Data.ai, tanınmış mobil uygulama analiz firması, mobil oyun harcamalarında bir toparlanma öngörüyor ve 2024'te küresel toplamın 111,4 milyar dolara ulaşmasını bekliyor. Bu, mobil oyun sektöründeki tüketici harcamalarında düşüşle geçen iki yıllık bir dönemin ardından geliyor. 2015'teki başlangıcından bu yana, mobil oyun harcamaları, 2021'de 115,8 milyar dolarlık zirveye ulaşana kadar sürekli bir büyüme gösterdi. Yıllık ortalama %3,7'lik sonraki düşüş, pandeminin ilk aşamalarında gözlemlenen hızlı büyümeden kaynaklanan bir düzeltmeye bağlanıyor. Data.ai'nin İçgörüler Başkanı Lexi Sydow, "Tüketici davranışları 'yeni normale' dönerken, mobil oyun davranışının pandemi öncesi trendlerle daha yakından uyumlu olmasını bekliyoruz. Düşüş 2023 ortasına kadar istikrar kazandı." diyor.

2024 tahmini, mobil oyun harcamalarında %4'lük küresel bir büyüme gösteriyor ve bu, daha geniş oyun endüstrisi için olumlu bir değişimi temsil ediyor. Bu geçiş, pandemi sırasında görülen yükselişten, daha ılımlı ve sürdürülebilir bir büyüme modeline doğru ilerliyor. Ancak, Data.ai'nin isteğe bağlı harcamalar üzerindeki makroekonomik etkileri, reklam parmak izi kısıtlamalarını, alternatif uygulama mağazası dağıtımlarının yükselişini ve özellikle Çin'deki oyun düzenlemelerini vurgulamasıyla zorluklar devam ediyor.
Mobil oyun harcamaları büyümesinin arkasındaki etkenleri incelediğimizde, ABD lider konumda olup, yıllık toplam harcama büyümesine %40 katkıda bulunuyor. Bunun, önümüzdeki Kış Tatillerinde daha da artması bekleniyor - ESA'dan alınan en son veriler, ABD'li çocukların %72'sinin bu tatil sezonunda ebeveynlerinden video oyunları istediğini ortaya koyuyor. Sydow açıklıyor: "Mobil oyun harcamaları, özellikle ABD gibi pazarlarda, harcanabilir gelirle yakından ilişkilidir. Küresel ekonomik koşullar kademeli olarak iyileştikçe, mobil oyun tüketici harcamalarında yukarı yönlü bir trend gözlemliyoruz."Japonya ve Güney Kore de önemli büyüme pazarları olup, yıllık toplam harcama büyümesine sırasıyla %16 ve %9 katkıda bulunuyorlar. Ayrıca, Tayvan, Almanya ve Birleşik Krallık'ın harcama büyümesini körüklemede önemli roller oynaması bekleniyor.

Türler açısından, RPG, Match, Party ve Casino oyunlarının harcama artışlarını yönlendirmesi ve büyümeyi pazarlardan daha eşit bir şekilde dağıtması bekleniyor. RPG ve Match oyunlarının, toplam büyümenin her 5 dolarından 1 dolarını katkıda bulunarak, harcama büyümesinin %40'ını oluşturması bekleniyor. Data.ai, TikTok'un 2024 sonunda Candy Crush Saga'nın ömür boyu harcama toplamını aşacağını öngörüyor. Candy Crush Saga, TikTok'tan kısa bir süre önce 14 milyar dolarlık ömür boyu harcama sınırını aşacak olsa da, sosyal video uygulamasının 2025'in başlangıcından önce harcama toplamlarını geçmesi bekleniyor.
Bu bulgular, mobil oyun trendleri ile blockchain teknolojisinin kesişiminin giderek popüler hale geldiği web3 gaming'in gelişen ortamı için özellikle önemlidir. Mobil oyun harcamaları olumlu bir seyir izlerken, web3 gaming için ortaya çıkabilecek fırsatlar ve dinamikler, dijital çağda oyun endüstrisinin geleceğini şekillendirebilir. Önümüzdeki yıllarda mobil oyun ve web3 teknolojisi alanları birleşirken, gelişen anlatı için bizi takipte kalın. Data.ai'nin daha geniş mobil uygulama pazarına ilişkin 2024 tahminlerinin kapsamlı bir incelemesi için, tam rapor şimdi mevcut. Önümüzdeki yılda yeni fırsatlar ve zorluklar sunan mobil oyun ortamı geliştikçe bilgi sahibi olun.



