Newzoo 2023.jpg

Newzoo Raporu: Oyun Sektörü 187,7 Milyar Dolar Gelire Ulaşacak

Newzoo'nun 2023 oyun raporu, 187,7 milyar dolarlık sektörü, büyüme içgörülerini, büyük şirket gelirlerini ve oyun dünyasını yeniden şekillendiren web3 trendlerini inceliyor.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

Güncellendi Jan 13, 2026

Newzoo 2023.jpg

Oyun dünyasının hızlı tempolu atmosferinde, 2023 yılı büyük bir yıl olmaya aday, zira Newzoo'nun son raporu küresel oyun endüstrisinin benzeri görülmemiş zirvelere ulaşacağını ortaya koyuyor. Orijinal rapor için yapılan kullanıcı araştırması, dünya genelinde 36 ülkeden 10 ila 65 yaş arasındaki 74.000'den fazla kişinin katıldığı bir ankete dayanmaktadır. Bu derinlemesine incelemede, Newzoo'dan gelen en yeni verileri içeren daha önceki bir makaleye ek bilgiler sunuyoruz. Bu yazı, temel bulguları özetleyecek ve web3 gaming'in geleceği için önemli içgörüleri vurgulayacaktır.

Oyun pazarı, bir önceki yıla göre %2,6'lık bir artışla 187,7 milyar dolara yükselecek. Çeşitli gelir akışları bu şaşırtıcı rakama katkıda bulunuyor; mobil oyunlar 92,6 milyar dolarla lider konumda, onu %7,4'lük etkileyici bir büyüme göstererek 56,1 milyar dolara ulaşan konsol pazarı yakından takip ediyor. PC segmenti, tarayıcı tabanlı PC oyunlarındaki düşüşün üstesinden gelerek 37,1 milyar dolarlık gelirle direncini gösteriyor.

Newzoo Revenue.jpg

Oyun gelirlerinin coğrafi dağılımı da aynı derecede büyüleyici. Asya-Pasifik bölgesi toplam gelirin %46'sını oluşturarak domine ederken, onu %27 ile Kuzey Amerika, %18 ile Avrupa, %5 ile Latin Amerika ve %4 ile Orta Doğu ve Afrika takip ediyor. MENA bölgesi, %6,9'luk dikkat çekici yıllık büyüme oranıyla en hızlı büyüyen bölge olarak öne çıkıyor. Ancak, Kore küresel mobil oyun pazarında bir güç merkezi olarak öne çıkıyor ve pazar gelirlerinde dikkat çekici bir artış yaşıyor. Sensor Tower'dan alınan son verilere göre, Kore pazarındaki mobil oyun içi satın alma gelirlerinin yaklaşık 3,6 milyar dolara ulaşması beklenirken, denizaşırı üreticiler bu kazançlı sektörün %40'ından fazlasını talep ediyor.

Newzoo Global.jpg

Kullanıcılar açısından bakıldığında, küresel oyun topluluğu bir önceki yıla göre %6,3'lük bir artışla 3,38 milyar kişiye ulaşacak. Çoğunluk, %53'ü Asya-Pasifik bölgesinde yoğunlaşmış durumda, Orta Doğu ve Afrika'da yıllık %12,3'lük kayda değer bir büyüme var. Ödeme yapan oyuncu sayısının %7,3 artarak 1,47 milyara ulaşması ve 2026 sonuna kadar yıllık %4,7'lik beklenen büyüme oranıyla 1,66 milyar ödeme yapan oyuncuya ulaşması bekleniyor.

Yakın zamanda yaptığımız derinlemesine bir incelemede, 2023 Unity raporundan önemli bulguları ele aldık ve çok oyunculu oyunlarda toksik davranışlarda dikkat çekici bir artış olduğunu vurguladık. Detaylı analizimiz, Amerika Birleşik Devletleri, Birleşik Krallık ve Güney Kore'den toplanan verileri, 2522 oyuncu ve 407 geliştiriciyi kapsayarak inceledi. Raporun özetimiz, toksik karşılaşmaların artan yaygınlığını ortaya koydu ve hem oyuncuların hem de oyun yaratıcılarının tepkileriyle birlikte yaygın toksisite biçimlerini inceledi. Oyunlardaki oyuncu toksisitesi, sektör liderlerinin farkında olması gereken önemli bir konudur. Küresel olarak oyuncu sayısı benzeri görülmemiş oranlarda artarken, oyunlardaki toksisiteyle mücadele etmenin yollarını öğrenmek, oyuncular ve ödeme yapanlar için daha keyifli bir deneyim sağlamak hayati önem taşımaktadır.

Newzoo Geos.jpg

Sektör devlerine gelince, Tencent, 2023'te şaşırtıcı bir şekilde 7,556 milyar dolar gelir elde ederek en büyük halka açık oyun şirketi olarak hüküm sürüyor. Microsoft ve Activision Blizzard, 5,413 milyar dolarla küresel olarak ikinci sırayı güvence altına alırken, Sony 4,38 milyar dolarla yakından takip ediyor.

Newzoo Companies.jpg

Rapor, bulut oyunlarının dinamik manzarasını vurgulayarak, 2023'te 43,1 milyon ödeme yapan kullanıcıdan 2025'e kadar tahmini 80,4 milyona çıkmasını bekliyor. Bu arada, sektörü şekillendiren trendler arasında canlı hizmet oyunlarının kalıcı başarısı, yapay zekanın geliştirme süreçlerindeki dönüştürücü etkisi ve Steam Deck ve Nintendo Switch gibi tamamlayıcı oyun cihazlarının artan popülaritesi yer alıyor. Mobil oyun stüdyoları, değişen platform düzenlemelerinde yol alırken, kullanıcı tarafından oluşturulan içeriğin (UGC), yaratıcı ekonominin ve oyun ve stüdyo başarısında etkili kanaat önderlerinin kritik rolünü vurguluyor. Ayrıca rapor, Apple'ın VR alanına girişi ve Meta'nın aynı yöndeki inancının devam etmesi gibi önemli gelişmeleri de vurguluyor.

Newzoo Users.jpg

Oyun endüstrisi yeni bölgeleri keşfederken ve teknolojik gelişmeleri benimserken, bu bulguların web3 gaming ile olan ilişkisi göz ardı edilemez. Kullanıcı tarafından oluşturulan içeriğin ortaya çıkışı, yapay zeka destekli geliştirme ve tamamlayıcı oyun cihazlarının artan etkisi, web3 prensipleriyle sorunsuz bir şekilde uyum sağlayarak daha merkeziyetsiz, birbirine bağlı ve oyuncu merkezli bir oyun geleceğinin zeminini hazırlıyor. Newzoo'nun raporu, mevcut oyun manzarasının bir anlık görüntüsünü sunmakla kalmıyor, aynı zamanda endüstriyi web3 gaming'in umut vadeden ufuklarına doğru yönlendiren bir pusula görevi görüyor.

Raporlar

güncellendi

January 13th 2026

yayınlandı

January 13th 2026

Liderlik Tablosu

Tümünü Görüntüle

Yayınlanıyor