Merakla beklenen extraction shooter oyunu Shrapnel'in geliştiricisi ve yayıncısı Neon Machine, 20 milyon dolarlık bir finansman sağladı. Polychain Capital'in liderlik ettiği bu finansman turuna Griffin Gaming Partners, Brevan Howard Digital, Franklin Templeton, IOSG Ventures ve Tess Ventures katkıda bulundu. Bu finansal destek, 2021'in sonlarında gerçekleşen 10.5 milyon dolarlık tohum finansman turunun ardından geldi.
Neon Machine CEO'su Mark Long, mevcut ortamda fon toplamanın zorluklarını dile getirdi ancak bu yatırımın sunduğu fırsatları dört gözle beklediğini belirtti.
Birkaç meslektaşım bir sonraki turu toplayamadı veya değerlemelerinde önemli bir değişiklik yapmak zorunda kaldı. Ama biz çok şanslıyız. Blockchain oyunlarındaki en iyi projelerden biri olduğumuz algısından faydalanıyoruz.
Mark Long, Neon Machine CEO'su
Shrapnel, oyun-servis olarak, transmedya, sanal prodüksiyon ve blockchain teknolojisi alanlarında deneyime sahip sektör veteranlarından oluşan bir ekip tarafından geliştiriliyor. HBO Interactive'deki geçmişleri ve Halo, Call of Duty, Star Wars, Ghost of Tsushima gibi oyunlardaki katılımlarıyla ekip, benzersiz bir first-person shooter oyunu yaratmayı hedefliyor.
Seattle merkezli Neon Machine, Shrapnel'in erken erişim sürümünü Aralık ayında ücretli kullanıcılara sunmayı, tam ücretsiz oynanış lansmanını ise 2024'te yapmayı planlıyor. Yeni finansman, bu dönüm noktalarına kadar oyunun geliştirilmesini destekleyecek.

Yaklaşan özellikler arasında, oyun içi öğelerin alınıp satılabileceği Shrapnel Marketplace'in lansmanı ve oyuncuların skin'ler, haritalar ve oyun içi öğeler tasarlamasına olanak tanıyan yaratıcı araçlarda iyileştirmeler yer alıyor.
10.5 milyon dolarlık tohum turundan bu yana ekip, iki whitepaper, bir çizgi roman serisi yayınladı, bir sinematik fragman tanıttı, geliştirme aşamasındaki oynanışı gösterdi, 10 bin PFP koleksiyonunu sattı ve birçok sektör ödülü kazandı. Bu başarılar, Shrapnel'in çıkışına yönelik beklentiyi ve heyecanı daha da artırdı.
Ayrıca yakın zamanda, oyun geliştiricilerine gelişmiş içerik oluşturma yeteneklerini kolayca entegre etme imkanı sunarken, oyuncuların oyun içi içeriklerine gerçekten sahip olmalarını sağlayan gelişmiş ve çok yönlü bir web3 oyun geliştirme platformu olan GameBridge'i tanıttılar.
Shrapnel dünyasında, devasa bir asteroit, Sacrifice Zone'da meteor bombardımanlarına yol açarak Sigma adı verilen gizemli bir materyali ortaya çıkardı. Bu durum, ulusları ve şirketleri extraction güçleri toplamaya iterek yoğun savaşlara neden oldu. Oyun şu anda aynı maçta 10 ila 20 oyuncunun çok oyunculu çatışmaya girdiği testlerden geçiyor.
Bu meteor fırtınaları tarafından harap edilmiş, yıkık bir Tokyo'da geçen gerçekten devasa bir harita inşa ediyoruz. Bu yüzden, erken erişimde haritanın sadece bir alanı tamamen sağlamlaştırılmış olacak ve geri kalanı bir gray box olacak. Ancak açık veriyi yayınlayana kadar düzeltmeye devam edeceğiz. Başlangıçta az sayıda oyuncuya sahip olmak ve büyümek mantıklı.
Mark Long, Neon Machine CEO'su
Yeni 20 milyon dolarlık finansmanla Neon Machine, Shrapnel'in geliştirilmesini ilerletmeye ve yeni oynanış sunmaya hazırlanırken, web3 teknolojisi aracılığıyla oyuncu deneyimi ve ownership sınırlarını zorluyor.



