmek için oynuyor ve %58'i oyunları stres atma ve rahatlama için kullanıyor. Ayrıca, araştırma video oyunlarının zihinsel sağlığın iyileştirilmesine katkıda bulunduğunu, oyuncuların %71'inin stresi azaldığını, %61'inin anksiyetesinin azaldığını ve %58'inin daha az yalnız veya izole hissettiğini bildirdi.

Play to Earn Nedir?
Oyuncuları oyun içi öğelere bu kadar önem vermeye ne teşvik ediyor?
Oyun dünyasına yabancı olanlar için oyun içi değer kavramı kafa karıştırıcı olabilir.
Temel bir faktör, akran rekabeti ve sosyal etkileşim gibi unsurları içeren sosyal motivasyondur ve bu da oyuncuları motive etmede önemli bir rol oynar. Kaçış ve uyarımdan farklı olarak, oyuncular bu içsel ihtiyaçları karşılayan oyunlar etrafında topluluklar oluşturma eğilimindedir ve içsel olarak değer üretir.
Bu kavramı açıklamak için geleneksel bir solo spor olan golfü ele alalım. Temelinde golf yalnız bir aktivite olabilir - bir dizi sopayı alın, bir saha bulun ve tek oyunculu bir golf turu için hazırsınız.
Ancak, tek oyunculu golfün dinamikleri çok oyunculu moda geçiş yapıldığında gelişir. Bir grup arkadaşla golf oynamak, deneyimi rekabet ve sosyal etkileşimin bir karışımına dönüştürür. Her golf vuruşu diğerlerine karşı incelenir, bir par standardı belirlenir ve bir beceri hiyerarşisi ortaya çıkar. Dostluklar (veya rekabetler) kurulur, bir sosyal hiyerarşi şekillenir ve oyun, oyuncuların zamanlarını anlamlı bir şekilde geçirmeleri için bir yol olarak önem kazanır.
Golf alanında, sosyal statü sopalar ve giysiler gibi öğeler aracılığıyla iletilir ve saf faydanın ötesinde değer kazanır. Tek oyunculu modda, değerli golf sopaları oyuncunun vuruşlarını geliştirenlerdir, çok oyunculu modda bu sopalar sosyal dinamikler ve rekabetçi oyunun dahil edilmesi nedeniyle ek değer kazanır. Sonuç olarak, profesyonellerden imzalı tişörtler ve şapkalar gibi öğeler, artan sosyal ve gerçek dünya değerine sahip statü sembolleri haline gelir.
Bu olgu yalnızca oyunlarla sınırlı değildir, ancak popüler profesyonel spor endüstrilerinde yankı bulur. Sporcu onaylı ayakkabılardan imzalı formalar ve oyun içi ekipmanlara kadar, dünya çapındaki hayranlar bu koleksiyonlarda değer bulur ve bunların çoğu pratik bir amaç taşımaz. Benzer şekilde, popüler video oyunları değerli oyun içi öğeler ve para birimleri aracılığıyla bu etkiyi gösterir.
Kolektif olarak, oyuncular rekabetçi eğlence, hoş bir dikkat dağıtıcı veya diğer temel gereksinimlerin karşılanması olsun, ihtiyaçlarına uyan oyunlara yönelirler. Oyun içi değer, bir oyun ile oyuncuları arasındaki simbiyotik ilişki yoluyla yetiştirilir. Doğru ortama işlevsel olarak entegre edildiğinde, oyuncular ve oyunlar, sağlam bir oyun içi değer temeli oluşturmak için işbirliği yapar. Bununla birlikte, bu uyumlu dengeye ulaşmak, mevcut oyunlar arasında nadir bir durum olmaya devam etmektedir.
(3) Değer Yaratma Nedir?
Ana akım video oyunu endüstrisindeki hakim model, oyun içeriğinin merkezi kontrolünü sergiler. Tek bir varlık, oyun geliştirme, erişim ve doğal özellikler üzerinde söz sahibidir, bu olgu yaygın olarak merkezileşme olarak bilinir - kontrolün tek bir tarafın veya seçilmiş bir grubun elinde yoğunlaştığı yer.
Bu paradigmada, çevrimiçi çok oyunculu oyunlar tarafından üretilen oyun içi değer, çoğunlukla oyun geliştiricileri veya yayıncıları tarafından yönetilir ve denetlenir, ara sıra sınırlı paylaşım örnekleri görülür. Özellikle, tüm çevrimiçi çok oyunculu oyunlardaki değer üzerindeki kontrol doğası gereği oyun geliştiricisine aittir.
Farklı Ekonomik Yaklaşımlar
Kapalı Ekonomiler vs Açık Pazarlar
Bu dinamiğin somut bir örneği, günümüzdeki iki popüler çok oyunculu video oyununu karşılaştırırken ortaya çıkar: Valorant ve CS:GO. Her ikisi de oyun içinde hiçbir faydası olmayan tamamen kozmetik oyun içi öğelere sahip, beceri tabanlı FPS oyunlarıdır.
CS:GO'da oyuncular, çok sayıda açık üçüncü taraf pazarı ve oyun içi öğeleri satma yerel yeteneği sayesinde değer biriktirme ve yatırımlarından ödül alma konusunda daha geniş fırsatlara sahiptir. Buna karşılık, Valorant oyun içi öğeleri için üçüncü taraf pazarlarına izin vermez.
CS:GO'nun iyi inşa edilmiş oyun mekanikleri, rekabetçi oyuncu topluluğu ve üçüncü taraf tarafından kolaylaştırılan açık pazarlar, önemli oyun içi değer yaratmak için sinerji oluşturur. Her oyun içi öğenin bir piyasa fiyatı vardır, oyuncular öğeleri somut olarak sahiplenir ve oyun geliştiricisi, oyuncuların oyun içi öğelere olan coşkusundan beslenen sürekli gelirden yararlanır.

Play to Earn Nedir?
Açık pazarların önemi büyüktür. Pazarların olmadığı kapalı sistemlerde, oyun içi değer, gachapon oyunlarını anımsatan belirli bir oyun içi öğenin ilk satın alma fiyatıyla sınırlıdır.
Bunu açıklamak için, nadir ve değerli ayakkabılar satan ancak tüm üçüncü taraf işlemlerini kesinlikle yasaklayan bir şirketi ele alalım. Bu öğeleri serbest piyasa dinamiklerine açmak, onları topluluk talebine dayalı ekonomik sürücülere dönüştürür. Oyun şirketi sabit bir fiyat belirlese de, oyuncular artık bir pazarda ticaret yaparak ekonomik etkiyi katlayabilir.

Play to Earn Nedir?
Valorant kapalı bir sistemde çalışır, öğeler pazar yeri faaliyetlerinden tamamen hariç tutulur. Ticaret, satın alma veya satış mümkün değildir. Oyuncular, öğelere tek bir hesaba kısıtlanmış bir şans elde etmek için gerçek parayla oyun içi puanlar satın alabilirler. Oyunun varlığı işlevi entegre etmediği sürece hiçbir oyun içi ekonomi ortaya çıkamaz - bu mekanizmalar eksiktir.
Bu sınırlama, serbest piyasa perspektifinden oyun içi değerin büyümesini engeller. Tüm Valorant öğeleri sabit fiyatlarını korur ve oyun içi değer, CS:GO pazarında görülen büyüme potansiyeline sahip değildir. Bir öğenin nadirliği veya değeri ne olursa olsun, oyuncuların ilk öğe sürümünü genişletmenin bir yolu yoktur, bu da hem oyunculara hem de oyun geliştiricisine fayda sağlayan artan değerlere sahip öğe hiyerarşilerinin oluşturulmasını engeller.
Mevcut video oyunu endüstrisi manzarasında, merkezi varlıklar bir oyuncunun bir öğe üzerindeki sahipliğini geri alabilir veya oyun içi öğe işlemlerini yasaklayabilir, ilk oyun içi değeri kendileri için tutabilir ve oyuncu odaklı büyüme beklentisini ortadan kaldırabilir. Oyuncular büyük ölçüde çevrimiçi çok oyunculu oyunlardaki değere katkıda bulunurken, öğelerin veya oyun içi para biriminin değeri üzerinde kontrol sahibi değillerdir.

Play to Earn Nedir?
İşte burada kripto paralar ve NFT'ler veya Gayrimenkul Tokenları, oyuncuları güçlendirmek ve tüm video oyunu paydaşları için adil bir oyun alanı oluşturmak için vazgeçilmez hale geliyor. Egemen öğe sahipliği içeren oyunlar, odak noktasını oynanış yoluyla oyuncu kazancından, izinsiz pazarlar ve dijital varlıkların doğrulanabilir sahipliği yoluyla kolektif oyuncu özerkliğini beslemeye kaydırarak, oyun içi değerin kullanılmayan potansiyelini ortaya çıkarır.
(4) Oyuncu Odaklı Ekonomiler?
Play-to-Earn Mekanizmalarının Gücü
Artan sayıda blockchain tabanlı oyun, NFT'ler veya Gayrimenkul Tokenları kullanarak oyunculara oyun içi öğelerin gerçek dijital sahipliğini verme, aynı zamanda oyun içi para birimini tokenlar aracılığıyla gerçek dünya pazarlarına bağlama çabasındadır. Bu oyunlar, kısıtlamalar olmadan çalışan oyuncu sahipliğindeki ekonomileri teşvik ederek oyunculara adil ve somut bir oyun deneyimi sunmayı amaçlamaktadır.
Blockchain teknolojisinden yararlanarak, oyunlar play-to-earn platformlarına dönüşebilir, oyuncu tarafından üretilen değere sahip güçlü, ayırt edici ve resmi ekonomilerin oluşturulmasını sağlayabilir. Belirli oynanış öğeleri geliştirme sırasında hala merkezi olarak yönetilebilirken, oyun içi öğeler için NFT'lerin veya Gayrimenkul Tokenlarının ve izinsiz oyuncu pazarlarının kullanımı, merkezi olmayan bir ticaret ortamı sağlar. Bu açık platformlarda, hiçbir varlık ticaret ayrıcalıklarını geri alma veya oyun içi öğeleri oyunculardan el koyma yetkisine sahip değildir.
Şeffaflık, merkezsizleşme ve kolektif karar alma ilkeleri üzerine kurulu blockchainler ve NFT'ler, yeni oyunların bu değerleri en başından benimsemesi veya mevcut oyunların daha adil bir sisteme geçiş yaparak oyunculara gerçek sahiplik sunması için temel unsurlar olarak hizmet eder.
Oyunlarda Örnekler
Ticaret Kartı Oyunları (TCG'ler)
Doğrulanabilir sahipliğin dikkate değer bir örneği, Pokémon ve Yu-Gi-Oh gibi ticaret kartı oyunlarında (TCG'ler) bulunur. Bu oyunlar, ganimet kutularının gerçek hayattaki eşdeğerleri aracılığıyla elde edilen değerli kartlara sahiptir: kart paketleri. Bu paketleri satın alan oyuncular rastgele nadir kartlar alır, paketin içeriğinin özel sahipleri ve yararlanıcıları haline gelir.

Play to Earn Nedir?
Pokémon, Yu-Gi-Oh ve benzeri oyunlar popülerleştikçe, hem oyun tasarımcıları hem de oyuncular ödüller topladı. Oyun tasarımcıları ilk satışlardan ve üçüncü taraf pazar yeri faaliyetlerinin ağ etkilerinden kar ederken, oyuncular değerli kartların sahipliğinden, satma veya takas etme seçeneğiyle yararlandı. Magic the Gathering'in yayıncısı Wizards of the Coast tarafından 2021'de gösterilen bu model, birçok koleksiyon tabanlı oyun için kazançlı olduğunu kanıtladı.

Play to Earn Nedir?
NFT'ler veya Gayrimenkul Tokenları, bu eşsiz sahipliği dijital öğeler için çoğaltır. Blockchain teknolojisi, oyun içi öğeleri NFT'lere dönüştürerek, oyuncuların para, zaman ve çaba yatırımlarından kolektif olarak yararlanmalarını sağlar. Gods Unchained ve Splinterlands gibi blockchain tabanlı TCG'ler, oyunculara kartlarının tartışılmaz sahipliğini zaten sunarak daha geniş bir ekonomiye doğrudan bir bağlantı kuruyor.

Play to Earn Nedir?
Devasa Çok Oyunculu Çevrimiçi Rol Yapma Oyunları (MMORPG'ler)
Sosyal odaklı oyun türleri, MMORPG'ler gibi, blockchain teknolojisinin entegrasyonundan önemli ölçüde yararlanabilir. Tarihsel olarak, bu oyunlar oyuncuların çeşitli oyun içi faaliyetler aracılığıyla kazanılan oyun içi para birimini kullanarak öğeler alıp sattığı sağlam oyun içi pazarlara sahipti.
Karakter ilerlemesine adanmış MMORPG meraklıları genellikle oyun içi ödüllerle sınırlıdır. Ancak, oyuncuların oyun içi başarıları için değer atfetmesi nedeniyle, resmi olmayan işlemler yaygındır. MMORPG'lerde blockchain teknolojisinin uygulanması, engelleri ortadan kaldırabilir ve işlevselliği artırabilir, oyun içi para biriminin küresel olarak serbestçe kazanılmasını ve satılmasını sağlayabilir. İzinsiz pazarlar, dijital mallara olan sürekli talepten kaynaklanan, oyuncuların oyun içi öğelerine (NFT'ler) ve fungible oyun içi para birimine tanımlanmış bir piyasa değeri atayacaktır.

Play to Earn Nedir?
Beceri veya Strateji Tabanlı Oyunlar
Zaten öğeler ve dış dünya arasında işlem kolaylaştıran pazarlara sahip olan CS:GO gibi oyunlarda, beceri veya strateji tabanlı oyunlarda, oyuncular da NFT'lerden yararlanabilir. Oyun geliştirme şirketlerinin doğrudan katılımı olmadan NFT sahipliği ve transferi yoluyla daha düşük ücretler ve kullanıcı dostu deneyimler elde edilebilir, bu da üçüncü taraf pazarları ve NFT'leri veya Gayrimenkul Tokenlarını kullanan yenilikçi ürünler aracılığıyla doğrulanabilir sahipliğe dayanan sansüre dayanıklı ekosistemleri teşvik eder.

Play to Earn Nedir?
Son Düşünceler
Blockchain teknolojisi ve NFT'lerin ortaya çıkışı, oyuncu güçlendirmesini ve doğrulanabilir sahipliği teşvik ederek çevrimiçi oyunlar için yeni bir çağ başlattı. Blockchain tabanlı oyunlarla örneklendirilen play-to-earn konsepti, yalnızca adil ve tarafsız bir oyun deneyimi sağlamakla kalmaz, aynı zamanda somut faydalarla oyuncu sahipliğindeki ekonomiler oluşturur.
İster ticaret kartı oyunlarında, ister MMORPG'lerde veya beceri tabanlı oyunlarda olsun, NFT'lerin entegrasyonu, oyuncuların oyun içi varlıklarını gerçekten sahiplenmeleri, sağlam pazarlara katılmaları ve hatta potansiyel olarak gerçek dünya değeri kazanmaları için yollar açar.
Oyun manzarası gelişmeye devam ettikçe, blockchain teknolojisine yerleştirilmiş şeffaflık, merkezsizleşme ve kolektif karar alma ilkeleri, daha kapsayıcı ve adil bir oyun ekosisteminin yolunu açmaktadır. Oyuncular, geliştiriciler ve meraklılar, sahiplik, değer ve fırsatların dijital oyunun özünü yeniden şekillendirdiği dönüştürücü bir çağın ön saflarında yer almaktadır.
Bu makale, Chainlink'ten orijinal bir blog yazısından esinlenmiştir, daha fazla bilgi için tam gönderiyi web sitelerinde burada okuyabilirsiniz.



