Web3 gaming'i ana akım Japon oyun ekosistemine taşımak için Pacific Meta Inc. ile yeni bir ortaklık duyurmaktan heyecan duyuyoruz. Bu ortaklık sayesinde Pacific Meta, Japon web3 gaming projelerinin platformumuza dahil edilmesini desteklemekle kalmayacak, aynı zamanda Japon pazarına genişlememiz için pazarlama desteği de sağlayacaktır.

Pacific Meta Inc. Hakkında
Pacific Meta Inc., Japon pazarındaki yurt dışı web3 projeleri için strateji geliştirme, yerelleştirme, tanıtım ve topluluk yönetimi dahil olmak üzere kapsamlı pazarlama desteği sağlamaktadır. Aynı zamanda, webmedia, Twitter, Youtube, Discord ve Instagram aracılığıyla Japon kullanıcılara blockchain gaming gibi web3 projeleri hakkında şirket içi medya işletmektedirler.
Neden Japonya?
Japonya'da gaming endüstrisi çok büyük ve zengin bir gaming geçmişiyle, dünyanın üçüncü en büyük gaming pazarı olması şaşırtıcı olmayabilir. Sadece Çin ve ABD'nin önünde yer alan Japonya, girilmesi cazip bir pazardır. İşte Japonya'daki gaming hakkında bazı gerçekler ve Pacific Meta Inc. ile yeni ortaklığımızın Japon pazarında web3 game'leri tanıtmamıza nasıl yardımcı olacağı.

Gaming Mirası:
Japonya'da gaming endüstrisi, 60'lı yılların başında, dünyanın en ikonik game'lerinden bazılarının geliştirildiği "balon" ekonomisi sırasında başladı. Mario, Pac-man ve Sonic the Hedgehog, hepsi bu dönemde doğdu ve hepsi gaming dünyasının yönünü etkiledi. Aslında, bu retro game'leri bugün hala dünyanın her yerinde bulabilirsiniz. Ayrıca, Nintendo, Sony PlayStation, Sega, Square Enix, Capcom ve Bandai Namco gibi büyük oyuncular, küresel kullanıcılara ve gişe rekorları kıran IP'lere sahip Japon game şirketleridir.

Gaming Pazarı
Bugün Japonya, dijital game gelirleri açısından üçüncü sırada yer alıyor. Almanya, İngiltere ve Fransa'nın gelirlerini birleştirseniz bile, Japonya'nın gaming pazarı gelirini tek başına karşılamıyor. İşte Statista'dan Japonya'daki hızla büyüyen pazar hakkında bazı şaşırtıcı istatistikler:
- Japonya Video Games pazarındaki gelirin 2023'te 25,84 milyar ABD dolarına ulaşması bekleniyor.
- Pazarın yıllık %7,17'lik bir büyüme oranı (CAGR 2023-2027) yaşaması ve 2027 yılına kadar 34,09 milyar ABD doları pazar hacmine ulaşması bekleniyor.
- 2027 yılına kadar Video Games pazarındaki kullanıcı sayısının 80 milyonu aşması bekleniyor.
- Kullanıcı penetrasyonunun 2023'te %19,0 olması ve 2027'ye kadar %21,8'e yükselmesi bekleniyor.
- Video Games pazarındaki en büyük pazar segmenti, 2023'te 15,59 milyar ABD doları pazar hacmiyle Mobile Games'tir.
- Küresel karşılaştırmada, en çok gelir elde eden ülke Çin olacak ve 2023'te 82.060,00 milyon dolar gelir elde edecek.
- Video Games pazarındaki kullanıcı başına ortalama gelirin (ARPU) 2023'te 1.088,00 ABD doları olması bekleniyor.

Mobile Gaming
Japonya uzun yıllardır harika mobil data kapsama alanına ve yüksek hızlı internet erişimine sahiptir. Bu, her gün uzun saatler seyahat eden birçok yolcu için çok işe yaradı. Tahmin edebileceğiniz gibi, bu işe gidip gelme süreleri akıllı telefonlarda mobile game'ler oynamak için mükemmel bir fırsattır. Yaklaşık 107 milyon mobil internet kullanıcısı ile Japon mobile gaming'i katlanarak büyüyor. 2020'de 5G'nin piyasaya sürülmesi, yeni game geliştiricileri için harika bir haberdi ve düşük gecikmeli bağlantı ile artırılmış ve sanal gerçekliğin daha hızlı data iletimine olanak sağladı. Sonuç olarak, endüstri Pokemon Go ve Dragon Quest Walk gibi Japonya'da daha fazla VR ve AR game'i gördü.

Yakın zamanda incelediğimizdata.ai tarafından hazırlanan bir rapor, Japon pazarlarını hedefleyen web3 game stüdyolarına rehberlik edebilecek mobile gaming app performans ölçütleri ve kullanıcı içgörüleri hakkında bilgi verdi. Ülke, 70 milyondan fazla mobile gamer'a ev sahipliği yaparak, küresel olarak en büyük mobile gaming pazarlarından biri konumunu pekiştiriyor. Japonya'da mobil için gaming tüketici harcamalarının 2023 sonunda yıllık 12,6 milyar doları aşması bekleniyor. Temmuz 2022'de yapılan bir anket, Japon akıllı telefon kullanıcılarının %65'inin her gün game oynadığını, %92'sinin ise haftada en az bir kez oynadığını ortaya koydu.

Sensor Tower'dan Japon pazarındaki mobil game geliri ve indirme trendleri hakkında özetlediğimiz başka bir rapor, RPG'lerin %48'lik gelir yapısıyla hakimiyetini sürdürdüğünü gösteriyor. Bu game'ler Ocak'tan Ağustos'a kadar 4,3 milyar dolar kazandı. Mobil stratejiler, aynı dönemde 1 milyar doların üzerinde gelir elde ederek ikinci en yüksek gelir getiren tür olarak takip ediyor.

İlginç bir şekilde, "Fate/Grand Order" gibi macera temalı mobile game'ler oldukça kârlıydı ve uygulama içi satın alma gelirleri Ocak'tan Ağustos 2023'e kadar 1,6 milyar dolara yaklaştı. Ocak'tan Ağustos 2023'e kadar Bishoujo temalı mobile game'lerden elde edilen gelir de iyi performans gösterdi ve bir önceki yıla göre %11 artışla 1,2 milyar doları aştı. Temsilci game'ler arasında "Uma Musume" ve "Goddess of Victory: Nikke" bulunmaktadır.

Peki ya web3?
Japonya'nın hızla büyüyen gaming endüstrisi, Bandai Namco, Square Enix, Sega ve Konami gibi büyük oyuncular (yukarıda listelenenler) tarafından temsil edilmektedir. Hepsi web3'ün erken benimseyenleri olmuştur, işte bazı örnekler:
Bandai Namco: RYUZO (Oasys)
Bandai Namco, yakın zamanda Oasys ile ortaklık kurarak, bir dizi NFT tabanlı dijital yaratıklar etrafında yapay zeka destekli bir sanal evcil hayvan game'i olan RYUZO'yu oluşturdu. Bu web3 game, Bandai Namco Research tarafından Japon startup'ı Attructure ile birlikte geliştirilmekte ve Double Jump Tokyo tarafından yayınlanmaktadır.

Square Enix: Symbiogenesis (Polygon)
Gaming devi Square Enix, web3 projesi Symbiogenesis'i tanıtmak için yakın zamanda Polygon ile güçlerini birleştirdi. Polygon blockchain ağını kullanan Symbiogenesis, oyunculara hızlı, güvenli ve sürdürülebilir gaming deneyimleri sunmayı hedefliyor. Square Enix ve merkezi olmayan Polygon protokolünün arkasındaki ekip olan Polygon Labs arasındaki işbirliği, web3 teknolojisinin gaming'e artan entegrasyonunun altını çiziyor.

Sega: Battle of Three Kingdoms (Oasys)
Başka bir örnek ise, Sega ile işbirliği içinde Double Jump Tokyo tarafından Oasys blockchain'inde geliştirilen, merakla beklenen bir trading card game (TCG) olan Battle of Three Kingdoms - Sangokushi Taisen'dir. Sangokushi Taisen franchise'ını kullanan game, Sega'nın geleneksel kart gameplay'ini modern web3 teknolojisiyle harmanlayan benzersiz bir karışım sunan ilk web3 projesi olacak.
Konami: Project Zircon (TBD)
Yu-Gi-Oh! ve Castlevania gibi popüler game'lerle gaming endüstrisinde zengin bir geçmişe sahip olan Konami, yakın zamanda yeni web3 game'i Project Zircon'un duyurusuyla manşetlere çıktı. Konami'nin resmi açıklaması, "blockchain teknolojisini kullanarak yeni bir ortak yaratım deneyimi" sunma hedeflerini vurguladı.

Finansman ve Hükümet Desteği
Japonya Başbakanı Fumio Kishida, yakın zamanda hükümetin web3, gaming ve teknoloji startup'larını destekleme taahhüdünü yineleyerek, sektörün çeşitli alanlarda inovasyonu teşvik etme potansiyeli hakkında iyimserliğini dile getirdi. SBI Holdings tarafından bu hafta başında açıklanan 100 milyar yenlik (661,7 milyon dolar) yeni fon, Kishida'nın vizyonuyla uyumlu ve Japonya'nın web3'e yönelik olumlu duygularını pekiştiriyor. Hükümet ayrıca, startup yatırımlarını 2022'deki 800 milyar yenden 2027'ye kadar etkileyici bir şekilde 10 trilyon yene (yaklaşık 66 milyar dolar) çıkarmayı hedeflediğini kamuoyuna duyurdu ve bu da ülkedeki web3, gaming ve yenilikçi teknolojinin büyümesini teşvik etmeye yönelik güçlü bir taahhüdü gösteriyor.
Son Düşünceler
Japonya'nın video game pazarı, sürekli inovasyonu ve sürükleyici ve son teknoloji gaming deneyimleri sunma konusundaki adanmışlığıyla açıkça tanınıyor. Geleneksel gaming endüstrisindeki hakimiyetini sürdürürken, web3, blockchain ve yapay zeka alanındaki yeni teknolojik gelişmelerin yanı sıra hızla büyüyen bir kullanıcı tabanı, web3 gaming'in geleceğini çok umut verici kılıyor. Pacific Meta'daki yeni ortaklarımızla bu hızla büyüyen ve gelişen pazara daha fazla web3 game sunmaktan heyecan duyuyoruz!


