Newzoo Reports Steam Users Favor PvE Over PvP

Newzoo Raporu: Steam Kullanıcıları PvE'yi PvP'ye Tercih Ediyor

Newzoo'nun 2025 raporu, Steam kullanıcılarının rekabetçi oyunlar yerine PvE oyunlarını giderek daha fazla tercih ettiğini ve bu eğilimin PlayStation ve Xbox oyuncularını geride bıraktığını gösteriyor.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

Güncellendi Jan 13, 2026

Newzoo Reports Steam Users Favor PvE Over PvP

Pazar araştırma firması Newzoo'nun yeni bir raporu, oyun endüstrisinde büyüyen bir eğilimi vurguluyor: Steam kullanan PC oyuncuları, konsol kullanıcılarına kıyasla rekabetçi olmayan oyuncuya karşı çevre (PvE) oyunlarıyla daha fazla ilgileniyor. Bir milyondan fazla oyuncudan toplanan telemetri verilerine dayanarak, rapor, 2024'te Steam kullanıcıları tarafından oynanan oyunların %58'inin tamamen rekabetçi olmadığını ortaya koyuyor. Bu oran PlayStation'da %42 ve Xbox'ta %41.

Steam Kullanıcıları PvE'yi Tercih Ediyor

Veriler, PC platformunda oyuncu davranışında devam eden bir değişimi yansıtıyor; PvE tercihleri tutarlı yıllık büyüme gösteriyor. 2021'de Steam kullanıcıları tarafından oynanan rekabetçi olmayan oyunların payı %47 idi, bu da son birkaç yılda ilginin istikrarlı bir şekilde arttığını gösteriyor. Bu bulgular, Steam kitlesinin rekabetçi oyun yerine işbirliği, keşif veya tek oyunculu deneyimleri vurgulayan oyunlara giderek daha fazla ilgi duyduğunu gösteriyor.

Newzoo Reports Steam Users Favor PvE Over PvP

Steam Giderek Daha Fazla PvE Dostu

PvE Popülaritesi Oyun Çeşitliliğiyle Bağlantılı

Newzoo, bu değişimi kısmen işbirlikçi oynanışı önceliklendiren sosyal odaklı oyunların artan popülaritesine bağlıyor. "Sosyal odaklı" terimi geniş olsa da, Helldivers 2, Lethal Company ve Schedule 1 gibi belirgin PvE mekanikleri ve çok oyunculu işbirliği içeren son başarılı oyunlar göz önüne alındığında doğru görünüyor. Bu oyunlar, nişancı veya savaş arenalarında yaygın olan rekabetçi ortamlara alternatif arayan oyuncularla rezonans kurdu.

Diğer bir katkıda bulunan faktör, Steam platformunun doğasıdır. Geliştiriciler için daha düşük bir giriş engeliyle, Steam daha geniş bir bağımsız oyun yelpazesine ev sahipliği yapıyor ve bunların çoğu teknik ve bütçe kısıtlamaları nedeniyle PvE tasarımını tercih eden daha küçük ölçekli projelerdir. Buna karşılık, konsol platformları genellikle daha geniş kitlelere hitap etmek için rekabetçi oynanışı vurgulayan daha büyük, ticari odaklı oyunları önceliklendirir.

Verilerin Metodolojisi ve Sınırlamaları

Rapor, oyuncu tercihleri hakkında faydalı bilgiler sunsa da, verilerin sınırlamalarını göz önünde bulundurmak önemlidir. Metodoloji, bir kullanıcının en az iki saat oynadığı oyun sayısına dayanmaktadır, toplam oynama süresine değil. Bu, bir oyuncunun daha fazla PvE oyunu oynamış olsa bile rekabetçi oyunlarda daha fazla zaman geçirmiş olabileceği anlamına gelir. Ayrıca, veriler tek oyunculu ve çok oyunculu PvE oyunları arasında ayrım yapmaz, bu da yorumlamada bazı örtüşmelere yol açabilir.

Diğer bir sınırlama ise çalışmanın coğrafi kapsamıdır. Newzoo'nun paneli, küresel olarak en büyük iki oyun pazarı olan Çin ve Hindistan'dan veri içermemektedir. Sonuç olarak, rapor dünya çapındaki oyun trendlerini tam olarak yansıtmamaktadır ve belirlenen tercihler Batı pazarlarını ve Steam'e erişimi olan PC kullanıcılarını daha fazla temsil edebilir.

Sık Oynayanlar PvE'yi Daha Çok Tercih Ediyor

Rapor ayrıca, bir oyuncunun yıllık olarak kaç oyunla ilgilendiği ile PvE oyunlarına olan tercihleri arasında bir korelasyon olduğunu da belirtiyor. Her üç platformda da, yılda daha fazla sayıda farklı oyun oynayan kullanıcılar, rekabetçi olmayan içeriği tercih etme olasılığı daha yüksektir. Ancak, bu eğilim Steam'de daha belirgindir. Newzoo bunu, bir oyuncu yılda birden fazla oyunla ilgilendiğinde PvE oyunlarını tercih etme olasılığının keskin bir şekilde arttığı bir "hokey sopası etkisi" olarak tanımlıyor.

Bu davranış, genellikle geniş bir oyun ve tür yelpazesini keşfeden daha adanmış PC oyuncularının ilgi alanlarını yansıtabilir. Rekabetçi oyunlar sıradan kullanıcılar veya sadece birkaç oyun oynayanlar arasında baskın olma eğilimindeyken, PvE oyunları oyun mekaniklerini öğrenmeye, topluluklar oluşturmaya ve vikiler ve forumlar gibi çevrimiçi kaynaklara katkıda bulunmaya zaman ayıran daha sık oyuncuları çekiyor gibi görünüyor.

Newzoo Reports Steam Users Favor PvE Over PvP

Oyuncular PvE'yi Tercih Ediyor

Oyun Endüstrisi İçin Daha Geniş Etkileri

Newzoo'nun bulguları, oyuncu katılımının artık sadece rekabetçi performans etrafında odaklanmadığı endüstrideki daha geniş değişimlerle uyumlu. Rekabetçi çok oyunculu oyunlar baskın bir güç olmaya devam etse de, PvE içeriğinin artan popülaritesi, oyun deneyimlerinde bir çeşitlenmeye işaret ediyor. Bu, özellikle PC oyun kitlesinin gelişen tercihlerini karşılamak isteyen geliştiriciler ve yayıncılar için önemlidir.

Ek olarak, işbirlikçi ve anlatı odaklı oyunların artan çekiciliği, özellikle bağımsız sektörde stüdyoların kaynakları nasıl tahsis ettiğini etkileyebilir. Steam'in ekosistemi, deneysel ve geleneksel olmayan formatları desteklemeye devam ederek, rekabet yerine keşif, işbirliği ve kullanıcı yaratıcılığını önceliklendiren daha geniş bir oyun tasarımı çeşitliliğini teşvik ediyor.

Veriler küresel pazarları kapsamasa ve bazı sınıflandırma belirsizlikleri içerebilse de, PvE oyunlarının Steam topluluğu içinde oynadığı artan rolün güçlü bir göstergesini sunuyor. Platformlar gelişmeye ve kullanıcı tercihleri değişmeye devam ettikçe, rekabetçi olmayan oyunlar PC oyuncuları için önemli bir ilgi alanı olmaya devam edecektir.

Raporlar, Eğitimsel

güncellendi

January 13th 2026

yayınlandı

January 13th 2026

Liderlik Tablosu

Tümünü Görüntüle

Yayınlanıyor