Nintendo, Sony, and Microsoft Expand Efforts to Make Gaming Safer

Nintendo, Sony, Microsoft: Oyunları Daha Güvenli Hale Getirme Çabalarını Artırıyor

Nintendo, Sony ve Microsoft, ebeveyn denetimleri, topluluk raporlaması ve sektör işbirliğine odaklanarak oyuncu güvenliği ilkelerini güncelliyor.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

Güncellendi Jan 15, 2026

Nintendo, Sony, and Microsoft Expand Efforts to Make Gaming Safer

Nintendo, Sony Interactive Entertainment ve Microsoft, platformları genelinde devam eden işbirliğini vurgulayarak oyuncu güvenliği konusundaki ortak taahhütlerini güncelledi. Orijinal olarak 2020'de duyurulan bu girişim, şirketlerin her yaştan oyuncu için, özellikle de genç kitlelere yönelik kapsayıcı, olumlu ve güvenli oyun deneyimleri sunma uzun vadeli hedefini yansıtıyor. Güncellenen yaklaşım, gelişen çevrimiçi risklere yanıt verirken platformlar arasında tutarlılığı korumak için teknolojiyi, araştırmayı, topluluk katılımını ve insan denetimini entegre ediyor.

Daha Güvenli Oyun İçin Araçlar ve Kontroller

Şirketler, güncellenmiş güvenlik çerçevelerinin temel bir bileşeni olarak önlemeyi öne çıkarıyor. Oyunculara oyun deneyimlerini kontrol etmeleri için bir dizi özelleştirilebilir ayar sunulurken, ebeveynlerin çocukları için uygun içeriği güvence altına almaya yardımcı olan araçlara ve bilgilere erişimi bulunuyor. Kullanım kolaylığı ve net rehberlik bu yaklaşımın merkezinde yer alıyor; güvenlik kaynakları platformlar, destek hizmetleri, web siteleri ve perakende kanalları aracılığıyla erişilebilir hale getiriliyor. Şeffaflık ve erişilebilirliğe odaklanma, hem oyuncuların hem de ebeveynlerin güvenlik araçlarını, davranış kurallarını ve kullanım şartlarını anlamalarına yardımcı olmak ve oyun topluluklarında sorumlu etkileşimi teşvik etmek için tasarlanmıştır.

Sektör Genelinde İşbirliği

Ortaklıklar, şirketlerin güvenlik stratejisinin kilit bir direği olmaya devam ediyor. Nintendo, Sony Interactive Entertainment ve Microsoft, güvenlik zorluklarını toplu olarak ele almak için sektördeki akranları, yayıncıları, düzenleyicileri, kolluk kuvvetlerini, kar amacı gütmeyen kuruluşları ve araştırmacıları ile birlikte çalışıyor. Bu işbirlikleri, Entertainment Software Association gibi ticaret kuruluşları ve Family Online Safety Institute ve Thriving in Games Group gibi güvenliğe odaklanan girişimlerle etkileşimi içeriyor. Oyun ve refah üzerine paylaşılan araştırmalar, ESRB ve PEGI gibi derecelendirme kurullarıyla yapılan ortaklıklarla birleşerek oyunların uygun kitleler için açıkça etiketlenmesini sağlıyor ve politikaların ve endüstri standartlarının oluşturulmasına yardımcı oluyor.

Ek olarak, şirketler Tech Coalition ve zararlı içeriği ve kötü davranışı önlemeye ve çevrimiçi çocuk güvenliğini artırmaya odaklanan Lantern programı gibi ileri teknolojilere ve sektörler arası girişimlere yatırım yapıyor. Bu çabalar, daha geniş oyun ekosisteminde proaktif önlemlerin ve bilgi paylaşımının önemini vurguluyor.

Hesap Verebilirlik ve Uygulama Önlemleri

Güncellenen ilkeler hesap verebilirliği de güçlendiriyor. Oyuncular, erişilebilir araçlar aracılığıyla topluluk yönergelerinin ve davranış kurallarının ihlallerini bildirebilir ve bildirilen olaylara hızla müdahale edilir. Uygulama önlemleri, içerik kaldırmadan tekrarlayan veya ciddi kötü davranışlar için geçici veya kalıcı kısıtlamalara kadar uzanır. Etik veri uygulamaları, sorumlu teknoloji kullanımı ve yetkin insan denetimi, oyuncu güvenliğini sağlarken şeffaflığı sağlayan bu süreçlerin merkezinde yer alır. Yerel yasalara uyum ve kolluk kuvvetleriyle işbirliği, güvenli ve sorumlu bir oyun ortamını daha da destekler.

Şirketler ayrıca kurallar ve beklentiler konusunda oyuncularla açık iletişim sürdürerek, herkesin platformlarında devam eden katılım için gerekli standartları anladığından emin olmaya yardımcı olur.

Daha Güvenli Oyun İçin İleriye Bakış

Nintendo, Sony Interactive Entertainment ve Microsoft arasındaki yenilenen ortaklık, daha geniş video oyunu endüstrisinin güvenliğe olan bağlılığını yansıtıyor. Bireysel şirketler uzun süredir oyuncuları korumaya odaklanmış olsa da, ortaya çıkan çevrimiçi risklerle başa çıkmak için artık ortak değerler ve işbirlikçi eylemlerin gerekli olduğu görülüyor. Bu şirketler, araçlara, ortaklıklara ve politikalara yatırım yapmaya devam ederek, her yerdeki oyuncular için davetkar ve güvenli oyun alanlarını sürdürmeyi amaçlıyor.

Kaynak: Xbox 

2026'da Oynanacak En İyi Oyunlar hakkındaki makalelerimize göz atmayı unutmayın:

2026'nın En Çok Beklenen Oyunları

2026 İçin En İyi Nintendo Switch Oyunları

2026 İçin En İyi Birinci Şahıs Nişancı Oyunları

2026 İçin En İyi PlayStation Bağımsız Oyunları

2026 İçin En İyi Çok Oyunculu Oyunlar

2026'nın En Çok Beklenen Oyunları

Ocak 2026 İçin En İyi Oyun Çıkışları

Sıkça Sorulan Sorular (SSS)

Güncellenen güvenlik taahhüdü oyuncular için ne anlama geliyor?
Oyuncular, oyun deneyimlerini özelleştirmek için daha net araçlar, geliştirilmiş ebeveyn denetimleri ve platformlar genelinde topluluk yönergelerinin daha güçlü bir şekilde uygulanmasını bekleyebilirler.

Yeni ilkeler kapsamında ebeveynler nasıl destekleniyor?
Ebeveynlere, içeriği kontrol etmek ve çocukları için yaşa uygun oyun deneyimleri sağlamak üzere kaynaklar, rehberlik ve araçlar sunulmaktadır.

Bu işbirliğine hangi kuruluşlar dahil oluyor?
Ortaklık, küresel ve bölgesel sektör ticaret kuruluşlarını, düzenleyicileri, kolluk kuvvetlerini, kar amacı gütmeyen kuruluşları ve araştırma kurumlarını, ayrıca ESRB ve PEGI gibi derecelendirme kurullarını içermektedir.

Şirketler güvenlik kurallarını nasıl uyguluyor?
Davranış kurallarının veya topluluk yönergelerinin ihlalleri, davranışın ciddiyetine ve tekrarlanmasına bağlı olarak içerik kaldırma, geçici kısıtlamalar veya kalıcı yasaklarla sonuçlanabilir.

Bu güvenlik önlemleri yeni teknolojilerle entegre mi?
Evet, şirketler insan denetimiyle eşleştirilmiş otomatik sistemler de dahil olmak üzere ileri teknolojilere yatırım yapıyor ve zararlı içeriği ve kötü davranışı önlemek için Tech Coalition'ın Lantern programı gibi girişimlere katılıyor.

Başka şirketler bu girişime katılabilir mi?
Evet, Nintendo, Sony Interactive Entertainment ve Microsoft, diğer sektör katılımcılarını oyuncu güvenliğini ve refahını oyun platformlarında artırmayı desteklemeye ve taahhüt etmeye teşvik ediyor.

Eğitimsel, Raporlar

güncellendi

January 15th 2026

yayınlandı

January 15th 2026

Liderlik Tablosu

Tümünü Görüntüle

Yayınlanıyor