Newzoo Report Reveals Gaming Trends Across Generations in 2023.png

Newzoo Raporu: 2023'te Nesiller Arası Oyun Trendleri

Newzoo'nun 2023 raporu, Alfa Nesli'nden Baby Boomer'lara kadar farklı nesillerin oyunlarla etkileşimini inceliyor. Oyun alışkanlıkları, tercihleri ve web3 ile ilişkisi hakkında önemli bulguları...

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

Güncellendi Jan 13, 2026

Newzoo Report Reveals Gaming Trends Across Generations in 2023.png

Newzoo, oyun ve espor analitiği alanında lider bir sağlayıcı olarak, 2023'te farklı nesillerin video oyunlarıyla nasıl etkileşim kurduğunu aydınlatan kapsamlı raporunu yayınladı. Çalışma, Alpha, Z, Y ve X Nesillerini ve Baby Boomer'ları kapsıyor. Bu derinlemesine incelemede, oyun alışkanlıkları, tercihleri ve gelişen web3 gaming ortamı için çıkarımlar hakkında paha biçilmez bilgiler sunuyoruz. 

unnamed-4.png

Temel Bulgular: Nesiller Arası Bir Bakış Açısı

Newzoo'nun araştırması, nesiller arasında ilgi çekici trendleri ortaya çıkardı. Alpha Nesli için oyunlar, eğlencenin baskın biçimi olarak zirvede yer alıyor ve bu gençlerin %94'ü oyun oynuyor. Çok geride olmayan Z Nesli, oyunları eğlence açısından sosyal medya ile eşdeğer görüyor. Ancak, yaş ilerledikçe oyunun cazibesi azalıyor ve her sonraki nesil buna daha az zaman ayırıyor.

unnamed-1.png

Özellikle, video oyunları nesiller arası boşluğu kapatarak yaş sınırlarını aştı. Baby Boomer'ların %43'ü, stereotiplere rağmen kendilerini oyun dünyasına kaptırmış durumda. Ancak oyunun meşalesi, bireylerin %94'ünün piksel ve macera dünyasında huzur bulduğu Alpha Nesli olmaya devam ediyor.

Sadece oyun oynamanın ötesinde, genç nesiller oyun streaming fenomenini hevesle benimsedi. Alpha Nesli'nin %70'i başkalarını oynarken izliyor, bu da community ve cooperative play'in önemini vurguluyor.

unnamed-2.png

Oyuncunun yaşı, sosyal oyun ihtiyaçlarıyla ilişkilidir ve Minecraft, ROBLOX ve Fortnite gibi oyunların yükselişini açıklar. Bu oyunlar, sosyal etkileşim arzusunu karşılayarak genç oyuncular arasında bir community duygusu geliştirir.

Ek olarak, Y Nesli'nden itibaren erkeklerin %54'ünden fazlası ve kadınların %39'u artık kendilerini gururla oyuncu olarak görüyor. Bu değişim, oyunun alt kültür statüsünü aşarak ana akım bir kültürel fenomen haline geldiğini ve bireylerin oyun kimliklerini tam olarak benimsediğini gösteriyor.

unnamed-3.png

Tüketim Alışkanlıkları: Platform Tercihleri

Nesiller boyunca, akıllı telefonlar birincil gaming device olarak ön plana çıkıyor. Ancak, nesil ne kadar gençse, PC'lere veya konsollara geçme olasılıkları o kadar yüksek ilginç bir trend ortaya çıkıyor. Bu değişim, gençler arasında daha zengin ve daha sürükleyici bir oyun deneyimi için artan arzuyu gösteriyor. Dahası, yaş ile kullanılan gaming platform sayısı arasında doğrudan bir korelasyon var ve genç bireyler daha geniş bir yelpazeyi keşfediyor.

unnamed.png

Ayrıca, en genç nesil, birey başına ortalama altı olmak üzere çeşitli gaming genre'larını keşfetmeyi tercih ediyor. Buna karşılık, Baby Boomer'lar ortalama 2.8 genre'ye bağlı kalma eğiliminde. Oyunların, farklı tercihlerle farklı nesillerin çeşitli ihtiyaçlarını karşılamak için geliştiği açık.

unnamed-1.png

Alpha Nesli için sosyalleşme, oyunun temel yönleri arasında yer alırken, Baby Boomer'lar için hedeflere ulaşma ve karmaşık puzzle'ları çözme fırsatı dikkatlerini çekiyor.

unnamed-2.png

Ödemeler: Monetization Insights

Ödemeler söz konusu olduğunda, mobil cihazlar, Alpha'dan Y Nesli'ne kadar tüm nesillerde %38 ile ödeme yapan kullanıcılar için en yüksek conversion rate'e sahip. Z Nesli ve Y Nesli, in-game purchases yapma olasılığı en yüksek olanlar olarak öne çıkıyor ve Y Nesli'nin %61'i oyun deneyimlerine yatırım yapıyor.

unnamed-3.png

Öte yandan, PC'ler ve konsollar, mobil muadillerine kıyasla daha fazla "whale" (çok harcayan oyuncu) sergiliyor. Y Nesli ve Z Nesli, çocukluk ve ergenlik dönemindeki oyun alışkanlıklarının etkisiyle ücretli oyunlar satın almaya yöneliyor. Bu tercihlere rağmen, free-to-play (F2P) tüm nesillerde baskın monetization formatı olmaya devam ediyor.

unnamed-4.png

Oyun içi harcamalar, farklı nesillerin oyun yaşamlarında neye değer verdiğini vurguluyor. Nesiller arası harcama alışkanlıkları, geliştiricilerin ve yayıncıların monetization stratejilerini hedef kitlelerinin tercihlerine göre şekillendirmesine de yardımcı olabilir.

Her nesil harcamalarının çoğunu oyun içi para birimlerine yönlendirirken, genç nesiller oynanabilir karakterlere daha fazla harcama yapma eğilimindedir. Bu, genç oyuncuların kendilerini oyunlarda daha fazla yansıtılmış görmek istemelerinden kaynaklanabilir, bu da X Nesli ve Baby Boomer'ların harcama alışkanlıklarıyla çelişir. Bu gruplar, gear ve content pack'ler gibi faydacı satın almalara daha fazla harcama yapıyor.

unnamed-5.png

Genç oyuncular ayrıca exclusive content access ile motive olurken, indirimler Y Nesli ve daha yaşlı nesillere daha çekici geliyor. Yine, genç oyuncular oyunlarda social elements'e değer veriyor. Alpha Nesli ve Y Nesli oyuncuları, video oyunlarına harcama yapma nedenlerinin ilk üçüne arkadaşları veya aileleriyle oynamayı dahil ediyor. İlginç bir şekilde, X Nesli ve Baby Boomer'lar, oyunlarda daha hızlı ilerlemek veya oyunları kolaylaştırmak için önemli harcamalar yapıyor.

unnamed-6.png

Web3 Gaming ile İlişkisi

İleriye baktığımızda, bu bulgular oyun endüstrisinin, özellikle web3 gaming alanındaki gidişatını anlamak için çok önemli. Veriler, her biri benzersiz tercih ve arzulara sahip farklı nesillere hitap etme gerekliliğinin altını çiziyor. Sosyalleşmeyi, cooperative play'i ve immersive experiences'ı vurgulamak, nesiller arası oyuncularla rezonansa giren web3 oyunlarının geliştirilmesine rehberlik edebilir. Oyunun bir alt kültürden ana akım bir kültürel fenomene dönüştüğü açık ve oyun endüstrisinin geleceği, bu dönüştürücü değişimi benimsemekte yatıyor.

Son Düşünceler

Newzoo'nun raporu, oyun geliştiricileri, yayıncıları ve paydaşları için 2023 ve sonrası için gelişen oyun ortamına kapsamlı bir bakış sunan önemli bir kaynak olarak hizmet ediyor. Bu araştırmanın attığı temellerle, sektör web3 gaming dünyasında daha kapsayıcı, yenilikçi ve canlı bir geleceğin yolunu açabilir.

Raporlar

güncellendi

January 13th 2026

yayınlandı

January 13th 2026

Liderlik Tablosu

Tümünü Görüntüle

Yayınlanıyor