Yeniden markalaşan Overwatch’ın 1. Sezonu ile birlikte Blizzard, Domina, Emre, Mizuki, Anran ve Jetpack Cat olmak üzere beş yeni kahramanı aynı anda tanıtıyor. Bu, Overwatch standartlarına göre alışılmadık derecede büyük bir çıkış ve kahraman sıklığı, rol çeşitliliği ve anlatı entegrasyonu etrafındaki beklentileri sıfırlamak için kasıtlı olarak tasarlandığı görünen bir durum. Her kahraman, The Reign of Talon hikaye yayının açılış bölümüne doğrudan bağlı ve bir araya geldiklerinde, Blizzard'ın gelecekteki kahraman tasarımında nereye yönelebileceğine dair net bir tablo sunuyorlar.
Domina ve Uzun Menzilli Tank Kontrolünün Dönüşü
Domina, Vishkar Industries ile uyumlu bir tank olarak kadroya katılıyor ve Talon ile resmi bir üyelikten ziyade pragmatik bir ittifak aracılığıyla hareket ediyor. Oyun mekaniği açısından Domina, Sigma'dan bu yana Blizzard'ın uzun menzilli, dürtme odaklı bir tank için yaptığı ilk ciddi girişimini temsil ediyor. Yetenek seti, yakın dövüş yerine katmanlı bariyerler, gecikmeli patlamalar ve zorla yerinden etme yoluyla alan kontrolü etrafında şekilleniyor.

Domina'nın birincil ateşi, yüksek etkili bir atışla sonuçlanan sürekli bir ışın etrafında dönüyor ve sürekli saldırganlık yerine bilinçli konumlandırmayı teşvik ediyor. Parçalı bariyer sistemi daha ayrıntılı bir savunma oyunu sunarak, saldırganların tek bir kalkanın çökmesi yerine parça parça ilerlemesine olanak tanıyor. Sonic Repulsors ve Crystal Charge gibi yetenekler, onu bir alan uzmanı olarak rolünü pekiştirirken, nihai yeteneği Panopticon, düşmanları tuzağa düşürüp ardından patlatarak alan kontrolüne büyük ölçüde dayanıyor. Yetenek hasarıyla kalkanları geri kazandıran bir pasifin dahil edilmesi, kontrollü, metodik oyunu daha da teşvik ediyor.
Geleceğe bakıldığında, Domina, Blizzard'ın saf ön cephe bozucularının ötesinde tank kimliklerini yeniden gözden geçirebileceğini gösteriyor. Başarılı olursa, gelecekteki tanklar, yalnızca yakınlık tabanlı baskıya güvenmek yerine benzer menzilli veya hibrit kontrol tarzlarını keşfedebilir.
Emre ve Yüksek Tempolu Hasar Kahramanlarının Evrimi
Emre, sibernetik modifikasyonları hem anlatısal çatışmayı hem de mekanik yoğunluğu yansıtan eski bir Strike Team üyesi olarak Overwatch evrenine geri dönüyor. Oyun mekaniği seti, hassas atışlar ve agresif, sürdürülebilirlik odaklı çatışmalar arasındaki hızlı geçişler üzerine kurulu.

Birincil silahı kontrollü üçlü atışlara odaklanırken, ikincil ateşi doğruluğu sıkılaştırmak için kısa süreliğine yavaşlayan oyuncuları ödüllendiriyor. Siphon Blaster yeteneği, hareketliliği artırırken can çalan patlayıcı mermiler sağlayan geçici bir duruş değişimi getirerek bir vur-kaç kimliğini pekiştiriyor. Bomba yeteneği ve hızlı atış ile şarjlı atışlar arasında geçiş yapan yüksek çıktılı nihai yeteneği, Emre'yi kaotik orta çatışma anlarında ustalaşmak üzere tasarlanmış bir hasar kahramanı olarak sağlam bir şekilde konumlandırıyor.
Emre'nin tasarımı, saf nişan düelloları yerine tempoyu yöneten hasar kahramanlarına yönelik daha geniş bir Overwatch eğilimiyle uyumlu. Pasif yenilenme mekanikleri de Blizzard'ın belirli DPS karakterleri için harici iyileştirmeye olan bağımlılığı azaltma ilgisine işaret ediyor; bu, gelecekteki sürümlerle devam edebilecek bir yön.
Mizuki ve Destek Oyununun Hibritleşmesi
Mizuki'nin tanıtımı, Overwatch'ın sürekli genişleyen destek kahramanları tanımına bir katman daha ekliyor. Hashimoto klanıyla uyumlu ve Talon'un etkisi altında kalan Mizuki'nin yetenek seti, hareketlilik, sürekli iyileştirme ve yumuşak kalabalık kontrolünü harmanlıyor.

Birincil saldırısı, zıplayan bir ruh kılıcı, mekansal farkındalığı vurguluyor ve yaratıcı açılardan faydalanmayı ödüllendiriyor. İyileştirme, müttefikler arasında zincirlenen ve Mizuki'ye de değer döndüren atılabilir bir yetenek aracılığıyla sağlanıyor, bu da aktif konumlandırmayı pekiştiriyor. Hareketlilik araçları, hızla dahil olmasına, ayrılmasına ve yeniden konumlanmasına olanak tanırken, nihai yeteneği, sınırları içindeki müttefikleri destekleyen ve gelen mermileri engelleyen bir sığınak yaratıyor.
Pasif iyileştirme alanı, savaş katkısına göre ölçeklenerek, yalnızca reaktif kalmak yerine hasar vermesi ve aktif olarak çatışmaya katılması beklenen desteklere doğru devam eden bir değişimi yansıtıyor. Mizuki'nin tasarımı, gelecekteki desteklerin hayatta kalabilirlik, hasar katkısı ve iyileştirme çıktısı arasındaki çizgiyi giderek daha fazla bulanıklaştırabileceğini gösteriyor.
Anran ve Risk-Ödül Hasar Tasarımı
Anran, ateş tabanlı mekanikler ve agresif ivme ile uyumlu bir hasar kahramanı olarak Overwatch'a katılıyor. Yetenek seti, yakma etkileri uygulamak, zamanla hasarı artırmak ve sınırlı geri çekilme seçenekleriyle çatışmalara tam olarak girmek etrafında dönüyor.

Birincil saldırıları ve ikincil yetenekleri, yakma hasarını istiflemek için sinerji oluştururken, hareket tabanlı yetenekleri mesafeyi hızla kapatmasını sağlıyor. Savunma dokunulmazlığı mevcut ancak geçici, zamanlamaya dayalı bir oyun tarzını pekiştiriyor. Anran'ın tasarımındaki en dikkat çekici yön, canlıyken agresif bir şekilde patlayan veya öldüğünde kendini yeniden canlandıran bir patlama tetikleyen çift durumlu nihai yeteneğidir.
Bu mekanik, Anran'ı sağlam bir şekilde yüksek riskli, yüksek bağlılıklı kahramanlar kategorisine yerleştiriyor. Ayrıca, Blizzard'ın ölüm durumu yetenekleri ve ikinci şans mekanikleriyle deney yapma konusundaki artan istekliliğini yansıtıyor; bu yaklaşım, gelecekteki kahraman konseptlerinde daha yaygın hale gelebilir.
Jetpack Cat ve Dikey Destek Tasarımının Genişlemesi
Jetpack Cat'in uzun zamandır beklenen gelişi, bir yenilik eklemesinden daha fazlası. Kalıcı olarak havada kalan bir destek kahramanı olarak, rol için bir ilk olan, bekleme süresiyle sınırlı olmayan uçuşla sürekli dikey oyun sunuyor.

Birincil ateşi, esnek etkileşimi pekiştirerek, müttefikleri iyileştirme ve düşmanlara hasar verme arasında gidip geliyor. Taşıma mekanikleri, takım rotasyonlarını ve kaçışlarını doğrudan etkileyerek, müttefikleri hareket hızını artırırken çekmesine olanak tanıyor. Zamanla artan alan iyileştirmesi ve geri itme yeteneği savunma derinliği katarken, nihai yeteneği ham iyileştirme çıktısı yerine düşürmeler ve bağlamalar yoluyla bozuculuğa odaklanıyor.
Jetpack Cat'in yetenek seti, Blizzard'ın destekleri yalnızca sürdürülebilirlik sağlayıcılar olarak değil, aynı zamanda hareketlilik sağlayıcılar ve mekansal kontrolcüler olarak da keşfettiğini güçlü bir şekilde gösteriyor. İyi karşılanırsa, gelecekteki destekler hareket manipülasyonu ve dikey kontrol alanlarına daha fazla yönelebilir.
Bu Kahramanlar Overwatch'ın Geleceği Hakkında Neler Söylüyor?
Hepsi bir arada değerlendirildiğinde, 1. Sezonun beş kahramanı net bir tasarım felsefesi değişimine işaret ediyor. Blizzard, doğrudan yürütme yerine ustalığı, konumlandırmayı ve tempo kontrolünü ödüllendiren mekanik olarak karmaşık kahramanları yayınlamaktan daha rahat görünüyor. Ayrıca, tankların uzaktan alanı kontrol ettiği, hasar kahramanlarının kendi hayatta kalabilirliklerini yönettiği ve desteklerin çatışma akışında aktif katılımcılar olarak hareket ettiği rol esnekliğine de belirgin bir vurgu var.
Güçlü anlatı entegrasyonu, gelecekteki kahramanların izole bir şekilde değil, daha geniş hikaye yaylarının bir parçası olarak geleceğini öne sürüyor, bu da Overwatch'ın canlı hizmet modelinin artık devam eden hikaye anlatımıyla yakından bağlantılı olduğu fikrini pekiştiriyor.
Sıkça Sorulan Sorular
Overwatch 1. Sezonunda kaç yeni kahraman çıkıyor?
1. Sezon, çıkışta beş yeni kahraman tanıtıyor: Domina, Emre, Mizuki, Anran ve Jetpack Cat.
Tüm yeni kahramanlar hemen erişilebilir mi?
Çoğu kahraman sezonla birlikte çıkıyor, ancak Anran 5 Şubat'tan itibaren bir Kahraman Denemesi aracılığıyla erken erişilebilir.
Yeni kahramanlar hangi rolleri kapsıyor?
Kadroda bir tank, iki hasar kahramanı ve iki destek kahramanı bulunuyor.
Bu kahramanlar gelecekte daha hızlı bir çıkış sıklığına mı işaret ediyor?
Blizzard, dahili geliştirme iyileştirmelerinin daha sık kahraman sürümüne olanak tanıdığını belirtti, bu da önceki yıllara göre daha yüksek bir sıklığa işaret ediyor.
Jetpack Cat kalıcı uçan bir kahraman mı?
Evet, Jetpack Cat, destekler için dikey oynanışın dikkate değer bir genişlemesini işaret eden kalıcı uçuşa pasif bir yetenek olarak sahip.


